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游戏教学中的个性化和社会化的统一

2010-08-15蒋璐

中国教育信息化 2010年8期
关键词:社会化个性化学习者

蒋璐

(华东师范大学教育信息技术学系,上海200062)

游戏教学中的个性化和社会化的统一

蒋璐

(华东师范大学教育信息技术学系,上海200062)

随着教育改革的不断深入,新的教育思想和教学方法层出不穷。同时,游戏市场也是一幅繁荣景象。将游戏和教学相结合就产生了游戏教学。目前,有学者认为游戏教学能激发学生的学习兴趣、创设轻松、愉快的学习情境、提高学生的学习能力。但也有学者认为让学生通过玩游戏来学习是不可行的。基于这个问题,文章先从理论入手,结合案例分析,探讨了在游戏教学中学习者的个性化和社会化特征,并总结出游戏教学中个性化和社会化的统一性。

游戏教学;个性化;社会化;游戏教学理论;游戏教学模式

一、概念界定

游戏存在已久,从不同的角度进行界定都有不同的侧重点。从支持教学的角度,荷兰学者胡伊青加(Huizinga)在他的著作《人:游戏者》中对游戏作出定义:游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的;其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力;游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及对它“不同于日常生活”的意识。游戏教学又称为学习游戏化,是在学习游戏化观念的指导下,在教学设计过程中就培养目标与发展、评价手段方面,就学习者年龄心理特征与教学策略等方面,借鉴游戏,设计选择适当的发展工具、评价方法、教学策略。其中,游戏化学习的重点就是在教学中充分发挥游戏的教育性。游戏教学的个性化是在游戏教学的过程中,尊重学生个性、为学生提供个性化的教学环境、教学内容、教学策略、教学评价。游戏教学的社会化就是指在游戏教学的过程中,培养与人交流合作、参与社会实践、适应社会的能力。

二、游戏教学的理论分析

1.游戏的特征

每种游戏从游戏内容、游戏方式、游戏操作都各不相同,但是所有的游戏又都具有相同点,就是游戏的必备要素,即:道具(component)、规则(rule)、目标(goal)、游戏进程(course)、竞争(competition)。结合游戏的基本概念,总结得出游戏的基本特征:

(1)游戏准备的简单化。一般只需要电脑、光盘、网络。

(2)游戏方式的多样化。突破时空界限,可以和任何地方的伙伴同时游戏,也可以和电脑进行游戏。

(3)游戏规则的严格化。所有人都要遵守规则,否则没有机会获胜,甚至没有机会参与游戏。

(4)游戏参与的自发性。游戏者参与游戏完全是出于一种自愿的行为,无论从生理上还是心理上都是由内部动机所控制的。

(5)游戏过程的自主性。游戏者根据自己的兴趣和愿望控制游戏进程。

(6)游戏内容的虚拟化。在多媒体创设的虚构情境中,游戏者很容易进入游戏状况,进入角色。

(7)游戏环境的体验性。游戏者在游戏过程中会产生一定的主观感受或心理体验,即游戏性体验。

(8)游戏目的的非功利性。游戏者关注的是游戏过程而非游戏的最终结果。

(9)游戏过程的平等性。所有参与者都拥有同等的地位和同等的获胜机会,没有人享有特权。

(10)游戏经历的共同经验性。游戏把不同种族、不同性别、不同年龄的人聚集在一起,令他们拥有一种共同的经验,这种共同经验即便在游戏结束后依然存在。

(11)游戏策略的博弈性。即综合考虑各个方面的因素,找到解决问题或达到目的的最佳行动计划和最优策略。

(12)游戏程序的竞争性。所有的游戏都是存在竞争的。而且竞争后的奖惩机制是鼓励游戏者参与游戏的最主要动机之一。

2.游戏的教学价值

从游戏的基本特征可以看出,游戏具有很多的优势,如:引人注意、激发兴趣、调动积极性、培养合作精神等。这些优势能否应用到教学呢?因此,我们要探讨一下游戏的教学价值。

(1)促进人的思维发展

著名心理学家皮亚杰指出:“认识活动发端于游戏,游戏又反过来影响认识活动。”美国罗切斯特大学认知神经学家达芙妮报道了他的研究成果:玩电脑游戏可以提高注意力。游戏具有丰富的视觉、空间表现手段,充满着惊险的画面、瞬息万变的场景、强烈的对战气氛等,这样能够提高思维的敏捷性、发散性、创新性等。

