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MAP 校园VR 购物平台的情感化设计研究

2024-02-17

中阿科技论坛(中英文) 2024年2期
关键词:情感化购物界面

徐 彤

(福州软件职业技术学院,福建 福州 350200)

近年来,我国进入了互联网时代,随着5G、云计算等技术的飞速发展,VR技术逐渐受到社会各界的广泛关注,VR购物作为一种新型服务模式,有着广阔的应用前景。大学生作为互联网用户的主要群体,对新事物的接受度较高,消费能力较强[1]。MAP校园是将VR技术与传统电商平台结合的校园一站式生活服务平台,旨在为大学生提供优质的生活服务与消费体验。相关研究方面,安柯洁[2]分析了VR在大学生消费生活中的应用前景,结果表明大学生可借助VR技术培养理性消费习惯,同时VR技术可以帮助大学生在购物过程中解决商品信息不对称问题,降低大学生的购物成本,优化大学生网购体验。王晓哲等[3]探讨了心流体验与购买意愿的关系,指出设计师应注重用户体验,创造正面情感,以吸引用户并促进消费。廖峰[4]研究指出VR购物在消费者体验方面具有沉浸式、个性化、社交性等特点,能够提供更加丰富、生动、有趣的购物体验,但由于虚拟购物发展初期商品较少,需增加商品种类满足用户的多样化需求。冯晓冉[5]研究指出VR技术的营销模式对消费者购物感知具有积极的影响。Woo Bin Kim等[6]研究指出,虚拟现实购物中,通过增强消费者对虚拟现实商店好奇心,可以有效提高消费者的创造力。该研究为本研究提供了一定的理论支撑,特别是在对大学生消费心理认识、设计上调动用户正面情绪,为平台情感化设计提供了有利佐证。当前研究存在一些问题:在虚拟购物初期商品不足,尽管指出问题,未提供具体增加商品种类可行性的解决方案。同时,用户体验深度分析不足,特别是在情感、互动性等方面的研究。尽管关注用户正面情绪,对平台情感化设计探讨不充分,需要深入研究实现情感化设计的方法。为了更好地将VR技术运用在MAP校园平台,文章以MAP校园虚拟购物平台的228名新老用户为研究对象,采用问卷调查及访谈的方式,对VR购物与传统购物进行对比,并探讨了情感化设计在MAP校园VR平台中的应用。

1 VR购物场景与传统购物场景的对比

此次实验邀请了MAP校园虚拟购物平台的228位新老用户,参与问卷调查,共收回有效问卷200份。为了使用户不受上次体验结果的影响,保证结果相对客观公正,要求参加问卷的志愿者,满足距离上次使用本产品的时间在一个月以上的条件。问卷调查的具体流程如下:志愿者首先体验“MAP校园”标准版,进入预先设计好的店铺进行购物体验,并对此次购物的感受进行说明。然后邀请用户体验“MAP校园”的VR版,在虚拟环境中对店铺商品进行体验,并与虚拟客服进行简单的交流,并对此次购物的感受进行说明。体验完两种场景后,志愿者填写了调查问卷,并对实验数据进行分析,VR购物场景和传统购物场景的得分情况如表1所示,两种场景的用户满意度、娱乐性和交互体验感、用户体验比较如表2所示。

表1 VR购物场景和传统购物场景的得分情况(满分10分)

表2 问卷结果分析情况

由表1可知,VR购物场景在平均整体感受、色彩舒适度、交互感受、购买期望的得分均比传统购物场景这4个方面的得分高,表明相较于传统购物而言,用户对VR购物有较高的满意度。

由表2可知,用户满意度方面相较于传统购物VR购物提高用户理解商品、降低成本,创造更互动趣味的环境[4]。感知与行为设计实现沉浸购物体验,VR购物界面激发强烈购买欲望,提升用户对产品信心和购买动力。在娱乐性和交互体验感方面VR购物在娱乐和交互体验方面表现优秀,美观的界面和有趣的虚拟店铺体验有助于增强用户的参与感,进而产生情感共鸣。综上所述,研究小组得出结论,VR购物场景优势明显,尤其是美观的VR购物界面对用户的体验和购买意愿产生显著影响。

2 情感化设计及其在MAP校园VR平台中的应用研究

情感化设计是通过将情感要素融入产品、界面和环境,引发用户的情感共鸣和提供积极体验。情感化设计关注情感需求和心理反应,提升产品、服务或体验的吸引力、记忆性和满意度。情感化设计分为本能层、行为层和反思层。高雪倩[9]研究表明,社会规范与感知愉悦性对感知易用性有显著正相关关系,意见或建议对大学生网络购物中VR设备的感知易用性有显著正向影响。感知易用性还显著正向影响大学生网络购物时的购买意愿。感知风险、信用偏好和事物关注偏好也对购买意愿产生显著正向影响。团队计划关注用户对事物的关注偏好,将VR版融入至标准版主页及产品详情页,这样有助于降低用户感知风险,增强用户信任感同时提供更为个性的选择,可自主选择VR界面或标准界面。

