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如果工作是玩游戏,会不会很快乐?

2024-03-26王姝钦

大学生 2024年3期
关键词:策划师玩游戏游戏

王姝钦,北京航空航天大学数学科学学院2016级本科生,本科毕业后被保送至北航网络空间安全学院攻读研究生

回顾十几年的求学路,游戏是我学生时代不可或缺的一部分。“波西亚时光”“空洞骑士”“塞尔达传说”等都是陪我一起“奋战”到凌晨四五点的游戏。直到现在,我还时不时会回味儿时的“经典暗黑Ⅱ”,偶尔也会与朋友一起打开英雄联盟,来一场大乱斗。又或是在CSGO里跑打AK

“附庸”

確实不可避免地遇到过游戏与学习相冲突的情况,但细想想,因为我一直坚持按时上课,有认真完成作业的好习惯,似乎游戏并未对我总体学习产生过太大的负面影响,以至于回忆这段经历时,我仍能真切地感受到当时的快乐。

一些人爱打游戏的原因,我想无外乎几种。其中一种是在竞技过程中不断升级打怪的技能,能给人带来满足感和自豪感。

反观我自己,显然不是。从小到大,一旦某款游戏我玩到不错的程度了,就会立马丧失对它的兴趣。比如在大一上学期,我曾在“王者荣耀”中打到“钻石”段位,室友激动得要为我庆祝,但我自此,却不怎么玩这款游戏了。因为我觉察到,只有在游戏和学习中找到平衡点,注重体验,才能真正获得游戏带来的乐趣。如果一味追求更好的比赛成绩才获得满足,不但会削弱竞技的乐趣,还会陷入技术压力和比赛焦虑的陷阱中,继而成为一项沉重的任务,最终成为游戏的“附庸”,对此,我十分警惕。

做游戏的人

第二种是因为游戏的设计十分吸引人,想成为“游戏达人”,最好能深入研究每一款游戏,甚至以此为生。我是这样的吗?这里插播一段我大学阶段唯一的实习经历。

上个学期末,我偶尔获得了一次游戏策划师的实习机会。实现梦想的过程非但不坎坷,甚至还有一些戏剧成分。在一个饥肠辘辘的晚上,我原本打算一个人去吃特价的比萨,刚走到学校知行楼前时,我突然看到楼下的宣传海报,原来当晚在知行楼2楼会议室里有一家游戏公司来做宣讲,现场还会抽奖送PS4(游戏机),有这好事儿,我打算碰碰运气。

奖当然是没抽中,但临走前,我却被他们放在门口的招聘游戏策划师的笔试题吸引住了。我很好奇游戏公司会给想成为游戏策划师的人出什么样的题。于是,我也拿了一套题答了起来。

总体来说题的难度并不大,但考察的范围相当广泛,从“计算排列组合的概率”到“AK47的导气管在枪管的上方还是下方?”问题比较开放,例如“你最近玩过哪些游戏?”“介绍一款你最喜欢的游戏并详细说明原因”等。看来,游戏公司很在乎应聘者是否真的喜爱游戏。

以将卷子填满为原则,我第一个交卷走人。之后完全没把这件事放在心上,因为我当时已确定保研,而这家游戏公司要招聘的是正式员工,我们之间的诉求完全不匹配。

几天后,我收到了HR的电话,尽管说明了自身的情况,对方依然诚意满满地希望我能参加面试。抱着实习的心态,我参加了他们的几轮面试并顺利收到了offer。

我是幸运的,因为多年接触各种类型的游戏,平时又爱关注有关游戏的新闻与直播,所以公司才在明确知道我不打算接受全职的情况下,仍愿意为我提供实习机会。我坚信这是对我之前游戏行为的正反馈。

在游戏公司实习了3个月后,我想我有资格回答“如果工作任务是玩游戏,那是一种怎样的体验?”了,真相就是,完全没有想象中的快乐。

实习的第一个月,我一直在反复研究游戏的战斗系统。刚进公司的一两天,就被要求去熟悉一款完全陌生的游戏,再对整个游戏的战斗动作与机制设计给出详细的报告,内容要具体到游戏中魔法的施放、吟唱、引导等动作之间的打断关系。压力山大呀!那阵子,我常常加班到深夜12点多才能回到宿舍。但加班并不是工作痛苦的根源所在,不感兴趣才是。

我当时所在的项目组正在做一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),可我其实对这类游戏并不感兴趣。但既然是工作任务,就需要事先玩过多款同类游戏,脑海中才能够有一定的设计框架与思路。为了完成好工作,我开始每天强迫自己打开游戏。这个过程中,我第一次发现玩游戏也能那么痛苦,这和我之前想象中的游戏策划师的工作状态截然不同。

公司对游戏的要求是我对这份工作失去兴趣的另一个重要原因。说到底企业做游戏的首要目的是盈利,在这样的目标导向下,能吸引玩家充值的设计才更有市场价值,至于游戏本身的趣味性、文化内涵等,不是他们关注的重点。3个月的实习期一满,我毫不犹豫地离开了这家游戏公司。

“蜡烛人”

第三种就是单纯享受游戏带来的脑力激荡和愉悦体验,不附加任何目的性。而且这种激荡和体验并不会让人沉溺,甚至无法自拔,它像是人在疲惫、低落时的解压剂、舒缓剂。是的,这才是我打游戏的原因呀。

小时候我和许多孩子一样,总被大人问:长大了想做什么?那些被翻来覆去讲的职业我都不想做,后来接触了游戏,我开始畅想自己长大后成为“做游戏的人”。这次的“圆梦之旅”让我看到真实的“做游戏的人”到底在做些什么,体验过才知自己的幼稚,像我这样只是打打游戏的人,不太可能在这条职业道路上走得太远。可这丝毫不影响我对游戏的喜爱。

我终于明白在职业生涯的规划上,绝不单单是找自己喜欢的,自我感觉什么岗位适合自己就选择什么。更客观、全面地分析自己的专业特长、人格类型、职业兴趣等因素,才能找到真正与自己相匹配的职业目标。我想到了游戏“蜡烛人”里的一个场景:在一片黑暗中突然将自己点亮,照亮的是前路,更是世界。

2024年1月,我研究生毕业,目前我已与国内一家商用卫星公司签约,即将成为一名软件开发工程师。

责任编辑:刁雅琴

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