国内草根动画发展初探
2012-11-22张三聪蒋汐
张三聪 蒋汐
[摘 要] 进入21世纪,随着国内互联网的普及与发展,我国迎来了一场互联网动画浪潮。与以往不同,在这次动画创作浪潮中,很多默默无闻、专业底子不厚,有的甚至并未受过动画专业训练的草根力量成为动画创作的主力军,动画创作不再是大公司、专业机构的专属,中国动画创作迎来了平民化与大众化的新时代。草根动画生存在主流媒介之外,是名副其实的“圈外人”,但他们时不时地用优秀的动画作品在互联网上掀起波澜,展示自己的实力。本文试对当前国内草根动画现象进行解析。
[关键词] 草根;草根动画;互联网;发展
一、草根与草根动画
在百度百科中搜索“草根”一词,可以看到草根这个词汇来源于英文 “grassroots”,在英文当中一般解释为:农业区、基础、基层等,也可以引申为普通民众阶层等。在当代社会中,“草根”有了更加丰富的意义。我们一般意义上理解的草根,是与强权、权威、专业、精英相对立的一个词,例如草根文化一般指的是平民文化、大众文化,其他类似的有草根英雄、草根摄影、草根导演等。草根代表的是非权威、非主流、非专业的大众群体,他们的显著特点是数量众多,势力微弱,没有话语权,像是深埋于土下的草根一样,往往被忽视,但是他们有强大的凝聚力与生命力,“野火烧不尽,春风吹又生”正是草根群体精神的写照。
草根动画,从字面上我们可以理解两重意思:一方面指的是社会草根力量创作的动画,另一方面指的是描写社会草根生活与生存的动画。本文讨论的草根动画主要是指第一个范畴,也就是社会草根力量创作的各类动画作品。与大的动画公司、专业院校、专业机构相比,草根动画创作群体显得业余与弱势,虽然他们往往是单枪匹马,有的甚至并没有在专业院校学习过动画,但是他们独立思考、独立创作,不投靠于某种价值或者获取某种利益,时不时地用优秀的动画作品在互联网上掀起波澜,使我们不得不关注起这些生存在主流媒介之外的“圈外人”。
二、草根动画代表作品
国内的草根动画并不是今天才有的,例如我国的动画先驱万氏兄弟,在当时也是名副其实的草根动画创作者。本文主要探究的是进入新世纪以来,在互联网推动下新动画创作浪潮中出现的草根动画。从2000年开始,随着网络的发展以及Flash技术的普及,有一大批的草根动画创作者以“闪客”这个犀利称呼登场,聚集在“闪客帝国”等网络平台上开始进行动画创作,这期间涌现出了很多著名的“闪客”及优秀作品,如老蒋的《新长征路上的摇滚》、小小的《火柴人》、拾荒的《小破孩》、卜桦的《猫》等。随着互联网以及动画技术的发展,Flash动画创作的高潮逐渐远去,“闪客”们的身影也渐渐暗淡,但是广大的“闪客”为中国草根动画进行了一次洗礼,闪客精神和闪客文化继续激励与影响着草根族们坚持不懈地进行动画的创作。
近几年,随着动画技术的普及以及动画人专业素质的提高,草根动画在表现形式上更加丰富,思想与内容更加成熟。借助网络视频平台共享与快速传播功能,特别是庞大的网民群体,草根动画在互联网上获得了不亚于电视与电影媒介的话语权。草根动画以前所未有的速度进行传播,一批优秀的草根动画获得广大观众甚至是专业机构的认可。
