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基于单目视觉和简单手势的空间交互技术

2014-02-13陈雅茜欧长坤郭瞾阳

关键词:单目交互技术肤色

陈雅茜, 欧长坤, 郭瞾阳

(西南民族大学计算机科学与技术学院, 四川 成都 610041)

基于单目视觉和简单手势的空间交互技术

陈雅茜, 欧长坤, 郭瞾阳

(西南民族大学计算机科学与技术学院, 四川 成都 610041)

和传统接触型交互设备相比, 新颖的非触摸型空间交互技术在空间自由度方面有着明显优势.主要探讨基于单目摄像头和简单手势的双手空间交互技术.首先利用肤色分割、滤波优化、运动轨迹预测等算法实现了双手的跟踪与识别.由于需要用空间手势及其运动状态来替代鼠标, 提出了基于中心偏离控制和基于线性映射的两种鼠标映射模式,进而实现了四种基本空间手势.基于提出的空间交互技术, 实现了软件控制、游戏体验等多个应用.最后讨论了基于单目视觉的双手空间交互技术在手部分割、学习算法、交互方式等方面的改进方向.

单目视觉; 人机交互; 空间交互; 肤色分割; 鼠标控制

对于鼠标、触摸屏等设备, 用户必须接触到设备之后才能产生交互效果, 空间自由度存在一定的局限[1].因此, 新颖的非触摸型空间交互技术的研究具有一定的实用意义[2].基于单目摄像头的空间交互技术由于低成本、易推广等特性, 一直都是人机交互领域的一大研究热点[3-4].文献[5]实现了基于单目摄像头的单手手势识别, 但并未涉及空间交互技术.文献[3]设计实现了三个基于手势控制的人机交互原型系统, 但仅是针对特定的软件系统集成, 不具备通用性.文献[4]实现了基于单目视觉的双手识别, 但空间交互的限制性较多, 自然手势交互还需改进.

本文探讨了基于单目摄像头和简单手势的双手空间交互技术, 利用YCbCr肤色分割、Kalman滤波优化、GM(1,1)运动轨迹预测等算法实现了双手的跟踪识别, 基于以上算法深度优化了用户在鼠标操作上的体验.提出了两种鼠标映射模式, 实现了四种基本空间手势.最后还讨论了单目视觉的双手空间交互技术在手部分割、学习算法、交互方式等方面的改进方向.

1 系统框架

系统框架如图1所示.

(1)核心运算模块:封装膨胀、腐蚀和二值化等运算函数.

(2)手部提取与分割模块:从图像中分割出多个目标, 计算各个目标的重心并更新目标坐标.

(3)手部跟踪模块:利用运动轨迹预测算法对手部的下一个可能位置做预测.

(4)手势识别模块:对手部提取结果中的手部轮廓进行凸性分析, 识别当前手势.同时使用预测模块的结果对多目标进行标记.

(5)滤波优化模块:对目标的坐标进行滤波处理, 达到平滑鼠标体验的目的.

(6)鼠标控制模块:监控系统鼠标, 提供两种鼠标映射模式.

限于篇幅, 本文主要讨论手部提取与分割、手部跟踪以及鼠标控制模块中的鼠标映射模式.

图1 系统框架Fig.1 System framework

2 手部跟踪识别

单手跟踪需要对干扰目标进行筛选和提出, 而多手跟踪则需要对各个目标进行跟踪预测.在识别方面, 如果采用的是简单手势, 则只需要对手部进行凸性分析即可.

2.1 手部分割提取

本文利用椭圆肤色模型对画面中的手实现分割提取:将RGB颜色空间变换到YCbCr空间中, 利用肤色在

YCbCr颜色空间中的聚类性质提取肤色[6-8].在CbCr平面上, 肤色分布符合椭圆分布, 满足:

利用式(1)~(2)建模, 经实验得到:

如图2所示, 在光线明亮、画面环境稍复杂且有强光源条件下的手部提取效果良好.图3是环境光源明暗不均时的手部提取效果.由于没有提取到距离摄像头较远的脸部肤色, 其效果较图2更为良好.

图2 复杂条件下的手部提取效果Fig.2 Hand extraction effects in a complex condition

图3 环境光源明暗不均的手部提取效果Fig.3 Hand extraction effects in nonuniform light condition

2.2 滤波优化

由于要用手部的空间位置替代屏幕上的鼠标位置, 则须利用平滑算法控制鼠标位置的抖动.本文使用的Kalman滤波器[9]假设系统是线性的, 它的系统行为是基于最小二乘的最佳估计, 不断把协方差递归, 估算出最优值, 系统的模型和观测估计拥有最小的方差.Kalman滤波器的实时运行效率很高, 可以随不同时刻而改变它的值:

2.3 基于运动轨迹预测的手部跟踪

本文将改进的灰色理论GM(1,1)模型[10-12]的预测算法应用于对手部运动轨迹的实时跟踪.本文使用的待预测序列长度为30.

