Delaunay三角剖分的快速重建算法
2012-08-07潘荣丽
潘荣丽
山东省劳动厅服务技工学校 山东 济南
0 引言
平面点集的Delaunay 三角剖分是计算几何的一个重要问题,有着广泛的应用背景,在虚拟现实、地理信息系统(GIS)等许多方面都有着很重要的意义。 实际应用中经常包含几百万个点和三角形, 必须进行数据压缩才能适应现有的网络传输技术, 特别是进行实时处理时更需要压缩技术的支持。 在网络环境下把模型从服务器传送到客户端,一般有两种方法:1)只传送点集,在客户端对点集进行Delaunay三角化。 这一般需要O(nlogn)的时间。这方面的研究主要集中在提高Delaunay三角剖分算法的时间复杂性上。2) 传送点集和连接关系。 这样传输数据量大,因此需要进行压缩处理,以减少传输时间。这方面的研究主要集中在对点集和三角网格连接关系进行压缩[2-5]。
最近,Snoeyink 和van Kreveld 提出了第三种可能的方法[6]:找出点集的一种特殊排序,按这种序列传输点集,在O(n)的时间内重建Delaunay三角剖分。 具体算法是首先根据已经生成的Delaunay三角剖分,分成O(nlogn)个阶段计算点集序列,在每个阶段删除一个独立点集,对产生的空洞进行三角化, 按DFS或BFS遍历新产生的三角剖分,输出点集序列。 整个计算过程可以在O(n)的时间内完成。重建算法与计算点集序列的算法相对应,也分成O(nlogn)个阶段,在每个阶段进行点定位、局部插入调整,重建过程也可以在O(n)的时间内完成。 1999年Christian Sohler 对算法进行了改进。
上述计算点集序列和重建算法都比较复杂,而且不能在Delaunay三角化过程中直接计算点集序列,重建时需要进行点定位、局部插入调整等操作,影响了重建速度。 我们提出了一种新的Delaunay三角剖分的快速重建算法,在基于均匀网格的Delaunay三角化过程中,直接生成点集序列。这种方法也可以应用到其他Delaunay三角剖分方法的输出结果上,在O(n)的时间内生成点集序列。 重建时不需要插入调整就可以在O(n)的时间内生成Delaunay三角剖分。
1 计算点集序列算法
基于均匀网格的Delaunay三角化算法运算速度非常快,具有近似线性的时间复杂性[10],是一种比较成熟、稳定、实际的Delaunay三角化算法。 这个算法的主要步骤如下:
1)预处理数据
把数据点分布的平面区域划分成网格,使网格单元数和点数大致相同。 根据点的坐标值,把所有的点放进相应的网格单元中。在靠近中间的网格单元中找到一个初始点,然后找一个距离初始点最近的点,把这两个顶点填加到一个链表Q中
2)找一个三角形
取链表的头结点Qs、 链表的尾结点Qe形成一条有向边,方向为从Qs到Qe。在这条边的右边寻找与这条边的两个端点角度最大的点。 然后扫描通过这条边的两个端点与该点所形成的圆的区域,如果圆内存在一个点,用那个点重新形成一个圆,再扫描直到圆内没有点为止。 这样就找到一个Delaunay三角形。
3)连接三角形
按“右接触”、“左接触”、“洞”、“边界边”等情况分别进行处理、调整链表。
4)重复步骤(2)、(3),直到链表中的点全为边界点为止,结束三角化过程。
下面对基于均匀网格的Delaunay三角化算法进行修改,在生成过程中输出点集序列。
算法1
(1) 找到靠近平面区域中间的初始点P1以及距离P1最近的点P2,构成初始边P1P2,把这两个顶点填加到一个链表Q中:输出P1、P2
(2)取链表的头结点Qs、链表的尾结点Qe,形成一条有向边,方向为从Qs到Qe。 在QsQe的右边寻找与QsQe两个端点角度最大的点。 然后扫描通过Qs、Q e与该点所形成的圆的区域,如果圆内存在一个点,用那个点重新形成一个圆,再扫描直到圆内没有点为止。 这样就找到一个Delaunay三角形的第三点P,并按“右接触”、“左接触”、“洞”、“边界边”等情况分别进行处理、调整链表。
①如果QsQe属于“边界边”的情况(不存在P),则把Qs移到Q的末尾,输出标志F3
②如果P属于“右接触”的情况(P已经出现过,且等于Qs.next),则删除Qs,输出标志F1
③如果P属于“左接触”的情况(P已经出现过,且等于Qe.previous),则删除Qe,输出标志F2
④如果P属于“洞”的情况(P已经出现过,但不等于Qs.next和Qe.previous),则把Qs移到Q的末尾,输出标志F3
⑤否则(P没有出现过),把P追加到队列Q中,输出P
(3)重复(2),直到链表中结点全为边界点为止。
例如:
图1 测试数据点
图2 初始点P1、初始边P1P2,输出P1、P2
图3 第一个三角形P1P2P3 ,输出P3
图4 第二个三角形P1P3P4 ,输出P4
图5 第五个三角形P1P6P7 ,输出P7
图6 “右接触”的情况,输出标志F1
图7 “洞”的情况,输出标志F3
图8 “右接触”的情况,输出标志F1
图9 “左接触”的情况,则输出标志F2
图10 “边界边”的情况,输出标志F3
图11 三角形P10P9P18 ,输出P18
图12 三角化结束
根据上述算法,在生成过程中输出的点集序列为:P1、P2、P3、P4、P5、P6、P7、F1、F1、P8、P9、P10、F1、P11、P12、P13、P14、F1、P15、P16、F1、F3、F1、F2、P17、F3、F3、P18、F1、P19、P20、F1、F3、F3、F1、F2、F3、F1、F3、F1、F3