(2)促进人的智力发展

通过形象逼真的游戏工具,游戏者在游戏中能感知与操作现实世界,积累大量经验,发展创造性的思维能力,并培养分析问题、解决问题的能力。

(3)提高人的综合性经验

很多游戏(如虚拟开车、虚拟实验室、虚拟人生等)运用虚拟现实的手段,再现了现实生活中无法或难以实现或将来即将面对的情景。为游戏者提供了某种实际体验,能够使游戏者更快地认识社会、体验社会,提高游戏者解决实际问题的能力。

(4)培养人的探索精神

现存的几乎所有的教育游戏都是一种以学生为中心的自行探索学习。游戏者刚开始游戏便身处一个复杂的环境之中。游戏者只有通过探索,了解环境,熟悉背景,明确任务,寻找完成任务的办法,才能最终完成所有的游戏任务。

(5)促进人的社会性发展

游戏者在游戏中有一定社会角色,而且通常是一个集体中的一员。游戏者能够与身边的人交流、学习,处理游戏中的突发事件等,通过这些活动,锻炼游戏者融入社会、与人交往、参与社会实践的能力。

(6)促进人情感的满足和态度的稳定

游戏中的自由度能使游戏者保持自信和乐观的情绪,有助于游戏者发泄不满、克服紧张等消极情绪,对情感修养、个性特征的培养具有积极意义。

(7)培养人的竞争意识

大多数游戏都会将游戏者的成绩记录下来并进行适当的处理,游戏者可以同时看到自己和其他参与者的成绩。同时,游戏还提供一系列的奖惩措施,这可以促进游戏者之间竞争意识。

(8)培养人的自学能力

游戏者在游戏过程中逐渐调整、优化自己的操作水平直至熟练掌握规则,然后利用规则在游戏中解决问题。因此,这个过程锻炼了游戏者自学的能力。

(9)培养人的互助学习与协作精神

游戏者可以通过游戏在一个和谐、自由的环境中交流沟通,通过游戏形成统一战线,共同完成同一个目标。培养游戏者交流、合作精神。

从游戏的特征、游戏教学价值的分析中抽取几个关键词总结,“规则”、“竞争”、“平等”、“合作精神”、“相互帮助”等都反映了游戏教学的社会化特征。而“自主”、“自学”、“自发”、“体验”、“探索”、“个人情感满足”等都反映了游戏教学的个性化特征。

3.游戏教学模式

(1)探究模式:以探究为主要手段,以游戏情境为探究的前提,以具体活动和学习反思、探索为教学要求,以主题学习为组织方式。学生根据各自的学习特点探索学习体现了个性化特征,学生讨论、教师总结则体现了社会化特征。

(2)练习模式:通过对学习任务的重复从而达到对知识巩固、对学习效果评价的目的。其中学生独立完成练习体现了个性化;教师及时反馈诊断学习效果则是评判标准、规范的社会化体现。

(3)导学模式:以游戏任务促学习;游戏、教师“双导齐下”。这种模式下学习者能够根据个人特征选择学习路径体现个性化;教师的指导、总结、带动交流则体现社会化。

(4)社区模式:社区模式就是指教师与学生在网络游戏构成的虚拟学习社区内,以学生自学和同伴互助为主,教师辅导为辅的模式。学生和教师共处同一环境,学习者各司其职并协作交流,同时自评、互评以及师评更体现互相督促、相互学习的和谐氛围,体现个性化和社会化统一。

(5)操作技能模式:用教育游戏创设一个任务驱动的操作与练习的学习情境,采用合作、竞争等教学策略激励学习者完成操作与练习的目标。学生个人完成任务,采用合作、竞争等教学策略,体现个性化和社会化的统一。

(6)自主学习模式:学习动机是自发的,学习的内容是自己选择的,学习的策略是自我调节的,学习的计划是自我制订的,学生能够创造有利于学习的社会环境,充分体现了个性化和社会化的统一。

