数字艺术设计的应用领域与未来发展
2010-08-15郑丽斌
郑丽斌
(太原理工大学,山西 榆次 030600)
数字艺术设计的应用领域与未来发展
郑丽斌
(太原理工大学,山西 榆次 030600)
近年来,随着数字技术的发展,数字艺术设计在各领域应用也越来广泛,文章就数字艺术的应用领域作一简单介绍,并对其发展前景提供一些分析。
数字艺术设计;应用领域;艺术创意
21世纪进入了数字化的新时代,数字艺术已渗透到人们生活的许多领域,我们该如何认识并发展它呢?
1 数字艺术的定义
1.1 基本概念
数字艺术就是数字化的艺术,只要以数字技术为载体,具有独立的审美价值,都可以归类到数字艺术。狭义的数字艺术一般指的是用计算机处理或制作出和艺术有关的设计、影音、动画或其他艺术作品,相对于传统艺术作品,它在传播、存储、复制等各个方面都有不可替代的优势。
1.2 艺术创意在数字艺术中的作用
创意是一种突破,是对现有技术、产品、营销、管理、体制等方面主张的突破,是逻辑思维、逆向思维、发散思维、系统思维和直觉、模糊等多种认识方式中和运用的结果。艺术创意是艺术活动的核心元素,是艺术活动和创意实践结合的产物。近年来,数字艺术成了中国创意产业的生力军,艺术创意也显现出他的重要性它有力地推动着数字艺术的发展。数字艺术发展离不开艺术创意,艺术创意对数字艺术有重要的推动作用。
2 数字艺术在互联网、虚拟现实、媒体中的应用
2.1 数字艺术在交互媒体设计的应用
数字艺术在交互媒体设计以互动媒体为载体的设计中的引用。例如网页设计、网络游戏设计,以手机为载体的彩信设计、WAP设计、手机游戏设计等。通过数字艺术设计使产品的界面和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是设计的目的。通过数字艺术的设计可以更加体贴地为用户考虑更人性化的交互式体验,给用户一些与众不同的或者意想之外的感觉。在保证产品可用性和基本功能完备且方便的同时,给客户惊喜和收获,使用户在使用和操作界面时能够体会到产品的易用性。
2.2 虚拟现实设计的应用
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。如:数字博物馆、数字商城、虚拟产品等。
数字艺术设计可以增强虚拟现实的临场感,用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中。使虚拟现实更具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
2.3 超媒体中的数字艺术设计应用
超媒体是一种新商业思维:一是你是否具备媒体意识;二是你提供的商品是否具有针对用户的媒体服务。超媒体不仅可以包含文字,还可以包含图形、图像、声音、动画或影视片断等多种媒体来表示信息,这些媒体之间也是用超级链接组织的,而且它们之间的链接也是错综复杂的。“超媒体”打破了传统的单一媒体界限和传统思维,将平面媒体、电视媒体、网络媒体整合形成能够左右一个区域乃至整个国家的超级力量。既然超媒体里要通过有图形、图像、声音、动画或影视片断等多种媒体来表示信息,那么都离不开数字艺术的图像设计、动画设计和声音设计。它能较写实地模拟真实的环境,直观反映空间的视觉效果以及材料肌理效果、灯光效果等,为客户的预期判断提供了更为可信的依据。
2.4 工业设计、科学实验计算中的应用
在工业设计方面数字艺术设计的应用也十分广泛,它可以让设计者直观地看到产品的形态结构,甚至能够模拟产品的材质和各种性能。在产品设计阶段就可模拟出其生产的步骤、设计的合理程度和生产的可行度。在通过数字艺术设计制造的虚拟环境中,还能对产品进行不同情况下的测试,要修改也能立刻看到结果,节省了成本费用、减轻了工作强度、节省了宝贵的时间。数字化图形技术制作的效果图便于修改,可以在建模到成图的过程中,进行造型、色彩、质感等方面的反复修改。这样既有利于设计师优化设计方案,也有助于多角度地展示设计构思和表述设计。
3 数字艺术设计在动画和游戏领域的应用
3.1 数字艺术在传统动画中的运用
国产52集动画片《西游记》属于传统动画,它的制作是绘制了100多万张原画、2万张背景用纸3 t耗时5年。采用数字艺术技术制作的动画,可以把工作者从大量繁琐的重复工作中解放出来,把更多的精力放在创作和表现其他更重要的环节上。另外,由于数字艺术技术的应用是动画的批量修改也更为精确,其数据的性质也使得保存和传输方面较传统制作出的动画有很大优势。采用了数字艺术技术的迪士尼动画片《花木兰》在表现军队大战时,仅用了5张手绘士兵图就表现出了几千个动态各不相同的士兵角色,这在用传统手段制作动画时是想都不敢想的。
3.2 数字艺术设计在电影、电视的应用
电影、电视是数字艺术应用最早发展最快的领域。不论是影视动画、影视包装、影视特技、电影特效还是电影虚拟场景制作,都是数字艺术尽情展示的舞台。电影《独立日》中袭击城市的巨大飞船、《侏罗纪公园》中逼真的恐龙、《泰坦尼克》中从高空落入大海的乘客这些都是数字动画创造的“真实”场景。对于各种危险镜头的拍摄可以尽量减少甚至不用特技演员做各种高难度危险的动作,即可减少演员的表演风险。虚拟场景几乎无限制的扩展使导演的想象力得到前所未有的发挥。无处不在的电视广告几乎都用到了数字艺术制作,各种夸张神奇的视觉效果不断冲击着我们的眼球,诱人的色彩、美轮美奂的的画面、生动的产品展示无不体现着数字艺术设计的力量。
3.3 数字艺术设计在游戏中的应用
游戏从人物、建筑的建模到环境的改变,各种游戏效果的表现均出自数字艺术设计。其实现代游戏本身就是数字艺术发展的产物,它的发展越快数字艺术在其领域的应用就越广泛。数字艺术在游戏中的作用是核心的,在如今充分竞争的情况下,区分出游戏的,首先是吸引人的艺术创意和设计的概念。以创造吸引人形象为首要理念,使自己的游戏拥有区分与对手游戏的人设、怪物、场景以及其他种种。这就使得玩家在接触这款游戏时,首先引起一种新鲜感,这就是数字艺术设计在游戏的作用。
4 数字艺术现状及发展前景
2009年7月国务院总理温家宝在召开国务院会议中讨论并通过了《文产业振兴计划》,这个政策的设施无疑是在政府大力支持下,推动了数字艺术产业的发展。以具有交互性和使用性的网络媒体为基本特征,包括电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。
时代需求数字艺术,投身到数字艺术领域,极具发展潜力的“数字艺术”是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科。数字艺术专业毕业生可在各企事业单位宣传部门及各级电视台、影视动画、传媒广告、网络多媒体、电信移动互动、出版印刷、环境设计、工业设计等热门产业就业或个体经营广告、动画制作、装潢设计和摄影摄像服务业。无论是实现梦想,施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,若投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。
Digital Art Design’s Application Field and Future Development
Zheng Libin
In recent years,with the development of digital technology,digital art design’s application in various fields is becoming more and more widely.The article makes a brief introduction about the application field of digital art,and provides some analysis of its prospect.
digital art design;application field;artistic creativity
G642
A
1000-8136(2010)35-0138-02