④得到序列预测值为:

求出预测坐标:

⑤在预测坐标附近进行小范围目标搜索, 如果找到, 则标记此目标为跟踪目标.

⑥确定跟踪目标后, 通过图像分析来获得精确坐标, 并将下一次的预测基准序列更新为返回(1); 若根据预测没有搜索到目标, 则抛弃前有结果, 重新获取预测坐标序列返回(1).

图4 手部跟踪效果一Fig.4 Hand tracking effects

图5 手部跟踪效果二Fig.5 Hand tracking effects

实现结果见图4、5所示, 该预测算法不仅速度快、精度高, 系统开销小于CamShift /MeanShift等算法, 且跟踪效果与手空间姿势无关.

2.4 手势识别

在目标跟踪的基础上, 本文实现了对手掌和握拳两种基本手势的识别, 对[5]提出的静态手势识别思想进行了改进与优化:以目标重心为圆心画圆, 并统计圆上不相交区域的个数即手指的个数, 对区域进行凸性分析(仅判断是否存在不相交区域), 从而确定当前手势, 具体算法如下:

①先得出分割提取后手的凸包坐标[13], 不妨设共个,是指标集:

3 鼠标映射模式

本文通过4种基本手势替代鼠标操作:手掌移动表示鼠标移动; 由手掌转变为握拳表示按下鼠标左键; 由握拳转变为手掌表示释放鼠标左键; 长时间的握拳表示单机鼠标右键.本文设计了两种鼠标映射模式来实现对鼠标移动的控制:

模式1是基于中心偏离控制的映射模式, 见图6(a):画面中设定一个有效区域(长宽减小), 当手位于区域内, 触发鼠标控制.手离画面中心越远, 鼠标沿该方向的移动速度越快, 见式(12).对给定的,是图像中心坐标.手位于稳定区域内则鼠标指针不移动.

模式2是基于线性映射的映射模式, 见图6(b):设定画面中的有效区域(长宽减小), 将有效区域通过线性映射变换(式13)到系统屏幕中.

图6 两种鼠标映射模式Fig.6 Mouse mapping models

经用户测试[14-15], 我们发现模式2适合普通情景下的鼠标控制, 学习成本较低; 而模式1则更适合FPS等游戏场景中的鼠标控制.

4 结束语

本文通过椭圆肤色模型、轨迹预测及Kalman滤波优化等算法实现了基于单目摄像头和简单手势的双手空间交互技术.未来需在识别算法、交互方式等方面做进一步改进:

1) 手部分割:后续将重点研究如何在复杂光源及近似肤色干扰等情况[16-18]下确保分割算法的正确性.另外,可引入机器学习等算法对椭圆肤色模型的肤色范围参数等先验结果进行学习.

2) 学习算法的引入:引入具有先验知识的学习算法能够大幅提升识别率.在推荐系统中, 经过巧妙设计特征, 使用推荐算法和先验知识能更有效的对录入的用户的行为信息进行管理和挖掘, 进而激发用户的参与性,主动改进并完善识别系统, 大幅度提高识别率[21].再如, 虽然单目视觉深度信息的提取几乎不可行[19-20], 但可以考虑通过监督学习算法(如Markov随机场)恢复一些粗糙的深度信息[22-23].

3) 交互方式的改进:本文通过4种预设手势实现了基本鼠标操作, 但距用户自然多变的交互需求还有一定差距.因此不仅需要对基于自然手势的交互方式进行研究, 还可以尝试通过多通道输入信号筛选出更多有效的交互信息, 并将这些参数提供给游戏的物理引擎[1-2], 从而带来更加真实、自然的交互体验.

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Space interactions based on monocular vision and simple gestures

CHEN Ya-xi, OU Chang-kun, GUO Zhao-yang
(Southwest University for Nationalities, Chengdu 610041, P.R.C.)

Considering the issue of spacial freedom, novel non-touch space interaction precedes traditional interactive devices with touch screen. This paper mainly discusses space interactions based on monocular camera and simple gestures.Firstly, hands tracking and recognition are realized by using skin color segmentation, filter optimization and trajectory prediction.Since mouse movement should be replaced by spacial gestures, two mouse mapping modes (central-bias and linear-mapping) are proposed, based on which, four simple spacial gestures are designed.Based on space interaction technology, this paper implemented various applications such as software control and game experience.Future improvements are then discussed, including hand segmentation, learning algorithm and interaction modes.

monocular vision; human-computer interaction; space interaction; skin color segmentation; mouse control

TP391.41

A

1003-4271(2014)06-0871-06

10.3969/j.issn.1003-4271.2014.06.13

2014-09-12

陈雅茜(1981-), 女, 汉族, 四川雅安人, 副教授, 博士, 研究方向: 人机交互、信息可视化, Email: yaxichen@swun.cn.

2014年国家外专项目; 西南民族大学中央高校基本科研业务费专项基金(青年教师基金项目)(13NZYQN19);西南民族大学2013年教育教学改革项目(2013ZC70);2014年度西南民族大学国家级大学生创新创业训练计划项目(201410656005)

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