显而易见,增加的标志大部分位于点集序列的最后(边界边的情况)。 点越多,点集序列中出现的标志所占比例就越小。
上述算法也可以推广到其他Delaunay三角剖分方法的输出结果,输出点集序列。
算法2
(1) 找到靠近平面区域中间的初始点P1以及初始边P1P2,把这两个顶点填加到一个链表Q中:输出P1、P2
(2) 取链表的头结点Qs、链表的尾结点Qe,形成一条有向边,方向为从Qs到Qe。 寻找QsQe右三角形[12]的第三点P,并按“右接触”、“左接触”、“洞”、“边界边”等情况分别进行处理、调整链表。
①如果QsQe属于“边界边”的情况(不存在P),则把Qs移到Q的末尾,输出标志F3
②如果P属于“右接触”的情况(P已经出现过,且等于Qs.next),则删除Qs,输出标志F1
③如果P属于“左接触”的情况(P已经出现过,且等于Qe.previous),则删除Qe,输出标志F2
④如果P属于“洞”的情况(P已经出现过,但不等于Qs.next和Qe.previous),则把Qs移到Q的末尾,输出标志F3
⑤否则(P没有出现过),把P追加到队列Q中,输出P
(3) 重复(2),直到链表中结点全为边界点为止。
在算法1和算法2中都考虑了所有可能出现的五种情况,因此算法是完备。
2 快速重建算法
在重建Delaunay三角化算法中,根据上面生成的点集序列在重建过程中动态维护一个队列Q。
算法3
(1) 初始队列为空
(2) 从点集序列中取第一个点P1和第一个点P2,放入队列Q中,连接边P1P2
(3) 从点集序列中取下一个点P3
①如果P3为标志F1, 则Qs、Qe、P3构成一个三角形,删除队列Q的头结点Qs,连接队列Q新的头结点Qs和尾结点Qe,形成一条边
②如果P3为标志F2, 则Qs、Qe、P3构成一个三角形,删除队列Q的尾结点Qe,连接队列Q的头结点和新的尾结点,形成一条边
③如果P3为标志F3, 则把队列Q的头结点移动到队列Q的末尾
④否则,Qs、Qe、P3构成一个三角形,分别连接Qs和P3,Qe和P3,形成两条边,把P3追加到队列Q中。
(4) 重复(3),直到把点集序列的所有点处理完毕。
3 结论
算法2和算法3具有线性时间复杂性, 而算法1具有近似线性的时间复杂性。这种重建方法实现了三角网格连接关系的高效压缩 (只增加了三种标志),在基于均匀网格的Delaunay三角化过程中,直接生成点集序列,还可以应用于其他Delaunay三角剖分方法的输出结果,并可结合对几何信息(如坐标、颜色等)的其它压缩算法如Huffman编码等,算法简单、使用。
如何利用文中提出的算法对三维点集的Delaunay三角剖分[10]进行重建,是作者下一步研究的方向之一。
[1]武晓波, 王世新, 肖春生.Delaunay三角网的生成算法研究[J]. 测绘学报,1999, 28(1):28-35.
[2]M. Deering. Geometry Compression. Computer Graphics(Proc. SIGGRAPH),1995:13-20.
[3]G. Taubin, J. Rossignac. Geometric Compression through topological surgery. ACM Trans. on Graphics,1998,17(2):84-115.
[4]H. Hoppe. Progressive Meshes. Proc. SIGGRAPH ’96,pages 99-108. ACMSIGGRAPH, 1996.
[5]Stefan Gumhold, W. Stra?er: Real Time Compression of Triangle Mesh Connectivity.SIGGRAPH ’98: 133-140.
[6]J. Snoeyink, M. van Kreveld. Linear-time reconstruction of Delaunay triangulations with applications, European Symposium on Algorithms, 1997.
[7]Christian Sohler, Fast Reconstruction of Delaunay Triangulations, Proceedings of the 11th Canadian Conference on Computational Geometry,1999:142-145.
[8]Tsung-Pao Fang, Les A. piegl. Delaunay triangulation using a uniform grid [J]. IEEE Computer Graphics and Applications 1993,13(3), 36-47.
[9]潘荣江,屠长河等.基于均匀网格的Delaunay三角网算法在随机聚合网屏中的应用 [J]. 中国图象图形学报,2002,7A(5):495-500.
[10]Tsung-Pao Fang, Les A. piegl. Delaunay triangulation in three dimensions, IEEE Computer Graphics and Applications, September 1995,15(5).