巧用益智游戏开展小学数学教学
2024-04-15杨静
杨静
【摘 要】益智游戏是指将课程内容与游戏结合起来,让学生在愉快的氛围中展开学习,加深对重难点知识的理解,提高学习效率的同时促进智力发展。在小学数学教学中开展益智游戏,能使学生充分感受到该门课程的魅力,为其提供多元化的学习途径,在益智游戏的辅助下实现解决问题能力和知识运用能力的共同提升。文章探析了益智游戏在小学数学教学中的应用策略,帮助学生有效学习数学。
【关键词】益智游戏;小学数学;应用策略
素质教育的推行旨在激发学生的主观能动性,减轻学习负担的同时挖掘他们的个人潜能,为今后的可持续发展打下坚实基础。小学数学教学模式在新课改的指引下发生了转变,益智游戏的引入让更多学生体会到数学的乐趣,不断调动他们的积极性和主动性,在多样性的益智游戏中掌握数学知识的深层次内涵,助力于数学核心素养的发展。
一、益智游戏对小学数学教学的作用
(一)培养学生的数学兴趣
与传统的小学数学教学模式相比,益智游戏的引入极大程度上活跃了课堂气氛,让学生在良好的环境中展开学习,使他们的心情更加放松,逐渐将注意力转移到理论知识的研究上,在全体学生的默契配合下高效完成游戏活动,起到培养数学兴趣的重要作用。具体来说,数学知识具有一定的抽象性,对于小学生来说学习起来比较困难,长久下去容易打击他们的自信心,丧失对数学学科的研究兴趣。益智游戏的开展有效解决这一问题,在教师的精心设计下,原本难以理解的理论知识便能以游戏的方式呈现,激发学生的好奇心理,使其踊跃参与到互动中,灵活运用所学内容应对游戏中的各个环节,让他们充分体会到数学学习的乐趣,并将这份积极性延伸到后续的课堂教学中,发挥出益智游戏的最大价值。
(二)促进学生的个性发展
益智游戏给学生提供了更加广阔的学习空间,每个人都有机会参与到课堂互动中,针对游戏内容发表不同的观点,享受快乐的同时深化数学知识理解,切实保证益智游戏在小学数学课堂中的应用效果。在实际教学中,学生处于课堂主体地位,教师根据他们的数学基础、性格特点以及学习方式设计多元化的益智游戏,使学生的个性得到充分发展,真正意义上做到因材施教。每个人的个性会影响他们的学习效果,如果不尊重学生的个性,学习状况很难得到改善,教师也无法精准掌握其学习动态,不利于提高数学课堂教学的实效性。所以说,益智游戏的应用有效促进学生的个性发展,让他们以积极、主动的态度钻研理论知识,在游戏中加强对它们的理解与运用,对数学核心素养的发展起到促进作用。
二、益智游戏在小学数学教学中的应用策略
(一)七巧板游戏:助力空间想象
七巧板是一种学生非常熟悉的学习用品,可以用它拼接多种图案或作为辅助工具进行画图,是数学课堂中不可缺少的工具。因此,在几何教学中,教师可以借助七巧板创设相应的益智游戏,让学生在熟悉的情境下主动参与游戏,充分锻炼他们的空间想象力。从本质上说,空间想象是指对现实中事物的大小、外形、位置关系等表象信息在脑海中进行加工与创造,从而形成全新的收获。另外,小学数学教学中的益智游戏并没有固定的模板或流程,学生在游戏中有充分的话语权,不会受到形式上的束缚,只要根据具体要求,运用现有的知识积累参与到七巧板游戏中即可,锻炼空间想象力的同时推动数学核心素养的提高。由此可见,七巧板游戏的应用不仅激发了学生的学习兴趣,还使他们的动手操作能力和空间想象能力得到发展,彰显益智游戏的重要性。
以《平行四边形的初步认识》为例,本课主要内容是初步认识平行四边形,感知平行四边形的特征,通过对图形的围、拼、折等实践活动体会图形的变换,以此培养学生的空间观念。在实际教学中,教师先行出示篱笆墙、楼梯扶手等与平行四边形有关的图片,当学生对此图案形成一定了解后,引导他们利用两块完全一样的三角形七巧板拼出相同的图形,一边动手操作一边思考它和长方形、正方形的区别与联系,最先拼出平行四边形的学生赢得比赛,可以得到教师单独准备的小礼物。结束七巧板游戏后,学生以小组合作的方式互相展示自己的拼图成果,并分享游戏心得,经过交流得出結论:它们的对边一样长,而且长方形、正方形和平行四边形都属于四边形,区别在于长方形和正方形的四个角都是直角,平行四边形的角不是直角,以此引出平行四边形的定义。
(二)取棋子游戏:助力规律探寻
数学规律的主要特点包括严密性、抽象性和综合性,旨在培养学生的探究能力和思维能力。由于学习难度较大,为了不打击学生的积极性,教师可以利用益智游戏激发学生的参与兴趣,带领他们在游戏中认真观察,提出假设,在判断与推理中发现规律,并能运用规律解决具体问题,切实提高数学学习的有效性。取棋子游戏是指由教师拿出提前准备好的棋子,自行确定总数,而后将班级同学划分为2人一组的模式,要求他们轮流取1或2个棋子,能抢到最后一个棋子的人获得胜利。此类游戏规则简单,耗时较短,最重要的是可以锻炼学生的思维意识,使他们自主探究游戏的规律,并与数学知识结合起来,起到强化推理能力的作用。学生在益智游戏中会主动探寻规律,使用逆推法得出结论,为后续教学活动的顺利开展做好铺垫。
