动漫设计与制作专业考核方式探索
2011-01-11李亚琴
李亚琴,张 欣
(苏州市职业大学 计算机工程系,江苏 苏州 215104)
动漫设计与制作专业是新兴专业,培养具有丰富的艺术修养和优秀的动画制作能力,熟练掌握影像造型设计的基本规律,能够从事动作设计、动画场景设计、分镜脚本与构图设计、原画设计以及相关的视觉设计等工作的高级专门人才[1-2].它所包含的很多课程对学生的动手能力要求比较高,因此,它的课程考核方式与其他传统专业、传统课程的考核方式也有所区别.
1 可供参考的考核方式
不同特点的课程考核方式可以有不同的选择,根据此专业不同特点的课程可有以下几种考核方式:
1) 笔试.比如“英语”、“影视广告”、“动漫剧本写作”、“动漫编导”等课程可以采取笔试的方式,这类课程理论性较强,需要记忆的知识比重较大,可以通过笔试的方式考查学生对知识点的掌握情况.
2) 小论文.比如“动画设计概论”、“色彩”,这类课程理论性较强,但需要学生记忆的知识不多,需要学生发挥的知识点却较多,是见仁见智的课程,可以通过小论文的方式考查学生对知识点的理解程度,也可以从小论文中了解学生对课程的看法和对自己的定位.
3) 上机考试.比如“图像处理”、“二维动画”、“室内平面设计”等课程,可以采取上机考试的方式.这类课程实践性较强,对学生的动手能力要求较高,同时知识点不是很多,可以通过上机考试的方式考查学生对知识点的掌握和操作熟练情况.试卷中规定制作的主题和大概的制作效果,中间的步骤简要提示,由学生按照提示及自己发挥制作出要求的效果.这种考核方式给学生一定的发挥空间,但是主题和效果是限定的,所以评分较容易,可以达到较好的公平、公正要求.
4) 以证代考.比如“计算机导论”课程等,这些基础课程可以采用以证代考的方式,这样学生学完相关课程后参加统一的等级考试,通过后取得相应的证书.这种考试方式也顺应目前双证制的趋势,使学校教育和生产实际紧密结合,强化学生实践能力和职业技能的培养.
5) ATA统一考试.有些课程是与ATA合作办学的,所以由ATA统一考试,集中上网答题.任课教师不用出试卷,但是平时要严格按照ATA的教学大纲来组织教学,授课内容结束后要围绕ATA的题库和知识点组织学生进行复习和备考.集中上网答题,随机抽题,这样可以杜绝考试作弊,而且对所有学生都是公平的,在线考试由考试系统判卷,这样效率较高.
6) 作品考核.比如“三维建模”、“三维渲染”、“三维动画设计”、“设计素描”、“分镜头脚本”、“动画运动规律”、“动漫造型技法”、“摄影摄像基础”、“视听语言”、“数字雕塑”、“影视特效处理”等课程,这类课程知识点较多,对学生的动手能力要求很高,而且对学生的主观能动性和创造性要求很高,所以通过上机考试很难发挥学生的真实水平,可以通过作品考核的方式来进行考查.