总之,每种游戏教学模式中都体现了个性化和社会化的统一。

1.4 疗效判定标准 采用美国足踝骨科协会(American orthopedic foot & ankle society,AOFAS)评分系统对术后足功能进行评估。AOFAS评分90~100分为优,75~89分为良,50~74分为可,50分以下为差。

三、游戏教学的案例分析

探究式游戏教学模式是游戏教学中最具代表性的,在此选择探究式模式中具有代表性的角色类游戏,具体分析游戏中个性化和社会化的统一。

1.学习模式分析

角色扮演类游戏主要包括故事背景、角色系统、事件系统、动机系统、奖惩机制和支持系统。这与学习模式中的学习情境、学习者、问题、教学动机、批评与鼓励、学习支持分别对应。

2.学习过程分析

游戏首先带领学习者进入情境,学习者选择角色进入游戏,接受并充分理解游戏任务,进行有目的的探索。如果顺利地完成任务,游戏系统将给予奖励,并让学习者顺利进入下一个游戏任务;如果没有完成,可能会适当地给予激励和提示,即通过游戏的支持系统给予帮助,然后重新开始。

3.个性化和社会化的体现

首先所有的游戏者进入一个共同的情境之中,就如同在同一个社会化背景下,学习者选择不同的角色进入游戏,根据自己的角色特点和学习情况选择学习任务、学习内容和学习策略,这都体现个性化特征。接着学习者进行有目的的探索。这个过程需要伙伴、教师或其他方式的帮助——即支持系统,形成一种互助、合作的社会化环境。并通过奖惩机制,对顺利完成任务的游戏者进行奖励,对没有完成任务的游戏者给予激励或提示,以形成一种竞争的社会化环境,并强化学生“遵守一定的社会规则才可能获得成功”的意识。可以看出,整个过程都存在着个性化和社会化的统一,能够促进学生优秀个性的形成和完善,适应社会发展。

四、游戏教学的个性化与社会化的分析

以上通过理论和案例分析,得出游戏教学具有个性化和社会化统一的特征。现总结如下:

1.自主参与社会意识

是否参与游戏、如何参与游戏、什么时间参与游戏、在游戏过程中如何控制游戏等,都是由学习者自己决定的,这充分展现了尊重学习者的个性,以学生为中心的理念。而在参与游戏的过程中,必须遵守游戏规则,人人平等,不仅有相互竞争,更有协作交流,在这个过程中,则培养了学习者的社会意识。

2.自我选择与目标统一

在学习者参与过程中,学习的内容、学习的过程、学习的伙伴等都是自己选择的,体现了学习中以人为本的宗旨。但游戏的最终目标应该和学习目标统一,无论通过怎样的学习方法、学习策略,最终都应该以完成学习任务、达到教学目标为最高目标。

3.自我体验与共同经验

个人的性格、心理、经验等的不同,导致学习者在游戏过程中会产生一定的主观感受,这些感受都是自己在游戏情境中的个性化体验。然而,不同背景、不同种族、不同信仰的人共同体验相同的游戏,从而形成了一种氛围、一种文化,一种游戏社会。

4.自我建构与交互合作

游戏提供一个虚拟的情境,学习者通过对情节、人物、背景的个性理解,完成知识的自我建构和自我理解。同时,几乎所有的游戏任务都必须通过游戏参与者的合作来完成,可能还需要游戏的支持系统和教师的辅助,学习过程中与人交流、协作是必不可少的,体现交际能力和团队合作精神的重要性。

5.自我监控与综合评价

自我监控是学习者对自身行为和心理等方面有意识的关注,在学习过程中,学习者利用某些标准记录并且评估自己学习进展的过程,是一个适时的监督、评价的过程,锻炼学习者的自制能力和自学能力,体现个性化。而学习者完成学习任务还要通过对学习过程进行总体性评价,使学习者能够适应社会,具有竞争意识和规则意识。

[1]王琴.E-游戏化教学模式探究[D].南京:南京师范大学教育技术学系,2005.

[2]翁凡亚.基于体验学习的教学游戏[J].中国教育信息化,2007(1).

[3](美)Markus Friedl.在线游戏互动性理论[M].北京:清华大学出版社,2006.

[4]华爱华.幼儿游戏理论[M].上海:上海教育出版社,1998.

[5]黄进.游戏精神与幼儿教育[M].南京:江苏教育出版社,2006.

(编辑:郭桂真)

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