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对两篇关于“抛球叫号”游戏的加工和改进设计的质疑和修正

2012-04-29卢广义

体育教学 2012年9期
关键词:抛球接球队列

卢广义

拜读《中国学校体育》2010年第12期的“对‘抛球叫号游戏的加工”(以下简称“原文1”)一文和2011年第2期的“对‘叫号接球游戏的改进”(以下简称“原文2”)一文后,笔者受益匪浅,现结合自己在教学中的实践,认为两篇文章的内容都具有一定的借鉴性,但部分细节存在一些不足,笔者希望就部分内容与原文作者展开进一步的探讨。

质疑一

原文1中作者认为:将“抛球叫号”游戏的规则进行适当的加工,让教师既参与抛球又负责叫号,并且游戏中采用师生共练的形式,来提高学生的积极性和游戏的实效性。在实践中笔者遇到了困惑:让教师抛球,所有学生都等着接球,出现了个别学生直接跑远不去接球的现状。因为我班的学生人数是41人,按照概率来算的话,叫到号的可能只有1/41,因此,使得很多学生不想参与到游戏中来,使游戏失去了原有的“味道”。而且在游戏中,学生练习的密度也不够大。另外,根据体育课的评价标准,低密度的教学环节,在设计教学内容时应直接不予考虑。

修正方法:这一现象可以采用分组游戏的方式来解决。首先由教师讲解游戏规则,教师进行分组,每组8-10人,其中组长一名,组长组织和管理游戏,教师担任指导和纠错的工作。这样,适中人数的分组既可以满足每个学生参与到游戏中,又可以提高学生的积极性。

质疑二

原文1中作者认为:在“抛球叫号”游戏开始前,教师引导学生做行进间队列队形的练习,当他们行至适当距离时,教师迅速抛球叫号开始游戏。笔者通过实践,发现学生操练队列队形的情况和游戏衔接点的处理不是很到位,故对部分环节提出质疑:学生参与游戏的目的只有一个,那就是想要成为“获胜者”。学生做队列队形的练习时,其实他们的心思根本不在此处,乃是“身在曹营心在汉”,他们只想能在游戏中证明自己,成为“获胜者”。因此,很多学生都没有认真到位地做好动作,使得抛球前的队列队形练习如同虚设,缺乏实际意义。

修正方法:笔者通过实践对游戏进一步改进后认为,可以采取以下方法来解决:1.学生做行进间队列队形练习时,对那些动作不到位的学生进行“惩罚”,可以由学生互相监督并记住“违规”的学生,在游戏片段结束后“惩罚”。2.可以把该环节改成“快速跑”起跑课中的多种起跑准备姿势,可以是站着,也可以是蹲着,还可以是跪着……并且要求每个人的姿势都不同(后者更换姿势),这样简单又便于操作。其中,教师与学生之间的半径距离6-8米为宜。

质疑三

原文2中作者认为:在游戏“抛球叫号”的拓展例2中,作者将游戏“脱胎换骨”以全然一新的方式进行。

疑问1:抛球者甲队员抛好球后该做什么?该去哪里?文中对抛球甲队员的去向没有交代清楚。

修正方法:笔者认为,为了提高抛球者的积极性,建议抛球者抛球叫号之后,允许其直接跑向终点线,紧接着再跑至起点线,给抛球者带来一点小利益。在抛球队员的人员选择上,教师可以选择平时不太爱动的学生,在小“优势”的吸引下提高他们的参与兴趣。

疑问2:抛球者向上抛球的角度如何限制?在实践中,发现有学生将球远离起点线侧向抛起,使球落到终点线附近区域,出现乙队叫到号者接球吃亏的现象。

修正方法:笔者认为:针对这一现象,规则中应明确规定:抛球者若出现类似行为应立刻先判给乙队得一分;或者将规则修改为:明确指出抛球者必须向正上方抛出,球必须落在以抛球者为圆心、半径为1米的圆内,否则判给对方得一分,并且交换抛球权。

质疑四

为何两篇原文中都不重视游戏中的“奖惩”制度呢?笔者认为:很多体育游戏都有“胜奖负惩”的奖惩制度。同时,在实施游戏练习时,除了要提高游戏的趣味性,一定还要教育学生遵守游戏的规则,即游戏的奖惩一定要执行好。教育学生要相互监督,体现“公平、公正”的原则,以保证学生在心情愉悦之余,身体素质和运动能力同时得到提高。

修正方法:奖惩制度在该游戏中的应用有以下几种好的建议:1.在传统游戏中,当接球者用球碰到远离球的队员时,则惩罚该队员;若未碰到,则惩罚接球者。每次游戏结束马上惩罚,可以用俯卧撑、立卧撑、蛙跳等。2.将上述惩罚次数记录,若谁先到三次,惩罚方法为:受罚者背面做出直腿体前屈双手握脚踝姿势,其他队员用双手胸前传球姿势击打受罚者的臀部或腿部,每人一次,完成后由受罚者抛球重新开始游戏。

总结

综上所述,笔者认为,体育课堂中游戏环节的设计一定要以学生为中心,以激发学生的积极性为主要目的,并且内容的设计应该为更好地学习技术动作服务。如:在“惩罚”环节中,投掷课可以设计俯卧撑练习,篮球传接球课可以设计双手胸前传球击打受罚者,蹲踞式跳远课可以设计单脚跳练习等等。另外,游戏要使每个学生都参与其中,教师在组织时,应当合理分组,不仅要提高学生的练习兴趣,还要增加练习的密度,使学生参与更多、收获更多、快乐更多!

(浙江慈溪新城初级中学315300)

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