动画短片的后期剪辑艺术
2012-08-15李晨曦
李晨曦
(湖北经济学院 艺术学院,湖北 武汉430205)
剪辑是动画短片制作过程中不可缺少的重要环节。动画短片剪辑工作的目的就是要使作品的结构严谨、节奏鲜明、叙述流畅,更好地展示作品的主题思想。值得注意的是,动画短片的剪辑与真人拍摄的影片不同,动画是一种高度计划性的艺术形式,在后期剪辑时随机性的成分很少,因此,在剪辑时应严格按照前期分镜头台本的规划进行操作。
一、剪辑工作的不同阶段
总的来说,动画短片的剪辑工作大致可分为三个阶段:准备阶段、剪辑阶段、合成阶段。在开始编辑前,我们要反复观看采集到的素材,发现素材中的质量问题,筛选和补充材料并对素材进行分类和整理。准备阶段完成后,我们就开始正式剪辑,在这个阶段中需要综合考虑镜头长度、相邻镜头中角色的形态、动作、情绪是否连贯、镜头运动方式与速度是否匹配等问题。剪辑阶段完成后还需要进行最后的合成,主要包括添加字幕、转场、特效等工作。
二、剪辑的时序结构
动画短片的时间顺序,一般而言主要有顺序、倒叙、插叙等类型。顺序是将故事情节以其发生的时间先后顺序为剪辑思路讲述故事。以开始、发展、高潮、结束的时间过程呈现故事。它是动画短片中最常见的时序安排方式。例如动画短片《植树的牧羊人》的叙事就按照线性时间顺序娓娓道来。
倒叙是指把结局和高潮部分提到前面来讲述然后再交代其发展的过程及因果关系,这样在时间上倒置的叙述方式,更能突出故事的重点并使故事产生悬念。
插叙与倒叙相似,不同处在于它在时间的延续上比较短暂,对情节的交代相对没那么细致。在动画短片中,插叙常常用作回忆或联想性的情节,它会打破正常叙述的时间观,使观众跟随角色的思想去了解叙事内容。
三、剪辑的时间再造
动画短片的时间重组,一般而言主要有时间压缩、时间分解、时间停滞、时间省略等类型。
四、声音的剪辑
在动画短片中,声音的重要性丝毫不逊于画面。声音与画面相互烘托,共同推动情节的发展和参与整个剧情的描述,正是由于这种视觉和听赏的共同表达,形成动画艺术最大的艺术特色。随着录音设备和电脑技术的革新,逐步给予了越来越多声画结合的可能性和表现空间。人们除了在技术上实现视觉与听觉的综台外,还在艺术表现上不断努力,从第一部有声动画短片《蒸汽船威利号》到现代动画电影《功夫熊猫》的听觉盛宴,声音艺术和技术的发展反映了人们对声音作为艺术表达元素的努力探索。
人声的采集主要包括编辑声带、素材修饰、缩混声道等,对于塑造人物形象具有重要作用。
为动画短片配乐要求配乐师在作曲时考虑短片的气氛及时代背景。场面宏大的动画短片,用音域广泛的的管旋乐配乐更能体现和衬托磅礴的气势;以动作要素为主的动画短片,很适合带有电声风格的配乐,让观众在听觉上配合视觉,有紧张刺激的感觉;而温馨的动画短片则更多地运用一些室内乐或者单个乐器配乐,体现出抒情的风格。动画短片的音乐创作由于动画艺术本身的特殊属性,其创作大致具有以下一些特点:1.色彩鲜明、形象生动,动画片的情节和画面大都简洁明快,相应地也要求动画音乐色彩鲜明,对于那些具有明显地域特征或是时代特性的动画作品,更要求音乐能够体现出作品的地域和时代色彩,从而加强整体上的艺术真实感。2.与画面的联系比较紧密,动画音乐是同画面紧密结合在一起的,“音画同步”的创作方式,是绝大部分动画音乐所惯用的手法。3.结构紧凑、篇幅短小,动画短片画面的切换节奏相对其他影视作品要快得多,每一个场景持续的时间一般都不会太长,因此动画音乐的创作通常也都结构紧凑、篇幅短小,具有很强的节奏感。
音效是影视作品中除语言和音乐外其余声音元素。在动画短片中,音效是对客观世界逼真的模拟、反映以及夸张,它作用于观众的听觉,并凭着听者的感官经验而产生感情。音效是构成环境空间因素必不可少的元素,作为一种有机的运动,保证动画短片的生命活力,激发观众的审美热情,实现动画短片作者和观众思想感情的顺畅交流。影视中的音效种类繁多,几乎包含自然界中所有声音,在编辑的过程中,要根据影片的实际情景和气氛进行配置。在动画短片创作中,音效逼真如实地描绘客观现实并表达创作者的主观意图,音效的运用为营造影片氛围发挥着重要的作用:1.逼真如实地描绘客观现实。音效最基本的作用是增加真实感。动画短片在音效上进行的多样化处理,如风声、雨声、鸟鸣声、霹雳声、雷声等都使观众身临其境。2.表达创作者的主观意图。音效的主观性运用能够很好地刻画角色的心理空间和精神状态。比如,动作效果声的连续使用,或对其中的一些声音进行强调,可以使这些声音在排比中产生情绪。对于音效的主观性运用,常用形式有夸张、重复、隐喻、无声等。调节音效的最终效果与听音环境、影片要求、个人欣赏水平等因素都有着密不可分的联系。音频处理的大致流程如下:1.素材选择。音效制作一部分为素材音效、另一部分为原创音效,素材音效制作的第一步就是挑选出类似的音效,通常挑选出多个备选音效备用。原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。2.原始声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在,其过程就是将声音源变成动画短片所需要的音效的过程。3.声音合成。很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如枪击的音效可能会由子弹出膛的爆炸声和子弹射出的呼啸声组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。4.后期处理。后期处理是指对一部动画短片的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。
