2013年手游数据分析
2014-02-13
计算机应用文摘·触控 2014年3期
哪个模式更赚钱?付费数据分析
从图中数据我们可以看到,在付费率方面卡牌游戏对用户更具有吸引力,RPG紧随其后。而单次付费金额则是RPG高于其他类型的游戏。由此,我们不难看出,如果要说赚钱,卡牌游戏依靠低金额、高效率的方式,是当下最赚钱的一个游戏类型,如果作为开发商要做一款赚钱为目的的游戏,这是不二选择。
有用户才能赚钱!玩家留存率数据分析
不管游戏类型的付费率再怎么高,我们需要的始终是用户,只有用户基数大了,用户忠诚度高了,才有机会赚到钱。图中的数据清楚地表明,“一日”玩家在整个市场中占了绝大对数的份额,遥遥领先于第二名。由此,我们可以很容易地得出结论,现在的用户对于游戏的要求越来越高,而且由于手游市场的爆发,用户们也有了更多的选择,要留住用户并培养出忠诚度是比较困难的一件事,这也是开发商做游戏赚钱需要考虑到的一个大问题。
用质量吸引用户?手游质量数据分析
前面说过了,我们要赚钱就必须要吸引用户并培养出用户的忠诚度,这是很实在的手游质量比拼,一个高质量的游戏必然会得到用户的认可。但是,我们得到的数据却不容乐观,当下市场中大部分的手游质量甚至不能算及格,能称作精品的手游更是凤毛麟角。所以,如果现在开发商想进入这个市场,不妨考虑一下如何保证自己的产品质量,这不但能够获得口碑,还对于提高收益有极大的帮助。
手游的数据有很多,但是从我们的了解来看,要进入这个市场并获取满意的收益,我们说到的这几个数据是需要给予极高重视的。最后,我们希望各位开发者看了我们这几组数据之后,能够有针对性地推出自己的产品,获得事半功倍的效果。endprint