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动漫图书馆发展问题之我见

2013-11-14唐亦玲金陵科技学院图书馆

新世纪图书馆 2013年6期
关键词:动漫文献动画

唐亦玲(金陵科技学院图书馆)

动漫图书馆,是近年来适应动漫产业发展而出现的以收集、整理和保存动漫文献与实物资料并向读者提供服务为目标的新兴专业类图书馆。我国动漫产业的发展已经逐渐引起社会的重视,但是动漫图书馆的发展特别是它对动漫产业的促进作用以及在繁荣社会主义文化中的重要作用还没有引起充分的重视。本文拟对发展动漫图书馆的重要性和建设构想谈一点看法。

1 大力发展动漫图书馆是建设文化强国的迫切需要

近年来,全国各地的公共图书馆为适应动漫文化产业发展的需要,纷纷开设动漫类专题阅览室,许多城市也兴建起了动漫基地、动漫乐园,动漫产业园、动漫体验馆、动漫博物馆、动漫城等,其中不乏将动漫图书馆的功能和服务渗透其中者,但从完整意义上来看,专业的动漫图书馆全国仅有东莞图书馆动漫馆和南京动漫图书馆两家。

1.1 国内动漫图书馆现状

东莞动漫图书馆:东莞图书馆漫画馆位于东莞图书馆一楼,于2004年7月建立,是中国大陆第一家以动漫图书、期刊和数字资源为主题的漫画专题馆,占地面积600 平方米,拥有中国内地、香港、台湾、日韩、欧美漫画图书5 万余册,期刊50 余种,视频动画资源2 000 余件。分为阅览区、互动区、展示区和电子检索区。可以同时提供书籍阅览、动画欣赏、在线涂鸦、作品展示、动画形象舞台表演等一系列服务。针对不同年龄层的漫画读者分设了成人休闲阅读区、青少年想象阅读区和少儿童趣阅读区,还建立了特色显著的网站。

南京动漫图书馆:南京动漫图书馆设在金陵科技学院(南京软件技术大学)江宁校区图书馆内,总面积6000 多平方米。馆内设有图书阅览室、动画视听区、动画多媒体区、动漫作品展览区、动漫图书珍藏室、动漫影视沙龙、优秀动漫企业资源库以及主题咖啡吧等功能区。藏有台湾著名漫画家、无锡诚美堂动漫制作有限公司总经理潘志辉先生无偿捐赠给南京的17 万册动漫书籍、2000 件动漫玩具和300 部动漫影片光盘,包括中国大陆、台湾地区、香港地区和日本、韩国出版发行的漫画书以及近4000 名国际著名漫画大师的作品。南京动漫图书馆集娱乐、休闲、阅览,研究,教学为一体,是目前国内动漫图书藏量最大、最集中的多功能图书馆。

1.2 国内外动漫产业发展势头催生动漫图书馆的建立

动漫产业是文化产业,更是21 世纪的朝阳产业。2010年随着全球经济的高速发展,动漫产业已成为继IT 产业后又一个新的经济增长点;全球游戏、动画及相关衍生产品产值高达8 000 亿美元,而2011年全球动漫产业的总产值高达95 000 亿美元。动漫产业在美国和日本都是第二大产业,美国动漫产业产值仅次于计算机业。而日本出口美国的动漫收入要超过钢铁。

2011年我国动漫产业总产值达621.72 亿元,同年我国的GDP 总量为471 564 亿元人民币,动漫产业在GDP 中仅占0.013%。而早在2009年,日本动漫市场总产值已突破2000 亿美元,占GDP 的6%。美国迪斯尼公司2007年一年总产值就达365 亿美元,我国动漫产业与美日相比差距之大令人瞠目。

党的十八大指出,“文化实力和竞争力是国家富强、民族振兴的重要标志”,强调要“促进文化和科技融合,发展新型文化业态,提高文化产业规模化、集约化、专业化水平”,这一论断对发展我国的动漫产业具有重要的指导意义。各地政府特别是沿海发达地区如上海、广东等地,都把发展动漫产业作为文化产业发展的龙头,列入了十二五规划之中,制定出具体的目标要求与相关鼓励政策。俗话说,兵马未动粮草先行,动漫产业的发展,迫切需要大批量的相关人才,目前全国已经有1 200 多所高校建立起动漫专业,这些客观上都要求建立一批作为教育基本设施的动漫图书馆。