例如动画片《打,打个大西瓜》,片长16分钟,讲的是两个霸主为了争夺权力与资源而展开的世界大战而引发的故事。片子以扑克牌为战争武器,两个主角是敌对双方的飞行员,他们在天空中相互纠缠激战,最后坠毁于荒岛之上,初到荒岛上时两个人充满了仇恨与敌对,仍是不停地厮杀,后来由于面临生存问题,二人逐渐解除敌意,成为生死之交,最后选择远离战争而在荒岛上生活。该片的作者杨宇是一个名副其实的动画草根族,他并不是动画专业出身,而是毕业于华西医科大学药学院,大三的时候由于个人的兴趣开始学习动画。毕业后他决心创作一部自己的动画片,于是辞去工作,在没有收入的情况下,“宅”在家中开始创作。经过3年的不懈努力,他最终完成了这部作品。杨宇的努力得到了大众的认可,这部动画片在网上共享后,在很短的时间内就获得了上千万的点击率,并在国内外摘得一系列的奖项。2010年第26届柏林国际短片电影节上,《打,打个大西瓜》是惟一一部同时入围动画单元和国际竞赛单元的中国动画作品。最终该片被授予国际竞赛单元最高奖项“评委会特别奖”。评委会在颁奖词中称,“这是一部非常有价值的影片,它拥有独一无二的视觉风格,其利用现代流行文化与幽默元素将作者对人类生活环境,和平与战争的看法传达出来,整部电影非常好笑,和平与战争主题表现得恰如其分”。
另外一部比较有影响力的草根动画作品是《李献计历险记》 ,该片讲述了患有“差时症”的青年李献计不断地打穿游戏,穿越时空寻找他的女友王倩而经历的一系列冒险的故事。这部作品富有鲜明的时代印记与个人风格,兼具对现实的批判以及如诗意般细腻情感的表达,特别是独特的“差时症”概念的设定,时空的转换,感人肺腑的爱情以及糅合了综艺、游戏、爱情、战争、人生哲学等元素的剧情,深深地打动了亿万网友。作者李阳同样是一名动画草根族,也非动画专业出身,而是学计算机的。出于对动画的爱好,他专门到北京电影学院动画学院进修了一年。从2007年开始,他用2年时间完成了这部时长20分钟的动画处女作,之后该片在网络上迅速走红,曾在半年内点击量就超过千万。2011年10月,由这部动画改编的同名电影《李献计历险记》在国内上映,草根动画从网络走上大银幕,这在国内尚属首次。
在草根动画短片取得重大影响力的同时,另外一种新兴的草根动画形式同样得到发展,甚至它的影响面比动画短片更加广泛,这就是表情动画,主要是通过MSN、QQ等聊天工具以及论坛传播。2007年,一个由简洁的线条构成的兔子形象爆发式地流行起来,他就是兔斯基(Tuzki),这只兔子有两个细长的耳朵,一脸的颓废与冷漠之气,伸展着像面条一样的胳臂,做着各种各样的耍酷但是很搞笑的动作,如“流星手势”“擦汗手势”“撞墙手势”等,而这些动作也很快成为网民们模仿的时尚。兔斯基在聊天工具中替网民完成各种想做又做不到的动作与表情,满足了网民们娱乐与狂欢的心理,一夜之间成为人尽皆知的动画形象。兔斯基的创作者王卯卯生于1987年,她创作兔斯基系列动画的时候,还是中国传媒大学大三的一名默默无闻的学生。兔斯基的形象来源于她在博客中描写自己生活的漫画。最初创作兔斯基仅仅是王卯卯的个人爱好,不带有丝毫的商业目的。 兔斯基是网络动画浪潮中诞生的精品动画中的一员,而这种精品,在互联网的推动下,每天都有可能诞生,而作者和观众都是我们广大的平民。
三、草根动画发展因素探析
(一)大众文化的兴起
20世纪末,随着全球化的进程,大众文化进入国内,单一化的精英文化统治的局面出现了新的裂变,形成大众文化、官方文化和精英文化“三足鼎立”的新文化格局。草根动画正是在大众文化蓬勃发展下出现的。草根动画的大众参与性,既满足了公众对话语权的渴望,也满足民众多层次的精神需求。
(二)动画教育的蓬勃发展
20世纪末,国外动漫热潮席卷国内,我国的动画教育在这股动漫热潮的影响下迅速的膨胀起来,短短十余年,学校教育培养出的动画专业人才就达数十万,虽然我国的动画教育还存在很多问题,但是不可否认的是,学校教育确实为我国的动画事业输送了大量的专业人才。