2.1 本能层在情感化设计中的应用

本能层设计对于用户是否选择产品有着重要影响。当用户首次接触产品时,其UI设计能够迅速引起用户的感知和印象,从而影响用户对购买商品的意愿。通过舒适的视觉感官创造愉悦情绪,提升用户满意度和购买意愿[7]。在MAP校园中,以用户为中心对界面进行设计。在本能层设计中将界面设计分为三个维度,首先是关注用户对信息获取的难易度,其次是关注用户在视觉UI界面使用过程中是否舒适,最终需要给用户制造一些小惊喜,让用户感受到产品的特别。结合三个维度,产品在用户标准版UI界面的色彩搭配以暖色调为主、平衡界面布局,减少线框分割的运用配合高品质的图标和图片。在VR模式中,将会提供两种形式“陈列管式”设计和室内场景模式,让用户可以自主选择。前者简约的设计操作简单,更加符合大多用户对于VR界面的使用习惯,后者设计使用户感受到惊喜,二次元校园教室场景给予用户亲切感,

2.2 行为层在情感化设计中的应用

在情感化设计的行为层应用中,用户被平台设计吸引后,为了保持使用过程中的效用和愉悦感,平台需要提供指引,教用户如何使用产品并获得愉快的体验。在虚拟现实(VR)场景下,可以通过设置小游戏来激发用户积极情绪,为用户创造愉快的体验。以MAP校园平台的VR模式为例,常用于酒店房型选择、餐厅环境查看和电影票座位选择。在酒店选择环节,系统会引导用户参观客房内部环境,展示其他用户的居住感受和酒店设施的星级评价,同时提供新用户优惠券。同时,在VR酒店客房中不定期设置“寻找彩蛋”活动,参与者可获得酒店折扣。为减少因网络或服务器问题导致的加载延迟,平台设置MAP校园LOGO的小动画来缓解用户等待时的焦虑感(图1)。《心理学大辞典》[8]指出:“情感是人对客观事物是否满足自己的需要而产生的态度体验。”当产品触发用户内心情感,引发情感变化时,产品将充满温暖,温暖着每个用户。因此,在用户选购和支付时,平台提供有趣的提示和关怀。当购物金额超过平常的2倍时,平台会友好地提醒用户理性消费,例如:“咦,你怎么突然买这么多?确认一下是不是选错了?”深夜购物付款时,平台会提醒用户冷静思考,如:“夜深了,考虑一宿再决定吧。”这种幽默的表达方式让用户感受到平台的关心。

图1 服务器延迟时加载动画

在用户选择电影票时,平台以朋友的态度关心用户需求。平台询问用户是否近视,身高多少,这些信息用于优化用户的观影体验,确保用户坐在最佳位置,尽情享受电影(图2)。同时,用户还可以参与影评互动,了解其他观众的评价,共享观影心得。在餐饮选择中,平台展示店面环境,使用户了解实际情况。根据用户选择的套餐,VR场景中展示相应的餐桌情景,帮助用户轻松选择合适的套餐。通过这些友好和关切的互动,平台让用户在虚拟环境中感受到朋友般的情感连接,实现了情感化设计的目标。

图2 传统电影院订票系统和虚拟现实购票场景

2.3 反思层在情感化设计中的应用

反思层设计包括用户对产品的感知、总结和反思过程。在这一层面,用户可以明晰产品所传达的价值观。相较于用户的操作体验,用户对产品的情感回应在这个层面更为关键[9]。团队计划根据调研结果和平台再定位,结合校园文化元素进行产品设计,旨在让用户通过情感表达达到借景抒情的效果。此外,用户的文化背景、经验和教育程度等因素会影响更深层次的反思过程。为扩展产品链并维系老用户,反思层将赋予老用户更多专属的记忆体验。对不同用户群体,VR模式设计充满个性化特质。对于在校大学生,平台主要提供卓越的购物体验;对于毕业的老用户,平台为他们颁发MAP校园毕业证、虚拟文化纪念品和独特证书。同时,整合四年的留言、订单记录及校园场景,为他们营造四年“青春回忆”场景(图3)。随后,平台为老用户提供融合校园美食的电商VR购物。通过在食堂场景中呈现“记忆中的美食”,引发用户味蕾回忆,诱发消费欲望,从虚拟观赏到实际下单,实现与校园美食的实虚连接,创造美好回忆体验。校园文化产品既是校园文化的重要组成部分,也是VR模式中的重要因素,融合了虚拟校园文化纪念品与实体世界产品。平台通过VR手工小游戏提供线上虚拟定制服务,同时通过VR抢购模式为新老用户提供实物销售。这些设计使用户情感与校园文化产品深度交融,激发情感认同和回忆,鼓励用户深入思考,进一步增强对VR购物平台的忠诚度。尽管如此,这些设计仍需不断探索和完善,以满足用户多样的需求和期望。

图3 “四年青春回忆”界面入口及校园实景用户留言

综上,情感化设计为校园VR购物平台带来提升用户体验、提升用户购买意愿等益处,这些优势将为校园VR购物平台的持续发展和成功提供有力支持。

3 结论

文章采用问卷调查和访谈的方式,获取了VR购物场景和传统购物场景的用户体验数据,并将两种购物场景进行了对比。同时对情感化设计理论进行了阐述,并将其与MAP校园购物平台相结合,探究情感化设计理论在MAP校园购物平台应用的可行性,得出如下结论。

(1)与传统购物场景比,VR购物场景在用户体验和购买意愿方面表现出较好的效果。

(2)情感化设计理论可以应用于VR购物平台,将情感要素融入产品引发用户情感共鸣和积极体验。通过色彩、形状、声音等设计要素在提升产品吸引力、增加用户参与度、忠诚度等方面具有明显优势。

(3)情感化设计改进需要考虑小众群体需求,通过个性化设计满足不同用户情感和需求,进一步提升虚拟现实购物的吸引力和情感联系,促进用户与购物平台更好互动。

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