最痛快的并购
2009-05-08
作为好友的马云,在史玉柱的游说之下,退出了有关社区网络51.com(以下简称为51网)的争购。最终让史玉柱在2008年7月以5100万美元现金换取51网25%的股权。业内人士称之为最酣畅淋漓的并购。
“投资51网,阿里巴巴3-5年后才能看到收益;巨人投资51网立竿见影,作为朋友,你就退出吧。”从史玉柱的这番话里,可以看出,在“现在价值”与“未来价值”的抉择中,无论是马云还是史玉柱都作出了正确的选择。
巨人网络2007年11月登陆纽约证券交易所。在2008年之前,这家公司只运营《征途》一款游戏,虽然《征途》游戏仍是中国到目前运营最成功的网络游戏之一,盈利水平很高,但产品的单一化无法打消投资者对公司未来发展的担心。自上市后,公司股价持续走低,并很快破发,在发行价下徘徊数月。史玉柱似乎认识到了问题的严重性,2008年3月28日,巨人网络旗下的另一款重金打造的游戏《巨人》公测;事隔四月,史玉柱以5100万美元投资51网。这一系列的事件密集地发生,其实是经过史玉柱深思熟虑的布局。
史玉柱已经看到了网络游戏社区化的大趋势,他曾在公开场合表示,目前在线人数曾经超过40万的网络游戏均表现良好,主要原因是自身形成了网络社区。玩游戏是一方面,长期在游戏中结识的玩家朋友也是游戏玩家们留在游戏中的重要因素。而社区网站满足了史玉柱的要求,根据数据显示,社区网站上的用户除了主要是为了结识朋友聊天、写博客浏览别人的博客以外,48%左右的用户还会在社区里玩游戏,巨人网络看中的就是这批潜在游戏玩家。在很短时间内相继推出《巨人》、收购社区网站51网,巨人网络的意图已经很是明显。
51网创建于2005年,2006年、2007年共获得了来自红杉资本中国基金、海纳亚洲、英特尔投资、红点创投等风险投资机构共1200万美元的两轮投资,目前已发展成为中国最大的独立社交网站。虽然51网拥有庞大的用户群,但一直以来各种形式的广告和增值业务收入还不能支撑51网庞大的服务器、带宽等基础设施费用及人力成本费用,51网将社区与网络游戏的结合作为了新的突破口。51网进入网络游戏的优势在于其已有的大量用户资源,劣势则在于客户端的铺设及点卡等支付渠道的建立,而在业内以“强悍的地面推广团队”著称的巨人网络使这些问题迎刃而解。
在获得了巨人网络的投资之后,51网发言人黄绍麟曾公开表示,公司将推出第一款休闲游戏客户端,巨人网络将负责这一客户端的网吧推广。51网的这一客户端包括一个休闲游戏平台以及扑克、麻将等十多款休闲类游戏,业内人士表示51网正在复制腾讯模式。腾讯早在2003年就依托数亿QQ用户基础,推出QQ游戏平台后仅用了不到两年的时间,QQ游戏平台的在线人数就超过了之前市场中的三强—联众、边锋、中游的总和。如今依托巨人网络的现有资源,51网必将在短期内就迅速对市场造成冲击。
巨人网与51网的“牵手”有了一个好的开端,两者能否有效磨合也值得期待。