2 建设动漫图书馆需要重点关注的若干问题

2.1 选址要因地制宜,不能千篇一律

在拥有“国家动画产业发展基地”、“国家动画教学研究基地”、着意打造“中国一流动漫之都以及确立了动漫产业为支柱产业地位的城市和地区,依托本土优势,通过政府投资或争取先富群体捐助,按照现代理念,建设符合动漫图书、资料收藏与展示、使用的动漫专题图书馆,也可以选择建筑面积广、空间大、设施齐全的公共图书馆,辟出专门空间设置动漫专题馆(东莞动漫馆即是如此)。最为理想的是选择文教气息浓厚,年轻人居多,发展空间大,交通便利的易聚人气之地,建设楼宇建筑突出动漫特色、馆藏动漫元素十足的动漫图书馆,让广大民众自觉参与到丰富多彩的动漫活动中去,亲身感受动漫文化和动漫作品带来的无穷魅力。

2.2 要广泛采集馆藏资源

动漫文献,简单地说,是指记载有动漫信息的一切文献,从内容上包括动漫理论、动漫作品、动漫展会信息、动漫原创、动漫衍生产品等;从载体形态上包括传统的印刷型文献、数字电子文献、实物模型、电子设备及与电子设备配套的相关软件等。进入新世纪以来,动漫产业不仅仅以动画(电视、电影)、漫画(书、报、刊)为主要表现形式,已经发展到了新媒体、舞台剧,再延伸至服装、文具、主题公园、电子游戏等4 000 个种类、近10 万个品种的动漫衍生产品。这为动漫馆的馆藏带来无限、可持续的发展空间,广泛采集,认真甄别、筛选,以质量求生存,以特色求发展,是推进动漫图书馆可持续发展之策。

(1)通过正规渠道购进动漫书刊和音像制品、玩具、电子出版物和衍生产品,比如:大型出版社、杂志社、出版集团等。东莞图书馆漫画馆建馆经验值得学习。坚决杜绝盗版和具有色情、暴力倾向的动漫文化作品。

(2)接受国内外友人和机构的捐赠,组织专业人士认真筛选,精心、合理存放发挥有效作用。比如:南京动漫图书馆,就是以宝岛漫画家捐赠的资源为依托构建而成。

(3)到各地举办的动漫活动中,采集有用资源,丰富馆藏。动漫节、动漫原创大赛、动漫乐园、动漫展览会等都是采集资源的好去处。比如:2011年9月28日,人民网报道说芜湖国际会展中心成了动漫乐园,各种原创动漫作品在此竞相亮相。60 多家出版社参展、10 000 余种漫画书和6 万册图书以及最新电子产品、原创动画大型展映等都集中展示。

(4)与动漫社团、动漫行业协会建立畅通密切的联系,随时了解行业动态,全面收集动漫信息。

(5)利用现代技术和手段,建立极具特色的动漫图书馆网络共享平台。建立传统形态与数字、网络形态有机结合,互补共存的馆藏体系,以馆藏资源的合理配置和整体优化,来拓宽服务领域,最大限度地满足人们对动漫文献的需求。

2.3 解决好动漫图书分类、编目规范化问题

2.3.1 动漫图书的分类

动漫图书在动漫资源中占有很大的比例,随着动漫产业的不断发展和日新月异的变化,衍生产品和相关产业链层出不穷,涉及动漫又涉及其他领域的书籍不断出现,这给动漫图书的分类集中带来困扰,为了不造成分类体系的混乱和动漫作品的分散,顾及到读者的检索习惯和检索心理及动漫馆的实际情况,需制定动漫馆的分类细则,使分类的结果具有学科性、系统性、准确性和一致性。首先,依据《中图法》类分图书,可先集中在“J”大类的某一个类目下,还可根据《中图法》编制原则和标引方法,增设独立类目和相应下位类,作为“J2 绘画”的同位类和相应下位类,如:增设“J39 动画、漫画”二级类目,以及设置动漫文献“专用复分表”等,其次,将与动漫有关的交叉类图书采用组配复分即可, 如网络游戏业、光盘制作业属于“TP3”,这些衍生产品以及周边产品可以用组配号的形式统一集中到动漫作品下,这样我们既解决了这些衍生产品的性质属性问题,也可以把它们与动漫的关系表现出来,方便读者的使用与研究。

