桌上游戏对成年人玩具设计的启示
2011-12-19常慧靳桂芳
常慧 靳桂芳
内容摘要:目前流行于欧美的桌上游戏在中国发展势头迅猛,越来越多的成年人热衷于在闲暇时间和朋友玩桌上游戏。文章通过对桌上游戏的介绍,分析其发展趋势,加深成年人对玩具需求的认识,并探讨了桌上游戏与成年人玩具设计的关系和内涵。
关键词:桌上游戏需求成年人玩具
一、桌上游戏概述
1.桌上游戏的起源与发展
从广义上讲,桌上游戏是指那些摆在桌上玩的游戏,是一种将指代物在特定的图纸上摆放、移动的游戏,如常见的围棋、扑克等。不过,人们通常从狭义上理解桌上游戏,是指从欧美国家引进的类似于沙盘推演的战棋、谈判游戏。由于这些游戏通常是玩家囤在桌边进行,所以称为桌上游戏。“桌上游戏”这个词源于英文的Board Game,简称“桌游”。
先不论至今都没有定论的古代棋牌游戏的起源,桌游最早出现在1 8世纪的普鲁士宫廷之中。当时,宫廷的贵人流行玩一种沙盘模拟的战争游戏,这种豪华的游戏原型后来被广泛应用于军事推演中。20世纪初,科幻作家威尔斯根据当时的资料撰写了一本名为《小战争》的游戏规则书,为60年代桌上游戏的广泛发展奠定了基础。桌游源自西方,已有几个世纪的历史,在欧美国家非常流行,中国见到的许多桌游都源自美国和德国。在德国还有最权威的桌游评选奖——德国年度游戏大奖,至今已有超过30年的历史。这个奖项逐渐指导了桌上游戏的发展方向,也成为桌上游戏设计师心目中的最高成就奖。
2.桌上游戏的分类
桌游有超过万种不同的类型,有简单到为儿童设计的,也有很复杂的需耗时很久的战争游戏。桌游类型繁多,并不是单一的划分方式。在国际上,一般按国家分为德式和美式,此外还有抽象策略、战争类和纸牌游戏。目前国内主流桌游可分成三类,分别是角色扮演、集换式卡牌和通常概念桌游。其中,在通常概念桌游之下,根据不同划分标准又可分成战斗、悬疑、经营、数学、拼图、拍卖、动作和战棋。
3.桌上游戏的功能
桌游的主题大多是战争、经济、艺术、建筑、文化等,形式各样,从考察反应力到策略性、博弈类、经营类、角色扮演等,游戏过程注重怎样利用有限资源来获得胜利,锻炼玩家的思考能力,并且可以有不同的人生体验,这些都最大程度上推动玩家之间的互动参与的进程。桌游的特点是在人与人相互接触中完成游戏,不论玩家是否熟识,一旦游戏开始,便都会全身心投入进来。一场游戏下来,玩家之间自然有了共同的话题。而且,桌游没有年龄、性别的限制,适合朋友、同事、家人一起进行游戏。
二、桌上游戏与玩具的关系
1.玩具与桌上游戏属于同一类别
桌游的进行需要各种道具,玩具是桌游进行的外部客观条件。游戏活动的内容以玩具为支撑,玩具影响着游戏活动价值的实现过程。以经营类游戏《卡坦岛》为例,在玩家进行纸牌交换、亲手搭建房屋和道路时,才能感受到经过策划和研究而搭成的房屋是自己的,自己动脑换取卡片可以获得丰厚的成果,这都是玩具所引发的玩家参与游戏活动的心理动力。桌游是外界物质条件和玩家心理因素相互作用的结果,玩具作为桌游的外界客观物质条件的主体,对桌游的发生起着直接的推动作用。
2.桌上游戏模型可以作为玩具收藏
桌游道具的设计富有艺术创意,绘图精美,制作优良,用材讲究,每个游戏模型都可以成为游戏玩家乐于收藏的珍品。
《战锤40000》这个游戏可以看作是桌游模型的典范。在这个游戏中,玩家从官方种族里建立一支用模型代表单位组成的军队。单体模型需要$5-$30,玩家一般要花$200-$300用于购买中等大小的军队,包括规则书和涂料。玩家一般要自己上色和制作标志,还可以使用工具来修改自己的模型。所以《战锤40000》可以看作是玩具模型的组合,然后衍生出玩法。这样的游戏可以分在玩具类型中也可以分在桌游中。
三、桌上游戏对玩具设计的启示
1.桌上游戏对玩具设计题材选择的启示
玩具设计题材可以参考桌游的主题。每类桌游都有各自的特点,有着独特的发展价值,并且都有相应种类的玩具与之相搭配。战斗类桌上游戏一般都有战士、武器:经营类桌上游戏一般都有代表货币流通的等价物或者玩具钱币,这些玩具的出现都是应桌上游戏的需求而衍生出来的。反之,玩具设计的题材也可以根据成人的喜好做成各种主题。玩具的主要特点是材料的丰富性和灵活性,所以在主题类玩具设计中,就要突出动手能力的展现。同样的经营类游戏,在玩具设计中可以将游戏背景设计得更为充分,将一些在桌上游戏中虚拟的部分现实化,增加玩具的可玩性和趣味性。
2.桌上游戏娱乐方式对玩具功能设计的启示
玩具设计要满足成年人之间相互交流的心理需求。桌上游戏一般设计为多人一起游戏,时间在1~2个小时之间。桌上游戏之所以得到成年人的认可,说明成年人渴望有面对面的交流,希望通过游戏参与到社交活动中。
玩具设计要满足成年人回忆童年、缓解压力、丰富业余生活的需求。桌上游戏的成年玩家众多,究其原因,主要是一些成年玩家在儿童时期很少能拥有像样的玩具,这样的童年是他们心中的遗憾。随着经济的发展,一些成年人对于玩具的需求就体现出来了,不论是桌上游戏还是市面上种类繁多的成人玩具,都是对成年人的心理补偿。一些成年人面临的压力大、生活较为单调,而桌游的规则简单,游戏策略应用有一定挑战,对成年人有很大的吸引力。在游戏的过程中,他们可以放松身心,缓解过大的现实压力。
成年人渴望放松心情,在对成年人的玩具设计上也可以从这个需求出发,让他们面对着货架上的玩具有表达的欲望,有被抚慰的感觉。市场上很流行的疗伤娃娃这一玩具,就是对成年人心灵的安慰。对于男性消费群体,可以通过战锤玩家为什么会去收藏棋子来进行分析。因为棋子有不同的性格和特征,棋子的性格设定或功能设定和玩家的心理需求相符,这一设计理念迎合了成年人追求个性的求异心理,因此这样的玩具能够激起玩家的兴趣。
结语
本文分析桌游,可以透过人与游戏的相互依赖关系看到成年人对于玩具是有需求的,而且如果玩具的设计初衷是让玩家得到心理满足,对于不同层次的成年人心理状态和需求有准确的把握,这将对我国尚在起步阶段的成人玩具设计有更深远的意义和作用。