APP下载

课堂掌控策略在初中信息技术课堂中的有效应用

2010-02-17石砳磊

中国现代教育装备 2010年18期
关键词:蜗牛信息技术老师

石砳磊

北京市铁路第二中学 北京 100045

课堂掌控策略在初中信息技术课堂中的有效应用

石砳磊

北京市铁路第二中学 北京 100045

信息技术是一门实践性很强,极富创造性,具有明显时代发展性特点的课程。课程环境与其他学科有着显著的区别。因为信息技术课程的这些特点,要求信息技术教师要有极强的课堂掌控能力,能够有效利用创设情境、优化提问、有效评价、察言观色、重组课堂信息、教学内容伸展有度、结尾的延伸与拓展等课堂掌控策略掌控课堂,使得信息技术课堂生机无限。

信息技术课堂 掌控策略 有效应用

信息技术是一门实践性很强,极富创造性,具有明显时代发展性特点的课程。课程环境与其他学科有着显著的区别。首先,课程内容随时代的发展不断更新;其次,因为各区县、各学校信息技术课程开设的不同,造成学生对信息技术基础知识与技能的掌握程度参差不齐;再次,学生面前的每一台计算机,无论硬件还是内容丰富的软件,都对学生的课上注意力是一个极大的干扰;还有,就是每一个学生的作品,都含有每个学生对色彩的理解、对空间架构的个性感悟以及价值观的差异体现等等,没有统一答案,但是要有客观的评价。以上诸多因素,要求信息技术教师要有极强的课堂掌控能力,能够有效的应用课堂掌控策略,才能使得每节课所学信息技术知识不是“镜花水月”,收获良好的教学效果。

课堂掌控是教师对课堂上学习情境的创设控制,对教学时间的合理分配,对达成本课时教学目标的策略使用,对课堂气氛的调节,对学生学习方式的指导应用,课堂掌控意味着教师对课堂教学的可预见性、渐进性、限时性的把握。

课堂掌控策略是指教师为了调动学生的各种感官,激活学生的思维,促使学生不断生成,有效地完成教学任务而有目的、有意识地采取的一些教学方法、技巧。

一、积极组织 愉悦氛围

1. 创设情境

初中生的感知觉发展出现了许多新的特点,比如这个时期学生的观察力、概括性的发展是一个转折点。在观察中,他们观察细节的感受力、辨别事物差异的准确率、理解事物的抽象程序均在不断地发展。

在信息技术教学中,教师应积极创设教学情境,使得这个情境既能培养学生的观察能力、概括性,同时师生还能营造一个愉悦的教学氛围,使学生的思维处于活跃状态。

[实例一]

教学内容:程序结构的综合应用。

情境创设:一只可爱的蜗牛,在一片碧绿竹林中的青青草地上,从左侧傲慢地向右侧爬去。空中有两只美丽的蝴蝶在欣赏蜗牛的曼妙身姿,草地上一只嫩黄色、毛茸茸的母鸡妈妈不屑一顾……

学生的注意力一下被这个小动画吸引过来:“哇!好漂亮的蝴蝶;蜗牛爬得真认真;母鸡妈妈在孵小鸡吧……”

几秒钟后老师开始组织教学:

师:这个动画作品老师是用大家刚刚学习过的VB6.0实现的。大家能够分析出老师是用什么方法让蜗牛爬行的吗?

生:通过设置蜗牛的Left属性。

师:蜗牛的Left属性从哪来?

生:图形控件。

生:图像控件作为容器,把图片放到窗体。

师:非常好!那么,老师通过什么方法就可以控制图形或图像控件的Left属性,实现蜗牛爬行的动画效果?

……

生:用循环语句

……

生:用定时器控件

师:很棒!循环语句和定时器控件的确都可以实现蜗牛爬行,但是老师要提醒大家的是,(神秘地)蜗牛爬到哪去了,两种解决方法的效果可不一样。

……

这个情景的创设,起到了事半功倍的效果,学生的兴趣被极大限度地激发。先演示动画作品,使得学生兴奋过后,急于要知道动画是怎么实现的;在这种急切地渴求下,顺着教师的引导,认真观察、积极思考、踊跃发言。接着,一个开放性问题的抛出,又使学生迫切地要实践一下,看看蜗牛到底爬到哪去了。

这节课结束的时候,每个学生都完成了自己的作品,还提出了许多意想不到的、有意义的问题。

2.优化提问

课堂提问是一种教学手段,更是一种教学艺术。提问有时是一种启发;有时是一种知识回顾;有时是一种总结方式。提问也决定着学生对一个知识点学习的成败。

能够引起学生“喜闻乐答”的提问,可以让学生在最短时间内领悟问题所在。

[实例二]

学生上机任务:创建一简单动画。

要求:

你的角色:幼儿园教师。

你的作品:为你的学生展示美丽大自然。

作品要素:背景、一个运动对象。

师:那位幼儿园教师,为你的学生展示了一个危险动作,让狗宝宝退着走?!

