游戏让“任务驱动”更精彩
2011-12-29徐国俊
新课程·上旬 2011年5期
摘 要:信息技术课上学生总喜欢玩电脑游戏,只要是游戏,大到网络游戏,小到打字游戏,每一样都令他们沉迷。家长和教师往往都很排斥学生玩游戏,认为玩物丧志。电脑游戏在信息技术教学中是否一定要绝对封杀呢?笔者认为,合理地安排时间,有目的地、有节制地、适当地进行一些游戏操作,同时加强引导和掌控,反而可以让学生在愉悦的心情体会下学到新知识、新技能。
关键词:游戏教学;任务驱动;快乐学习
任务驱动教学法,就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路和知识的脉络,在完成“任务”的过程中,培养学生分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。并从中不断地使学生获得成就感,更大程度地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养独立探索、勇于开拓进取的自学能力。但是现在的学生不喜欢在信息技术课上学习枯燥、单调、难以理解的理论知识,即便是实用的操作技巧他们也提不起兴趣,精心设计的任务在学生这头执行力就大打折扣。让游戏参与教学可以很好地消除枯燥、抽象的理论知识带来的不良情绪,可以带动学生的学习积极性。接下来结合自己多年的教学谈谈体会:
一、正确认识游戏的引导教育
青少年迷恋游戏俨然已经成为当今一大社会问题。只要是游戏,大到网络游戏,小到打字游戏,都足以让他们迷恋,可以为之通宵达旦、废寝忘食。所以绝大多数的家长往往谈游戏色变,视电脑为“洪水猛兽”,有电脑的家庭也往往会采取设密码、拔电源网线等极端措施来“堵”孩子碰电脑的机会以达到使自己小孩远离游戏的目的,实际结果往往是把自己孩子“堵”到网吧而染上更多恶习,甚至“堵”得离家出走。
而我往往在第一堂课便和学生聊游戏。大禹治水告诉我们一个道理:解决“洪涝”最佳方法在于疏而不是堵!青少年迷恋游戏究其原因,无非是对游戏感兴趣,能够在游戏的虚拟世界中找到成就感、快乐感,甚至归属感。这个时候,我认为最需要做的是,首先让他们学会区分现实和虚拟,让他们明白毕竟人终究是在现实生活中过一辈子,游戏不过是寻乐子的一个工具而已。其次分析游戏中的成功事例体验让他们看到自己身上的闪光点,使之明白在现实生活中同样通过不懈努力自己也可以获取成功,体会到快乐。游戏的设计本身就是以青少年兴趣为出发点,根据他们好玩的特点,辅以一定的背景作为噱头,整合成一个个让青少年为之痴狂的作品。那么把要学的知识设计成游戏形式,让学生在学中玩,在玩中学是否也能收到奇效呢?因此我尝试在教学中通过游戏营造轻松快乐的学习环境,结合任务驱动的形式让学生在愉悦的心情体会下学到新知识、新技能。
二、游戏参与,激发学生的学习兴趣
乌申斯基曾说过:“没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。”所以营造氛围激发学生学习新知的兴趣至关重要。游戏教学,就是教师从学生爱好出发,借助健康益智性的游戏,将娱乐性和认知性相结合通过发现并解决问题、角色扮演、模拟情境等策略的运用,引导学生利用猜想、观察和竞赛等形式,使其主动参与竞争合作、创新思维等各种活动,使之在愉悦的体验中不知不觉提高计算机操作技能、技巧,学到信息技术知识。
例如:初中信息技术教材中“文件的移动和复制”,该内容是教材中的一个重点,也是一个难点。教师可以准备一个学生喜欢的益智游戏,启动该游戏需要若干个文件必须放在同一文件夹下。但事先可以把这些文件存放在不同的文件夹内,必须把这些文件夹中的文件复制(或移动)到同一文件件夹中,才能打开游戏。因此,为了玩到游戏的学生,必须学会文件的复制和移动的操作。提出“分别把游戏的各分散文件复制到目标文件夹内”任务后,教师就可以开始本课的教学过程:首先学会区分复制和移动的概念;然后分别给出了命令法复制、拖动法复制,命令法移动、拖动法移动以及右键移动或复制的操作方法。学生根据老师的演示自己操作,不知不觉中便学会了复制和移动等操作。
经过多次教学实验,我发现,游戏参与教学也可以形式多样:
1.闯关式
游戏闯关者,在完成不同难度的几个游戏中,从熟悉相关工具,到观察并使用其功能,最后到能充分熟练使用此工具并应用到解决其他问题上。
2.设计开发式
利用所学的知识,自主开发游戏。在进行开发的同时,从游戏的要求出发,寻求需要的技术和工具,在老师和同学互相帮助下,完成作品。
3.竞赛式
强调小组间竞争的结果。竞赛中,不断发现高效的技术,对比各种技术的优劣,让学生学会选择合适的技术处理问题。
三、选择游戏的注意点
游戏是为教学服务的,不是所有的内容都适宜通过游戏实现教学目的的,也不意味着所有的游戏都适合教学。我们只能根据本节课相关的授课内容去挑选适合的游戏,笔者认为在选择游戏时需注意以下几点:
1.选择的游戏要适当、适度、适实
选择或设计游戏时,必须与教学密切相关,要充分考虑教学的实际需要,安排的游戏要适当、适度、适实。所谓“适当”,就是有些教学内容可以引入游戏,有些则不能,运用不当,会适得其反。所谓“适度”,就是引入的游戏应具有难度适当、形式多样、具有一定挑战性等特点。一些难度高、费时多、角色复杂的游戏不应被引入。一些简单、普通、与教学不相干的游戏也不应被引入。所谓“适实”,就是要根据教学内容、学生的特点、教学媒体等实际需要来选择游戏,把游戏融入教学活动中。
2.选择的游戏要讲究多样性、趣味性
俗话说:“把戏不可久玩”。再好玩的游戏,玩过几次就没有新鲜感了。若是千篇一律使用同一游戏,并不能激发学生的学习兴趣,相反会使学生产生腻学的情绪,以至于达不到学习新知掌握新技能的教学目标,更谈不上乐学了。这就要求我们教师不断地设计新颖多样的游戏活动,和更新游戏活动的做法。
3.保持课堂的严肃性
课堂是严肃的,游戏的趣味性容易使学生陷入其中而忘却学习任务,教师必须发挥其主导地位,积极地监督游戏过程,合理地安排游戏时间,根据课程实施的需要启动或停止游戏或转入其他的学习形式,而不能让游戏的娱乐性掩盖课堂的严肃性。
“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”。通过具体实践,我认为游戏可以让任务驱动更精彩。通过游戏渗透教学,能充分调动学生学习的主动性,激发学生的学习兴趣,训练和培养学生操作计算机的技能技巧,提高学生的信息素养。并在共同完成游戏的过程中,增强团队协作精神,真正体悟到成功的乐趣。但电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智和学习的功能。
(作者单位 浙江省金华市武义县东皋中学)