2 作品考核方式的利弊
作品考核方式给学生更大的发挥空间,学生利用课堂上学到的知识,自己构思、创作,自己完成一部作品,类似于自编、自导、自演一部影片一样.在这个过程中,学生可以充分发挥自己的主观能动性和创造性,充分利用自己最熟悉的知识点和操作方法,制作出自己最满意的效果,不但巩固了课堂所学知识,而且加强了自己的操作能力.有时一部作品可能会用到多个软件,比如用3ds max软件制作的室内效果图,完成后再用Photoshop软件做后期处理,或者用3ds max软件制作的三维动画短片,可以再用Premiere软件做后期加工,从中学生学会了多个软件的融会贯通.在制作作品的过程中,可能会遇到很多问题,在处理问题和做决定的过程中,锻炼学生评价自己的想法,理解所要解决的问题的基本性质及可拓展性,体验各种可能运用的思考技能和方法,认识到自己思考过程的局限性及潜能,选择并运用各类思考方法,对解决问题和作决定过程中的思考结果进行正确的评价,认识不同的思考方法的优点[3].制作出来的作品不仅可以作为期末的考核,还可以推选出去参加比赛或是作品展,如能在比赛中获奖对学生是一种激励,也可以增强学生对专业的浓厚兴趣.毕业找工作时也可以拿着自己的作品作为“敲门砖”来引起用人单位的关注.每年毕业班学生离校前,举办一次学生作品展览,把学生平时优秀的作品陈列出来,供全体学生参观,对学生本人是一种鼓励,对作品欠优秀的学生是一种激励,对低年级的学生更是一种引导.在平时,学校可以设立作业墙,把平时小作业、课程设计及实训作业进行展示,给学生提供一个交流和学习的机会,也对部分学生起到督促作用.学生通过制作作品,了解了制作完整作品的流程,提升了自身能力,这样教师可以通过适当资源联系外包工作给学生,让学生在毕业前提前熟悉企业工作模式和要求,培养认真负责、勤奋努力的工作态度,严谨细致的工作作风,又可以获得一定收入,自食其力,缓解家庭压力.在制作作品的时候,不仅可以个人独立完成,也可以由团队来完成,在团队中成员之间有明确的分工,这样制作的作品规模比较大、复杂程度高,在这个过程中培养了学生团队合作精神和组织协调能力.在平时,鼓励志同道合的学生组建工作室,共同的兴趣使他们走在一起,共同的志愿让他们更团结,也不乏有工作室的学生毕业后自己组建公司的案例.
但是,作品考核也有弊端:第一,作品考核给学生的自由度较大,个别学生可能会上网下载网络资源,或是拷贝其他参考书光盘上提供的作品,这样在任课教师未发现的情况下很可能会得到较高的分数,对其他同学不公平,对学生本人的人生观和世界观的发展也不利.第二,作品考核会给学生留很长时间在课下来完成,个别学生可能会要求别的同学来替他完成作品,这样坐享其成,对学生本人的专业能力发展极其不利,对学生的个人责任感和社会责任感培养造成负面影响.
3 作品考核方式需注意的方面
希望作品考核达到预期的效果,就要采取适当措施来保证考试的公平性和公正性.有以下方法可供参考:①要求学生在制作作品的过程中,将不同程度的效果保存下来同时上交,比如要求将一幅作品制作过程的20%、50%、80%的效果同时上交,或者,将不同阶段的效果同时上交,比如用3ds max制作效果图,可以要求将建模、灯光、材质、渲染、后期处理的效果图同时上交;②上交作品后进行答辩,学生在规定的期限内上交作品后,任课教师在统一的时间安排答辩,在答辩过程中,就作品的特点和效果,对学生提出适当问题,以考察是否其本人所做;③要求学生在制作作品的过程中,将主要步骤利用录屏软件录制下来,与最终作品同时上交;④适当规定作品的范围,提供一定量的作品效果,由学生自行在规定范围内选择完成;⑤制定评分标准,评分时严格按照评分标准中的评分点来给分,对所有同学采取统一标准,如“三维动画设计”课程的评分标准见表1.
表1 “三维动画设计”课程评分标准
4 结 语
不同的课程有不同的特点,需要选择一种最适合课程特性的考核方式,才能考核出学生的真实水平,有利于培养学生对专业的兴趣,达到考试的公平性和公正性.
[1] 林芳. 高职动漫设计与制作专业“工作室制”教学模式初探[J]. 教育与职业,2010(11):84-85.
[2] 邹羚. 五年制高职动漫设计与制作专业人才培养模式创新研究[J]. 职业技术教育,2010,31(29):16-18.
[3] 宿佳宁,徐明. 高职《动漫设计与制作》专业建设初探[J]. 哈尔滨职业技术学院学报,2011(1):15-16.