2.3.2 动漫图书的编目

动漫图书馆内的图书,除了准确分类外,还要依据《中国文献著录国家标准》、《中国文献编目规则(第2 版)》和新版《中国机读目录格式使用手册》进行编目,并制定适合动漫图书馆编目的相关细则,由于动漫作品以连环画形式居多,国外作品多于国内,还有出版商对文献的装订形式、题名和责任者项的著录不是很规范,因此应制定动漫图书馆的书目数据编目细则,以达到不同的编目人员对文献的认识理解一致,使编目工作有章可循,统一规范。比如:在MARC 编目过程中,可依据《中图法》第五版将中国作者绘制的动漫图书归入J228.4,著录在690 字段,若有必要再依《中图法(儿童馆 中小学馆版)(第3 版)按内容题材分入相应类目,著录在696 字段;外国作者绘制的动漫图书依据《中图法(第5 版)分入J238.4(再依世界地区表分,并用()加以标志),若有必要再依《中图法(儿童馆 中小学馆版)(第3 版)按内容题材分入相应类目,著录在696 字段,还可以把动漫连环画一词作为自由词著录在610 字段,把规范词入606 字段,这样可以为读者提供尽可能多的检索点。

2.4 合理放置动漫资源

图书馆的文献都应按照一定的方法,科学、系统、合理地依次排列在指定位置,以便于迅速提取和整理。由于动漫图书馆是专业图书馆,为了充分展示其独特魅力和特色,可根据动漫图书馆的馆藏特点和需要,将馆舍分成若干功能区,可分为纸质资源区、多媒体资源区、个人和企业作品、玩具展示区、互动和体验区等等,再把每个功能区按照藏品特点细分排列。制定详细的动漫图书馆文献排架规则,还可以将RFID 技术应用到动漫图书馆中管理相关资源,使得众多的资源查找方便、快捷,利用无障碍。

2.5 动漫图书馆数字化建设问题

数字化动漫文献资源是动漫图书馆保存和传承人类文明的重要资源之一。随着信息技术、网络技术、数字技术的迅猛发展,人们置身于一个信息无时不在、无处不在的环境中,物联网、语义网、云计算、数据挖掘、知识组织等新兴技术不断涌现,为图书馆采集和管理海量数字资源提供了新的技术手段。动漫图书馆应该利用好高科技手段通过数字化的数据采集、整理、复原、设计、构建各种平台和自建专业性强的数据库,实现现代动慢资源的数字信息化管理。可以先将馆内的纸质资源数字化、电子资源网络化;而后走与企业、学校合作之路,将企业精典的原创动漫案例、信息、专业资源及学校优秀的专业教学成果通过现代信息技术进行整合,并在此基础上对这些信息、材料与资源进行二度开发,建设成一个资料系统、翔实、可靠,脉络清晰的动漫资源数据库,实现企业、事业与教育信息资源共享的目标,为动漫企业与图书馆、学校的互动开通有效的通道,为数字图书馆建设添砖加瓦。

3 配备高素质的专业人才

动漫类资源的特点是时效性强、趣味性浓、绘制技法及计算机制作手法更新快,为了使广大读者及时掌握动漫产业演变的动态,了解动漫产业发展的趋势,图书馆需配备专业人士管理动漫文献,挑选热爱动漫、综合素质较高、熟练掌握计算机操作技术的图书馆工作人员进行培养,使他们不但能给读者提供传统的借阅服务,还可以给读者提供更深层次的知识服务。

总而言之,动漫图书馆的发展,对于贯彻落实十八大提出的建设社会主义文化强国的要求,繁荣社会主义文化,推动动漫产业的健康发展,提升我国文化软实力,都有重要意义。

1 东莞图书馆漫画馆网[EB/OL].http://www.comiclib.cn/index.html.

2 李宝燕. 论我动漫产业中的动漫文献采集[J]. 当代经济2007(07):128~129

3 漫友网,中国原创动漫国博献礼“十八大”[EB/OL]. http://www.comicfans.net/research/industry/2012/03/14/16434425 932.html,2012-03-14.

4 张红,关于动漫文献分类的探讨[J].中小学图书情报世界,2008(8):26

5 高慧,由“动漫”引发的思考[J].科技情报开发与经济,2011(30):82

6 梁宇歌,动漫图书编目的质量控制[J].图书馆学刊,2011(6):55~56

7 周和平:加快推进我国数字图书馆建设,2011年中国图书馆年会主旨报告[EB/OL].http://www.sina.com.cn,2011-10-27.

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