(不提名展示这个作品)

生:喔!在笑声中,瞬间修改好了程序代码。

其他同学,在喜悦的情绪中,一目了然了问题所在。

把握最佳提问切入点,打开学生思维的大门,使学生在他的最近发展区得到发展,享受成功的快乐。

[实例三]

学生上机任务:创建一简单动画。

要求:窗体中有一随位置不断变化而大小不断变化的空心圆。

随着学生作品任务的进展,笔者发现一个学生的作品,无意间产生了意想不到的效果:窗体中铺满了大小不同的圆,那些圆是那么的奇妙,飘渺而虚幻。

Private Sub Timer1_Timer()

Circle (x, 2500), r, QBColor(12)

x = x + h

r = r + m

Circle (x, 2500), r, QBColor(5)

If (x > 7252) Or (x < 0) Then

h = -h

End If

If (r > 1000) Or (r < 30) Then

m = -m

End If

End Sub

师:提名演示作品。

生:“哇!真抽象。”“怎么做的?!”“太神奇了!”

师:这个作品效果非常漂亮,某某同学能告诉大家是如何实现的吗?

生:(满脸难色)老师这是一段错误代码,我自己也没明白为什么效果会这样!

师:没关系,你也看到了,我们大家很认可这个作品的效果。好,现在大家帮助某某同学分析一下,为什么会出现这个神奇的效果?

生:……

生:没有抹去前面圆的痕迹。

生:噢!原来是这样。老师我知道了。

师:非常棒!!

……

在教师的鼓励、大家的共同努力下,某某同学不但明白了自己程序代码这种神奇效果出现的原因,其他同学也受到了一种编程启发。“水尝无华,相荡而生涟漪。”

3.有效评价

积极肯定的鼓励性评价,学生能够产生“趋向鼓舞、心中喜悦”的情感体验。在评价时要考虑学生在知识技能掌握方面的差异性,尽量做到多元评价。

“你的作品颜色搭配非常漂亮,注意布局,远小近大。”

“你的作品代码算法很优秀,注意界面设计要考虑用户视觉感受。”

“某某,又有很大进步。我们大家都为你高兴!”

每一个学生的每一个作品,都有一个量化评价,使得学生感受到自己的被肯定、自己的差距、自己的被教师关注。

二、察言观色 灵活应对

1. 用心察言观色

察言观色是教师在课堂中掌控课堂的一种有效方法。因为,通过察言,我们可以了解学生对知识掌握的正确程序;通过观色,我们可以知道学生对技能应用的熟练程度。察言观色帮助教师分析、推断学生言行背后的判断、应用结果与渴求。

[实例四]

学生在上机完成作品,一名学生在不断地攥拳,而且,不时抬头看一眼老师,然后迅速低下头……

师:走到他身边,认真看了一下作品运行的效果。然后,轻轻讲解一下,帮助他修改程序代码。最后,轻轻拍拍他的肩,走开了。

(此名学生因智力因素,接受知识较慢,又有很强的自尊心。)

教师的敏锐观察,适当的辅导方式,保护了学生的自尊心,同时又满足了该名学生对知识的渴求。这时教师自觉地改变了角色,更像是一位母亲,这种母性的理解,在激励学生学习知识的同时,更有心灵的抚慰与情感的交融。

2. 重组课堂信息

信息技术课堂是随时有互动、随时有生成的非常活跃的动态过程。教师要充分把握这个动态过程,积极收集有效的生成资源,重组课堂信息,生成新的教学资源。

[实例五]

复习。

师:提问:我们教室当中的这个网络环境,按照网络覆盖范围的网络分类原则,应该属于哪一类?

生:(部分学生迅速地回答)互联网,Inter网。

师:睁大了眼睛,挑起了眉毛。

生:不对,是局域网。

生:(一位)皱着眉头,茫然地看着老师。

师:渴望地看着他,某某,说出你的困惑。

生:(小声地)老师:互联网,Inter网是一种网络吗?

师:非常好的问题,大声重复一遍,让大家都听到。

生:大声重复。

师:讲解互联网,Inter网及万维网的区别和联系。

……

这个小小的插曲,使学生除了复习应该掌握的知识外,还了解了一些外延知识。

精彩总是来自意想不到!

