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多媒体课件制作应注意的几个问题

2009-04-02

中国教育技术装备 2009年6期
关键词:多媒体课件注意问题教学

陈 霏

摘要 多媒体教学课件具有丰富的表现力、良好的交互性、极大的共享性和充足的信息量等优点。为更好地发挥多媒体课件在教学中的作用,在制作多媒体课件的过程中应注意避免脚本设计随意化、课件内容空泛化、制作形式极端化、人机交互死板化等问题。

关键词 多媒体课件;注意问题;教学

中图分类号:G436 文献标识码:A 文章编号:1671-489X(2009)06-0115-02

Several Problems be Noted in Multi-media Courseware Producing//Chen ei

Abstract Multimedia courseware has the characteristics of good-expressed, full-information, etc. In order to make the most use of multimedia courseware, we should pay attention to following questions, such as avoiding designing arbitrarily, avoiding content empty, avoiding the human-computer interaction inflexibly and so on.

Key words multimedia courseware;questions need attention;education

Authors address Northwest Normal University, Faculty of Educational Technology and Communication, Lanzhou 730000

人类的步伐已经跨入21世纪,计算机信息技术的发展为教育提供了更多的手段。以计算机为基础的多媒体教学,已经在我国各地蓬勃开展,计算机辅助教学系统在教育教学中的应用日趋广泛。多媒体教学课件以其具有丰富的表现力、良好的交互性、极大的共享性和充足的信息量等优势在学校计算机辅助教学系统中发挥着十分重要的作用。多媒体课件的制作与使用过程中出现了一些值得注意的问题,下面就来谈谈多媒体课件制作中应注意的几个问题。

1 避免脚本设计随意化

在设计脚本的过程中,常常出现的问题是设计脚本(也可说是底稿)太简单,有的根本没有设计,以致在具体的制作过程中想到哪里做到哪里,没有依据,目的性不强,往往导致开始的想法和最后的成形相差甚远,制作出的课件显得杂乱,无系统性。在多媒体课件设计和制作中,脚本的编写是非常关键的。通过编写脚本可以把课件设计的思路具体化、直观化、系统化,可以使自己在制作课件时做到心中有数,少走弯路,也方便以后对课件进行修改和整理。同时还要注意界面的设计,一个课件即使构思多么精巧,内容设计多么好,素材多么丰富,如果界面设计不佳,课件的使用效果也将大受影响。因此,课件制作设计非常重要,必须注意吸收美工、音乐等编程人员一起讨论,依靠集体的力量创作,共同完成课件的制作。

2 避免课件内容空泛化

要制作一个好的课件,必须有大量的素材。素材丰富了,制作起来才能得心应手。收集素材要根据内容的需要来进行,途径可多种多样。如利用扫描仪来采集图像,从各种多媒体素材光盘中取得,到互联网中去下载。如果没有合适的素材就需要自己去制作,主要包括图像的处理、声音的采集、动画的制作、影像的截取等。制作素材往往要花费大量的时间和精力,所以平时多收集一些有价值的素材。制作时要尽量使用已有素材,没有合适的素材再自己制作。同时,制作多媒体课件应根据教学大纲的要求,首先明确教学目的、要求和教材的重点、难点。其内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要注意增加课件的含金量。

3 避免制作形式极端化

运用多媒体课件辅助教学,就是要将文字、图形、图像、视频、音频等通过计算机有机地融为一体,使信息载体的表现更加形象、逼真和丰富。但在实际制作过程中,却常常陷入两个极端。一个极端是呆板单调,索然无味,即电子课本,将教学内容直接搬上计算机,仅仅采用文本和简单的图形,媒体运用单一,没有体现出多媒体的特色,没有发挥多媒体的优势。另一个极端是没有考虑媒体的特性,即什么时候用什么样的媒体去表现内容效果会更好,而是随意使用与教学内容毫不相干的素材。同时还认为媒体设计越复杂越好。这样的“多媒体”不但达不到预期的教学效果,甚至事与愿违。要排除上述两个极端,就必须做到3点:1)体会课件内容的意境,或古典高雅,或流行时髦;2)仔细琢磨各种媒体特性,选择合适的图形、动画、视频和音乐来表达课件主题,做到各种媒体相得益彰;3)要借助一定的艺术,但不能单纯地为艺术而艺术,不能仅仅停留于做表面文章。只有充实的内容和完美的外在形式有机结合,才能真正达到传授知识,调动学生积极性,改善教学环境的目的。

4 避免课件设计流水化

有些教师在使用多媒体课件时,或图方便,或怕操作失误,或其他原因,将课件设计成顺序式结构,仅仅是将课本搬上了屏幕,上课时只要按一个键,课件便顺序播放下去。这样,比起传统的教学,只不过是多了一个漂亮的背景,省去了用粉笔和黑板的麻烦。学生也只能按设计者预定的某种模式、思路、线索进行吸收,不可能有足够的时间去思考问题。使用多媒体课件的初衷是提高课堂教学效率,增强人机互动,激发学生学习兴趣。而流水化形式的课件将学生的思路引到电脑的既定程序上,反而是强化了教师的主动性,削弱了学生的主动性以及学生与教师的交流,对学生思维也起了削弱作用。解决这一问题的关键在于提高课件制作者的意识。不能为媒体而媒体,不能为了简单省事,将课件形式设计为流水式,应该充分利用课件制作工具的优势,将课件制成一个能发挥其功能的完整体系。

5 避免人机交互死板化

课件制作中人机交互操作差主要表现在以下两个方面。一方面是在课件制作的过程中,设计者没有考虑到界面的统一和操作的简便,而且随意的放置按钮,或者随意的设置热区(热字)等进行交互。这样导致了使用者即使是设计者本人也感到很不方便。另一方面是灵活性和交互性差。设计的课件跳转少,出口更少,使用者在使用时,只能老老实实从头看到尾,不能跳过不想使用的部分,更不能半路退出,给实际使用带来很大不便。要改善课件的人机交互性,就必须充分利用各种多媒体制作工具提供的多种输入输出功能。通过设计问题、记录反馈信息和提供合适的练习,调动学生的学习主动性和积极性,使学生完全进入到学习的过程中去。在制作过程中,可以将素材按内部的联系划分成不同层次、不同关系的知识单元,然后用制作工具将这些单元组成一个具有超文本结构的系统,从而为学生从一部分跳转到另一部分提供方便,允许学生有选择性地学习其中感兴趣的部分,允许学生暂时挂起正在阅读的部分而去读一些辅助内容,然后再返回来继续阅读,实现在传统性课件中无法实现的各取所需。

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