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2013年《体育教学》系列选题公告

2012-04-29

体育教学 2012年12期
关键词:研判栏目体育教学

1.下述各栏目专题讨论投稿最佳时间以至少提前一个月为宜。

2.投稿及参与讨论形式:投稿:网络采编系统www.tyjx.net.cn;论坛:bbs.tyjx.net.cn。

3.投稿说明:(1)作者提供照片格式应为JPG文件,长边不小于800像素,作品原则不小于2MB。(2)有关栏目征稿的不明事宜及栏目建议,请登录bbs.tyjx.net.cn的相关版块查讯和交流或随时与编辑部联系(电话:010-82099033)或发送电子邮件(tyjx@cupes.edu.cn)。(3)各栏目将根据来稿情况及读者反馈建议,不断调整和完善选题及讨论方式。

“实案选登”专栏选题

“实案选登”栏目是广大教师的忠实朋友,也是《体育教学》杂志的品牌栏目,栏目的实用性、借鉴性和可操作性很强,因此受到一线教师的欢迎。2013年我们将一如既往地为广大读者奉献更多、更精致的教学设计和案例片段,希望大家多给我们提宝贵意见,让实案选登栏目真正成为一线教师心目中的品牌栏目。

一、第1期(小学:耐力性游戏、民间乡土游戏;中学:耐久跑途中跑)

1.教学设计主题:小学:耐力性游戏、民间乡土游戏,以发展耐力为主,主要呈现片段和设计的意图,以及教学中所要注意的问题。

中学:耐久跑途中跑,在提高耐力素质的前提下,让学生学会正确的呼吸、摆臂等方法,主要呈现教学中的载体以及科学锻炼的方法,阐明设计意图和教学特色。

2.回音壁:小学、中学:对2012年各期主题选登设计的回顾与分析,可以选一个片段(2012年刊登的设计)进行分析,是否具有可操作性,其实践的价值在哪里,实施中出现的问题在哪里,该如何修正。

3.单元计划制定:途中跑技能单元设计,单元设计关注于课时的科学切分,教学策略的实用性,以及课时的教学重难点的合理把握。

二、第2期(小学:接力跑游戏;中学:途中跑)

1.教学设计主题:小学:接力跑游戏。中学:途中跑教学实践设计跟进,根据第1期的单元计划、设计教学,主要提供辅助方法。

2.回音壁:小学、中学:对2012年各期主题选登设计的回顾与分析,可以选一个片段(2012年刊登的设计)进行分析,是否具有可操作性,其实践的价值在哪里,实施中出现的问题在哪里,该如何修正。

3.单元计划制定:小学:基本运动能力单元教学计划的制定;中学:单元教学计划的制定(球类:排球、篮球),只要分析制定的意图,不用加教学设计,可以选一个技能进行制定,分学段进行。

三、第3期(小学:走、跑、滚翻、攀爬等基本运动能力;中学:篮球、排球)

1.教学设计主题:小学:根据单元计划设计基本运动能力片段选登,可以是走、跑、滚翻、攀爬等基本的运动能力,分析基本部分教学的辅助方法和提供活动的载体,注意设计意图的分析,为什么这么设计,主要分析理由。中学:根据单元计划制定的情况和教学的实践,制定适合学生的教学设计,篮球:(1)急停急起;(2)体前换手变向运球;(3)单手肩上投篮。排球:(1)上手传球;(2)正、侧面下手发球。

2.单元计划制定:各类滚翻。

四、第4期(中小学:“课课练”身体素质提升的片段设计;准备活动的片段设计)

1.教学设计主题:小学、中学:“课课练”身体素质提升的片段设计,主要是内容的选择和编排,并要渗透运动技能,有设计意图的分析。

中学:准备活动:行进间徒手操的编排片段设计;小学:准备活动:注意力、热身游戏片段设计,提供设计意图。

同时接收第3期单元设计中提到的教学设计来稿,内容为小学:基本运动能力提高设计,主要技能为滚翻,中学为垫上技巧中的各类滚翻教学设计,也可是相关技巧。

2.单元计划制定:中学:立定跳远、双手正面头上投掷实心球;小学:快速跑。

五、第5期(小学:快速反应游戏,快速跑游戏;中学:中考项目:立定跳远、双手正面头上投掷实心球设计)

1.教学设计主题:中学:典型中考项目:立定跳远、双手正面头上投掷实心球设计,以及相关的素质练习(片段设计)。小学:快速反应游戏,快速跑游戏。

单元计划来稿:小学:各种滚翻的单元计划设计;中学:各类垫上技巧单元计划设计。

2.单元计划制定:中学乡土内容:武术;小学:武术操、绳、毽子等。

六、第6期(小学:武术操编排片段设计;中学:武术套路教学设计)