五、特效运用
特效在动画短片创作中的意义不仅在于为影片增添眩目的效果,更重要的是实现绘制、实拍和单纯的三维软件不易或不能实现的效果。常见的类型有:1.粒子特效。很多镜头中自然现象动画的实现都依赖于粒子特效。如烟雾和随风飘零的花瓣,可以先用粒子模拟再渲染为带透明通道的序列串进行合成。2.时间重映射。时间重映射既可以通过曲线编辑的方式矫正动作的准确度,又可以对动作进行主观处理以达到短片表达上的要求。3.追踪特效。很多镜头在进行后期合成的时候,需要用到追踪技术将运动进行匹配。预先在需要进行运动匹配的部位做好标记点,再对这些标记点进行追踪得到运动轨迹即可实现运动的同步。4.电脑三维动画与手绘或定格动画的结合。这是一种很常见的合成思路及方法,可以弥补单一动画形式的不足,例如在手绘动画中,实现物体的转面比较困难,而用三维软件制作模型进行转面就十分省时省力,所以许多手绘动画片短片在制作转面镜头时,采用在三维转二维效果的做法,降低制作难度。
动画短片剪辑从技术上看,就是将动画作品中的各种元素有机地结合起来。
(一)主流的动画短片剪辑技术
动画短片播放载体不同决定了剪辑技术的不同。作为电影动画短片,现在仍然沿用着胶片剪辑的传统方法。这种方式虽然工序繁琐、效率较低,但是能够保证很好的画面质量,具有数字编辑方式不可替代的优势,所以一直作为许多导演的不二选择。例如《老人与海》就是用油彩在玻璃上绘画,再拍摄到70毫米胶片上的,这部按照IMAX标准拍摄的动画短片,给观众以强烈的视觉震撼。
作为电视动画短片,主要用数字技术进行素材采集、素材管理、音频编辑、特技制作、字幕制作等全套处理。在实际操作中,我们先将素材导入到电脑中,实现“数字化”后用编辑软件进行剪辑和编排。数字非线性编辑技术改变了传统线性和非线性编辑的局限,大大提高了工作效率。
声音编辑技术中,编辑声带主要指编辑语言声带,包括对白、解说词等语言。素材修饰是把声音素材在质量上进行修改,包括对电平、音色、噪音等因素的调整和修饰。声音的缩混就是将多个轨道的声音素材按照不同的要求合成在一起,形成双声道、单声道、5.1声道、7.1声道等,声音缩混的过程包括使用频率均衡对音色润色、加入延时、混响时间效果、降噪等环节,缩混后的声音素材合成后输出记录在相关的媒体上,制成母带或播出带。
(二)剪辑的硬件设备
数字非线性编辑的设备要求较高,特别是编辑高清视频的时候,电脑及外部设备均需达到专业要求。电脑的种类可以是处理速度较快的苹果机或PC机。如果条件允许,应尽量选择工作站。由于我们要处理大量的图片、视频和音频文件,所以工作站应配备有大容量的内存和高质量的显卡声卡,如果要编辑高清视频,还需要将硬盘组接成RAID。
在声音方面,音频采集和处理的硬件设施包括高性能电脑或专用音频工作站、调音台、监听音箱、硬件效果器等。高级的音效制作室需要设立专用录音棚进行拟音,小规模的制作室可以进行基本的吸音装修使录音达到一定的水准。
(三)剪辑软件
目前比较常用的有 Final Cut Pro、Premiere Pro、Avid等,均为专业、完善的影视编辑软件,能提供高性能的数字非线性剪辑功能。
Final Cut Pro是很具代表性的影视编辑软件之一。Final Cut Pro的主要应用范围是音频视频编辑和合成。它能提供高性能的数字非线性剪辑功能,支持几乎所有的视频格式,并具备工作室水平的的扩展性和互操作性。
After Effects是Adobe公司推出的特效软件,可以运行于PC电脑和苹果电脑上。它的主要的应用范围是影视后期特效制作和合成,它拥有先进的图层技术,能和Adobe公司的其他产品实现格式兼容交互使用,利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为动画短片增添令人耳目一新的效果。
音效采集和处理的软件环境包括效果插件、环绕声软件、音视频合成软件等等,常用的音频编辑软件有Audition、Nuendo、Sonar、SoundForge、cool edit等,常用的音频编辑插件套件有 Wave、TCworks、Voxengo、UltraFunk 等等。 上列的工具平台和效果插件各具特色,需要依个人操作习惯、所满足的硬件条件等各方面来选择使用。音频编辑软件很多,Cool Edit Pro的普及性较强,它是兼录制和编辑于一体的音频软件。音效素材集是音效制作的素材来源,素材集综合了大部分自然发声和不存在的电子声或特殊音效,除了一部分原创音效以外,大部分音效可以通过对素材进行剪辑,再合成、效果处理三步曲得以实现。
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