与学校教育相并行的是各种动画专业培训机构,他们也为社会培养了大量的动画人才,满足了非专业人士学习动画创作技能的需求。另外,随着网络的发展,动画爱好者可以很方便地通过网络获取海量的动画专业资料,还可以和国内外的动画爱好者进行网络互动交流,动画教育的普及以及动画学习门槛的降低,使更多的年轻人能够投入到动画创作之中去。
(三)动画技术的革新与普及
随着计算机技术、数字图像图形技术的普及,动画创作的门槛慢慢地降低了,原本高端、复杂、昂贵的动画创作设备被个人图形工作站和动画软件所代替,成本也降到了个人可以承受的范围。动画制作软件、后期剪辑、特效软件的普及,使个人独立完成动画创作更加容易,动画技术开始走向大众。
(四)网络媒介的发展
互联网发展、普及之后,随着网络传媒的兴起,把草根动画由个人创作,一小部分人分享推进到大众分享时代,个人动画创作者们以视频网站、专业论坛、博客、微博为阵地,充分进行展示与交流,草根动画有了自由的传播媒介。特别是像“土豆映象节”这种网络媒体自发组织的各类动画展、影像节,使草根动画逐渐得到话语权。
四、草根动画发展展望
(一)草根动画整体品质将逐步提高
近年来虽然涌现出了像《包强》《功夫兔》《打,打个大西瓜》《李献计历险记》等优秀的草根动画作品,但是草根动画从整体上看,仍然充斥着大量创意、制作水平低下的作品,甚至有些动画以色情和暴力为噱头博取眼球,虽然大众化不可避免地会出现低俗化、低质化,但是相信随着动画创作者们思想逐渐成熟,动画技术不断进步,草根动画的整体水平会逐步提升,相信会有更多优秀的动画作品以及草根创作者涌现出来。
(二)草根族向“正规军”的转变
很多的草根动画创作者在独立创作动画时可以不考虑资金和市场,仅靠自己的爱好去创作,但是面临着生存与发展的问题,这种创作模式并不能长期的持续,在经历一定的阶段之后,草根动画者往往面临着两个发展模式。第一,凭借自己的实力与知名度,吸引投资,创立自己的动画工作室或公司;第二,拿着自己的作品,加入其他公司,成为动画产业链中的一员。就目前的形式来看,动画投资仍然是一个高风险的项目,投资者几乎不可能会把资本投入到一个草根族身上,因而第一种模式基本很少实现,所以很多动画草根族选择了第二种模式,加入其他公司成为动画“正规军”。
(三)业余动画时代的到来
业余动画借用了业余电影这一概念。导演贾樟柯在他的《业余电影时代即将到来》一文中谈到:“业余电影的时代即将再次到来。”“那种以专业原则为天条定律,拼命描述自己所具备的市场能力的所谓专业人士,在很久以前已经丧失了思想能力。”“他们反复揣摸业内人士的心理,告诫自己千万不要有外行之举,不要破坏公认的经典。电影所需要的良知、真诚被这一切完全冲淡。留下来的是什么?是刻板的概念以及先入为主、死抱不放的成见。”作为电影的一个分支,中国动画同样存在着上述问题,以专业与权威自居,常年被商业化、产业化、中国化等问题所左右的动画人,很多已经忘记了为什么而做动画了。草根动画创作者们独立思考、独立创作、独立判断,不依附于某种事物,或者投靠于某种价值,或者获取某种利益的创作精神正是未来中国动画所需要的,也许我们未来的动画艺术大师就会诞生在他们之中。
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[4] 杨东润.新媒介中的体制外草根动画[J].艺术生活,2009(03).
[作者简介] 张三聪(1978— ),男,河南郑州人,硕士,景德镇陶瓷学院讲师。主要研究方向:动画与数字艺术。┙汐(1981— ),女,湖南武冈人,硕士,景德镇陶瓷学院讲师。主要研究方向:设计艺术。