三、适时调整 学有所获

信息技术课因其自身特点:实践性强、操作性强,所以一般采用“任务驱动”教学法。“任务驱动”教学法,就是教师或者学生根据教学要求提出“任务”,以完成一个个具体的“任务”为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个“任务”之中,学生自己或者在教师的指导下提出解决问题的思路和方法,然后进行具体的操作,教师引导学生边学边做完成相应的“任务”。而信息技术编程教学又有其特点:同一个任务,也会由于每个学生的算法不同,而程序代码各不相同。

1.教学内容收展有度

教学最优化的两条重要性标准是时间的消耗和教学效果。信息技术课程学生对知识与技能掌握的参差程度,远远大于其它学科。为保证一节信息技术课教学的高度有效性,做到教学内容的收展有度,必不可少。

[实例六]

上机任务:创建上运动对象,斜向运动。

生:老师:我们这个作品,为什么横着走一步再竖着走一步,不是直接斜向走呢?

Private Sub tmrdown_Timer()

For n = 1 To 1000 Step 10

Imgbutterfly.Left = Imgbutterfly.Left + 100

Next n

For m = 1 To 1000 Step 10

Imgbutterfly.Top = Imgbutterfly.Top + 100

Next m

End Sub

其他学生不存在这个问题,不是因为其他学生知道为什么,而是其他学生没有使用这个算法。但如就这个问题展开去讲,初二学生一时难以完全理解,而这个问题,的确又具有代表性,需要有一个面向群体的反馈。

师:发这个作品的屏幕广播。演示作品运行效果,请全体同学观察运行效果出现什么问题。再观察程序代码。

生:她们用了两条循环语句。

师:读正确运行效果程序代码,再读以上这段代码。然后提示一句:注意代码执行的顺序性。

教师全体性指导到此为止,接下来是对提出问题的学生个别辅导,这种处理方式,既符合这一阶段学生的认知程度,又能保证个别学生的知识需求。

2.结尾的延伸与拓展

信息技术课程的任务设计,一定要有延展性,每节课任务内容根据阶段性知识情况,都不应是孤立的。任务设计的延伸与拓展性,有利于学生的知识架构,尤其是学生的主动架构,才最有意义。

[实例七]

学生上机任务:创建一简单动画。

要求:

你的角色:幼儿园教师。

你的作品:为你的学生展示美丽大自然。

作品要素:背景、一个运动对象。

任务设计意图:进一步掌握顺序结构、循环结构的应用。引出分支结构的应用。

……

Private Sub tmrdog_Timer()

imgdog.Left = imgdog.Left + 100

End Sub

生:老师:怎么让图片和窗体等大,然后让图片以窗体Picture属性的方式作为背景?

生:老师:狗跑出去了,怎么让狗到我指定的地方就不走了呢?

师:(下课前总结)刚刚有同学问老师:一是图片加工问题;二是她没有用循环语句,而用的是定时器控件的Timer事件代码控制的对象Left属性,怎么让小狗跑到窗体右边就站住呢?谁有思路,来解决这个问题?

生:用判断语句;用图片加工工具。

师:好,下节课我们要一起解决这两个问题。课后请大家交流一下用什么工具,可以改变图片的大小,尽量不失真;再思考一下,用判断语句判断的是谁与谁的关系?怎么判断?

生:此时跃跃欲试。

师:下节课解决问题,通过认真思考,你们的答案一定比现在更精彩。

只有合理地处理教学内容,才会有持久的、自然的情感表露,才会真正提高教学效果。

信息技术课堂的掌控,策略的应用必须以“有效性”为前提,把学生的进步与发展作为教学的首要目标。“以生为本”的教学理念,要求教师创设合谐的学习氛围,灵活地应对出现的问题,给学生以关爱、给学生以激励,使学生的独立性与能动性得到充分发挥。精心地预设教学,有效掌控课堂,使课堂充满生机活力,使课堂精彩纷呈。

[1]蔡楠荣.课堂掌控艺术[M].北京:教育科学出版社,2006

[2]艾薇儿•拉夫赖斯【美】著.教育技术与课堂教学[M].北京:北京师范大学出版社,2006

[3]黄济,王策三.现代教育论[M].北京:人民教育出版社,2003

[4]严育洪.新课程教学9辨[M].北京:首都师范大学出版社,2006

[5]朱慕菊.走进新课程[M].北京:北京师范大学出版社,2002

[6]李艺,李冬梅.信息技术教学方法:继承与创新[M].北京:高等教育出版社, 2003

[7]吕品.“任务”和“任务驱动”—初论“任务驱动”教学法[J].网络科技时代杂志,2002,10

[8]郭芳.人教版<信息技术>的“任务驱动”特色[M].人民教育出版社,2002

book=100,ebook=828

2010-03-03

石砳磊,本科,中教一级。

猜你喜欢

蜗牛信息技术老师
新一代信息技术征稿启示
新一代信息技术征稿启示
新一代信息技术征稿启示
信息技术在幼儿教育中的有效应用
蜗牛说
小蜗牛
蜗牛(共3则)
老师,节日快乐!
老师的见面礼
六·一放假么