模拟手机通信的研究
2013-04-29赵艳锋
赵艳锋
摘 要:本系统是现实中手机的计算机模拟,是集网络通信,电话拨号,数据库操作,多媒体显示等各项功能于一身,是现实中手机在计算机中的再现。
关键词:数据库;网络;电话拨号;多媒体;手机
主程序是基于单文档建立起来的,消息始终贯穿于整个程序中。数据的变化,控制量的变化均是通过消息的通知来实现的。消息是VC++的精髓,消息的驱动能产生神奇的效果。当程序由待机状态进入主菜单时,程序创建主菜单CEntry类,这时m_pActiveWnd将被设置为CEntry类的对象地址,这样“手机键盘”产生的消息将由CEntry类来处理。当选择了主菜单的某一项时,CEntry类将向其父窗口CMobView回送一个自定义消息WM_FLAG以通知父窗口要创建新窗口了(::PostMessage(this->GetParent()->m_hWnd,WM_FLAG,m_nCurrentSel+1,0);),在WM_FLAG的處理函数中我们将创建新的窗口:
void CMobView::OnFlag(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(wParam)
{
case 1:
if(m_pActiveWnd != this)
m_pActiveWnd->ShowWindow(SW_HIDE);
m_pBeforeWnd = m_pActiveWnd;
m_hTelebook.Create(this,IDD_TELEBOOK);
m_pActiveWnd = &m_hTelebook;
m_hTelebook.m_pBefore = this->m_pBeforeWnd;
if(m_pActiveWnd != this)
m_pActiveWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
break; .
}
}
CMobView类中有个变量CWnd的指针类型变量m_pBeforeWnd,子窗口中也有指针类型变量m_pBefore。它的作用主要体现在从子窗口的返回过程中。在创建新的子窗口前先将当前活动窗口地址保存至子窗口的变量m_pBefore。子窗口创建后,“手机键盘”产生的消息都传送到子窗口中去。也就是说负责“返回”操作的右软键,所产生的消息由子窗口来处理。所以原窗口的显示,子窗口的销毁,都应该在子窗口中处理。这样我们就可以这样来做:
void CEntry::OnRSoft()
{
m_bmpDisplay.DeleteObject();
CMobView* pView;
pView = (CMobView*)this->GetParent();
m_pBefore = (CMobView*)this->GetParent();
pView->m_pActiveWnd=m_pBefore;
this->DestroyWindow();
}
我们把保存在子窗口中的原来的活动窗口重新传给父窗口的m_pActiveWnd,然后子窗口再销毁自己。这样,我们就成功地实现了窗口的返回。
函数ReceiveMessage用于接收消息,处理接收到的消息数据。在本程序中,每次收到消息后,都将其存入数据库中。CMessage显示短信数据时,将从数据库中读取相应数据。其定义如下:
void CMobView::ReceiveMessage()
{
ASSERT(m_pSocket);
char buffer[4096];
char bufferMess[4000];
int len = m_pSocket->Receive(buffer,4095);
if(len<1)
{
AfxMessageBox("接收信息异常!");
return;
}
buffer[len] = 0;
CString m_strAll = buffer;
//取得时间
CString m_strTime;
char bufferTime[30];
int j;
for(j = 0;j { bufferTime[j] = buffer[24+j]; } bufferTime[m_nLen] = 0; m_strTime = bufferTime; //取得号码 char bufferFrom[12]; char bufferTo[12]; for(int i = 0;i<11;i++) { bufferFrom[i] = buffer[i]; bufferTo[i] = buffer[11+i]; } bufferFrom[11] = 0; bufferTo[11] = 0; CString strFrom = bufferFrom; CString strTo = bufferTo; CString str = bufferMess; extern CString m_strMyNum; //播放声音 m_nWave.OpenDevice(); m_nWave.Play(this,m_strMesRing); 函数OnSend用于发送消息,其定义如下: void CMobView::OnSend() { if(m_pSocket == NULL) return; extern CString m_strMyMess; if(!m_pSocket->Send(m_strMyMess,strlen(m_strMyMess))) { AfxMessageBox("发送消息失败!"); return; } } 在该函数中,Send所发送的消息为全局变量字符串m_strMyMess,它是在CMessage中被赋值的: m_strMyMess=m_strMyNum+m_strToNum+m_strLen+m_strTime+m_strMyMess;其中有本手机号,对方手机号,消息发送时间,编辑框中编辑的消息。 当客户端收到消息时,将消息存入数据库表“短信”中。当客户端连接服务器成功后,通过查询字段TeleNumTo,来判断消息是否是自己的。如果是便可在“收件箱”中得以显示了。 [参考文献] [1]王育坚.《Visual C++面向对象编程教程》.清华大学出版社,2003年. [2]梁肇新.《编程高手箴言》.电子工业出版社,2004年. [3]飞思科技.《精通MFC》.电子工业出版社,2003年. [4]George Shepherd,Scot Wingo.《深入解析MFC》.中国电力出版社,2003年. [5]张海藩.《软件工程导论》,清华大学出版社,2003年.