1.单元计划主题:小学:武术操编排片段设计;中学:武术套路教学设计。设计时主要不是写套路的内容,而是教学的方法,如,图解法、小组合作分层练习,并关注队形的调动和组织,教师示范面的转换等等,主要是教师教法的分析。

2013年第4期单元计划制定的教学设计跟进,小学快速跑设计,中学中考项目,也可以是当地特色的考试内容。

2.回音壁:对1—5期教学设计和单元计划制定的实践反思,可以更多的用文字表述。尽可能提供修正后的教学设计。

“教学技能”专栏选题

在2012年较为系统地讨论体育教学技能理论的基础上,通过各项教学技能的案例呈现、教学技能水平判断与理论分析,提出相应的教学技能提升与发展建议。基于以上思路,2013年各期的讨论主题是:

第1期:单元教学计划编制案例、技能水平研判与技能发展建议

第2期:教案编制技能案例、技能水平研判与技能发展建议(一)(包含教材分析、教学重难点把握、教法与学法的文本解读等)

第3期:教案编制技能案例、技能水平研判与技能发展建议(二)(学情分析、教学目标制定、组织措施的文本解读等)

第4期:模拟上课案例、技能水平研判与技能发展建议

第5期:讲解案例、技能水平研判与技能发展建议

第6期:动作示范案例、技能水平研判与技能发展建议

第7期:口令与队伍调动案例、技能水平研判与技能发展建议

第8期:运动技术教法实施案例、技能水平研判与技能发展建议

第9期:保护与帮助案例、技能水平研判与技能发展建议

第10期:练习密度与运动负荷案例、技能水平研判与技能发展建议

第11期:课堂师生沟通案例、技能水平研判与技能发展建议

第12期:课后反思与评课案例、技能水平研判与技能发展建议

“教研园地”栏目选题

“教研园地”栏目是把教育教学的理论转化为理念、理念转化为手段、手段转化为质量的一个不可跨越的细化过程;是提高教育教学质量的入口关,是“载体”、是“根基”,用足用好这个“载体”“根基”就能体验到“明理胜于明法”,就能将教程、教法、学理有机贯通,正正相加,实现“教学有法、教无定法、贵在得法、反思生法”的华丽转身;是体育同仁们专业发展、自身成长的良师益友。2013年我们将一如既往地为广大读者服务,希望大家积极参与讨论与投稿。

一、第1期(体育教师培训如何才能与一线教学直面对接)

(1)教研员们谈亲身参培及搜集他人参培信息后的整合与提升(成功与不足、思考与建议);

(2)骨干教师们对培训反思后的最佳需求(形式与内容);

(3)广大一线教师对培训的心声(可以从一点或多点谈);

二、第2期(大课间、体育与健康课、课余体育活动、课余训练、竞赛的认知与实践探究)

(1)大课间的作用是对身心的调节,你有何见解;依据大课间的纯活动时间约10~15分钟及季节气候的变化,你怎样安排;高效持续开展大课间,你那儿有什么妙招;

(2)体育与健康课重在“学会”的认知与实践研究;

(3)课余体育活动重在“会学”的认知与实践研究(延伸和拓展);

(4)课余训练、竞赛的价值与实践研究(结合学校实际例谈);

三、第3期(对第一期文章中的种种认可、不足、我之见及今后培训的期望)

四、第4期(体育与健康课单元及该单元课时学习目标预设(小学:快速跑、跨越式跳高;中学:支撑跳跃、排球的研究)

(1)单元学习目标预设的依据与案例研究;

(2)单元中课时学习目标设计的依据与案例研究;

(3)单元学习目标和单元中每一课时学习目标设计的思路及案例研究;

五、第5期(对第二期文章中的观点你的评价与见解)

六、第6期(结合自身的实际谈对第四期文章的观点与思路)

“游戏百花园”专栏选题

一、栏目结构设计

1.一事一议

专门就大家关注的游戏热点问题进行讨论和争鸣,投稿要求观点鲜明,开门见山,字数控制在600字以内。

2.游戏实例与点评

围绕每期“一事一议”中的热点问题,通过特约组稿的方式,刊登广大中小学教师在实践中创编或改编确有良效的游戏,通过点评得到进一步提升和推广,投稿要求简洁明了,每则游戏控制在300字左右,应附现场照片或插图。

3.游戏小贴士

以简短明快、有血有肉的风格介绍游戏教学与创编的真知灼见,投稿字数200字。

4.百花采撷

热爱游戏创作的一线教师的游戏作品,鼓励创编的积极性,要求同2。

二、2013年上半年选题

第1期:情境式游戏

第2期:组合式教学游戏(将不同功能的游戏组合在一起,有效解决教学中的难点)

第3期:围绕完成技能的游戏

第4期:招标式游戏(教师创设情境,提供器材,让学生自行设计游戏,完成既定的任务)

第5期:人数百人以上的大型阳光游戏

第6期:新创阳光历奇游戏

第7期:外国学校体育游戏

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