以《两、三位数除以两位数》为例,教学目标是通过计算被除数和除数末尾都有0的除法,让学生加深对商不变规律的理解。教师讲授新课之前,以取棋子游戏活跃班级气氛,拿出6颗棋子,随机抽取两名同学到讲台上进行操作,能取得最后一颗棋子的学生赢得胜利。其他学生也可以与同桌间进行模拟,通过亲身体验总结取棋子游戏的规律:要想得到最后一颗棋子,就必须拿到第三颗,让对方先拿,且每次自己和对方拿的棋子数量之和都要是3。最先发现这一规律的学生便能轻易取胜,在游戏中总结出胜利的规律。而后教师出示900÷50,480÷40,500÷20等算式,要求学生自主探析最简便的计算方法,以此类推总结出商不变的规律。在益智游戏的引领下,学生具备一定的逆向思维,知道在游戏中获胜的关键,提出不同的假设并加以验证,使他们的思维模式更加成熟、系统,便于数学规律的研究,以此提高学生的学习效率和思维能力。
(三)摆桌椅游戏:助力概念分析
概念是小学教学中的基础内容,也是学生必须掌握的理论知识。小学生受年龄因素的影响,在思考问题时以形象思维为主,对于抽象的数学概念很难掌握其中内涵。如此一来,学生对概念的理解便停留在表面,无法抓住概念的本质,达不到深度学习的效果。对于这一问题,教师可以利用益智游戏介绍概念知识,帮助学生以直观、具体的方式展开学习,将游戏中积累的经验用于今后的教学活动中,提高对概念的理解深度,取得理想的教学效果。基于此,在小学数学课堂中,教师可以利用摆桌椅游戏渗透概念知识,引导学生自行探寻概念的深层次内涵,并将其运用于实际问题的解决中,助力于数学核心素养的形成与发展。
以《倍数与因数》为例,教师在介绍倍数和因数的意义时,为了让学生有直观的体会,可以利用摆桌椅游戏渗透概念,考虑到桌椅不便于调动,可以将桌椅换成正方形的卡片,共有12张,分发给各个学习小组,要求他们将12张卡片拼成一个长方形,探究不同的拼法,耗时最短且方法最多的小组获得胜利。在组内成员的共同努力下得出三种方案,如下所示:
教师根据学生摆出的图案进行总结:以第一种方案为例,每排3个,摆4排,3×4=12,所以4是12的因数,3也是12的因数,12是4的倍数,12也是3的倍数。以此类推,要求学生说一说6×2=12和12×1=12的关系,从而加深对因数与倍数概念的理解,达到理想的教学效果。在摆桌椅游戏中,學生的动手操作能力得到充分锻炼,也在潜移默化中培养其团结协作精神,让他们体会到合作的力量,同时保证了专业知识的吸收效果,彰显益智游戏对培养学生数学综合素养的积极影响。
(四)翻杯子游戏:助力模型建构
建模是一种解决数学问题的思想和方法,能够将复杂的内容以形象的方式展现,降低学习难度的同时保证问题的顺利解决。要想培养学生的建模能力,在小学数学教学中,教师可以利用益智游戏吸引他们的注意力,帮助学生在理论知识与实际问题之间搭建桥梁,在建立表象、抽象概括等过程中进行深度思考,完成数学模型的建构。翻杯子是一个较为经典的游戏,操作步骤如下:
★将1个纸杯杯口朝上放在桌子上,第一次翻动,杯口朝下;第二次翻动,杯口朝上,这样一来,第10次翻动杯子时,杯口朝上还是朝下?
★第50次呢?第100次呢?除了一次一次地翻动,你还有什么方法得出结果?
经过以上两个步骤,学生在反复实验中发现翻动的次数是奇数时,杯口朝下,翻动的次数是偶数时,杯口朝上。借助益智游戏使学生对建模形成初步了解,能够自主研究后续的学习活动,完成游戏经验到数学建模的升华。
以《分长方体和正方体》为例,本节课要求学生掌握长方体、正方体表面积的含义和计算方法,能运用表面积计算方法解决一些简单的实际问题。学生完成翻杯子游戏后,感受到了建模的必要性,当教师布置了计算长方体表面积的例题后,学生可以根据题干中的信息自行制作一个长方体,计算6个面的面积之和即可。经过独立计算得出以下两种结论:(1)6×4×2+ 5×4×2+6×5×2=48+40+60=148;(2)(6×4+5×4+6×5)2=74×2=148.接着,教师提出问题:“你为什么这样列式?每一步求的是什么?这两种方法都反映了长方体的什么特征?”学生能在看似复杂的问题中理清解题思路,将游戏中收获的经验应用于解题中,提高理论知识的运用能力,同时也体现出益智游戏的重要价值,既能帮助学生树立建模意识,又在实践中发展数学综合素养。
三、结束语
综上所述,教育改革对小学数学教学提出了更高要求,教师不仅要传授理论知识,还应重点培养学生的逻辑思维和应用能力,实现数学综合素养的提升。在此背景下,教师必须革新教育理念和授课手段,在课堂教学中引入益智游戏,为学生营造良好的学习环境,使其数学思维变得更加灵活、深刻,与此同时,在益智游戏的驱动下也能提高知识运用技能,进一步促进学生的全面发展。
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