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探索材质参数的变化对物体的影响

2010-08-15费春梅

中国新技术新产品 2010年1期
关键词:光泽度高光透明度

费春梅

(沈阳职业技术学院,辽宁 沈阳 110045)

1 引言

物体呈现出不同的视觉特性,在3ds max中是通过材质模拟的,视觉效果包括颜色、质感、反射、折射、表面粗糙程度以及纹理等诸多因素,这些视觉因素的变化与组合使得各种物质呈现出各不相同的视觉特性。材质正是通过对这些因素进行模拟,使场景对象具有某种材质特有的视觉特征。材质既然模拟的是一种综合的视觉效果,那么它本身也是一个综合体。材质由若干参数构成,每一参数负责模拟一种视觉因素,如颜色、反光、透明及纹理等,每个参数的变化都会影响着物体视觉特性的。

2 透明度对物体的影响

对于透明物体需调整材质中的不透明参数。玻璃是透明物体,是效果图中非常常用的材质,主要是用于墙面装饰、家具及门窗等,在编辑玻璃材质时要根据玻璃材质的特性来调整玻璃材质的颜色、透明度及光滑度参数。

2.1 玻璃主要是通过调整不透明度值来实现的(玻璃的不透明度值:40-80之间)。表示透明物体要调整不透明度这个参数值,默认的不透明度值为100。

玻璃材质的特性:玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻璃,绿玻璃,白玻璃(清玻璃),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上像一面镜子,在做图时就要注意这一点。

玻璃材质在3D中的体现方法:玻璃材质不透明度。将Opacity不透明度:修改为40并单击 Background按钮;调整玻璃颜色。颜色一定要深,暗。单击diffuse右边的色块,会出现Color Selector:Diffuse Color对话框,在该对话框中对颜色进行设置并单击Close按钮;调整玻璃材质的基本参数。在Blinn Basic Paraneters卷展栏下Specular Level高光度:40。Glossiness光泽度:10;玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。在通道Reftection中加入光线追踪的效果;玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。单击透视图,快速渲染。

2.2 其它物体的材质一般不透明度为100

3 高光参数对物体的影响

3.1 金属受光的影响最大,要求的高光很强(金属的高光度值:80-355之间)

金属材质的特性:金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果;金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

金属材质在3D中的调整方法:金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer),在Shader Basic Parametrts质感基本参数卷展栏中选择Metal金属选项,再调整高光强度和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在80-355之间。在Specular Level高光度:输入 80,Glossiness光泽度:80,数值越大光泽面越小;Diffuse漫反射光选择白色来设置受光面的颜色,其中 Red:255,Green:255,Blue:255。反射贴图选择一个位图,其右边数值选框中数值为100,表示物体的颜色被贴图完全覆盖;如果表现较粗糙的金属,再Bump凹凸贴图通道中选择Noise杂波贴图,适当调整贴图的凹凸程度、高光度和光泽度。

3.2 不锈钢(不锈钢的高光度要比金属更亮一些,高光度值:350左右)

不锈钢材质是效果图中常用的材质,主要是用于墙面装饰、家具支架及门窗框等,在编辑不锈钢材质时要根据不锈钢材质的特性来调整不锈钢材质的颜色及光滑度参数,如磨亮不锈钢材质和哑面不锈钢材质。

不锈钢材质的特性:不锈钢表面可以是高反射的;可以是光面的、抛光的或压花的;可以是着色的、彩色的、电镀的或者在不锈钢表面蚀刻有图案,以满足人们对外观的各种要求。不锈钢用在室内装饰上:水龙头、水池盆、炉灶、吸油烟机、餐具等,一般表现为高反射,要在3ds max中调整其高光度和反射参数。

不锈钢材质在3D中的调整方法:调整不锈钢材质。单击"下三角按钮"选择Metal金属选项;调整不锈钢材质的基本参数。在Material Editor对话框中,设置Specular Level高光度:350,Glossiness光泽度:0,激活透视图,快速渲染。

3.3 石材(石材的高光度值:22左右)

石材材质是效果图中常用的材质,主要是用于墙面装饰、地面及家具面板等,在编辑石材材质时一定要注意根据石材材质贴图的纹理来调整贴图轴,并且要根据石材材质调整光滑度和折射度和折射率参数,如地板砖、大理石、石料、石头、抛光石材。

石材材质的特性:作为一种高档建筑装饰材料的石材,目前市场上常见的石材主要有大理石、花岗岩、水磨石、合成石四种,大理石、花岗岩是天然的,所以光泽的强度比水磨石、合成石要强。在家居中,客厅及卧室的装饰宜选用偏暖的色调,以显示温暖、舒适的情调;而用于卫生间、厨房的装饰宜选用素淡雅洁的偏冷色调,以显示出清洁卫生。用于家居卧室地面的装饰,宜选用具有美丽图案的大理石。

石材材质在3D中的调整方法:赋予石材材质纹理。首先单击Diffiuse后的按钮,会出现Material/Map Browser对话框,在该对话框中选择Bitmap选项并单击OK按钮确认。选择所需的纹理图片;调整材质基本参数。在Blinn Basic Paraneters卷展栏下Specular Level高光度:22,Glossiness光泽度:10;调整贴图轴。单击命令面板上Modify按钮,并单击UVW Map按钮,激活Gizmo选项,在右侧修改命令面板中的Parameters卷展栏下选择Box选项,最后在工具栏上单击Select and Uniform Scale按钮,对石材纹理进行调整。激活透视图,快速渲染。

3.4 木材(木材的高光度值为40左右)

木材材质的特性:木材是天然的,其年轮、纹理往往能够构成一幅美丽画面,给人一种回归自然、返朴归真的感觉,质感独树一帜,深受人们喜爱。特别是选择不同种类的木质地板来铺设已成为人们追求的时尚。

木材材质在3D中的调整方法:木纹肌理的调整。使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30;调整材质基本参数。在Blinn Basic Paraneters卷展栏下Specular Level高光度:43 ,Glossiness光泽度:28-40之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;木纹的纹路调整。可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;自发光的调整。Self-Illumination:5,可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;木纹的纹理调整。纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;光线追踪。在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常Glossiness光泽度:5-8。

4 结束语

这里介绍了室内装饰的一些常用材质玻璃、不锈钢、石材和木材的主要参数的调整方法及通过参数的调整对物体表面的影响,其它未介绍的材质可以触类旁通,掌握各种材质的调整方法使得室内渲染效果更具真实感,满足人们不断增长的物质和文化的需求。

[1]王玉清,冯义东,章胜江.常用材质制作[J].3DS MAX[三维效果图制作]案例教程,2009年中国水利水电出版社.

[2]詹翔,王海英.3ds max的材质应用[J].3DS MAX三维动画基础教程,2006年人民邮电出版社.

[3]王丽萍,封莉,赵国祥,孙戈.材质与贴图[J].3DS MAX9基础与实训,2007年电子工业出版社.

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