因为开放,所以游戏
2023-10-29陈旭芳
陈旭芳
案例背景:
《幼儿园教育指导纲要(试行)》指出:“尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动。”“游戏”首次在文件中以代替教育活动的方式被提出,但它真正走进幼儿园,走进教师的教育活动是一个漫长的过程,需要教师不断深化自己对于游戏的理解,渐渐将它融入教育教学中。从时间看,在一日活动中游戏的时间占比逐渐提高;从空间看,教室内呈现的活动区域也不断增加;从内容看,区域活动内容越来越丰富,并与主题相联系,成为主题活动的延伸和补充。但在我园例行的区域活动教育研讨中,老师们这样说:“在区域活动的设置中,我们每次都花了大量的时间,费尽心思为孩子们创设新的活动场景,投放新的材料,但孩子们进去玩一段时间后就不感兴趣了。如插花活动,刚开始的几天孩子们很感兴趣,都争着抢着要去,但没过几天,插花的人就越来越少了。”老师们对区域活动的成效有着更高的期望,但每次组织活动后都发现效果不尽如人意。区域活动就像是漂浮在水面上的泡沫,看起来很美,却总也深入不下去。我想这应该是众多幼儿园都存在的区域活动共性问题。那,到底什么是游戏?又该如何去组织区域游戏活动呢?
案例描述:
要想让区域活动深入开展下去,就必须从幼儿出发,回到幼儿的游戏中,观察幼儿对什么游戏感兴趣?如何开展游戏?为此,我们进行了一些观察和记录。
案例1:
下午区域活动时间,大一班的孩子们在教室门口准时集合,老师介绍区域活动的内容后,孩子们迫不及待地选择区域内容,进入了相应的区域进行游戏。乐乐在班级里是比较活泼的,今天他本来想选择自己喜欢的建构区游戏,可是因为排在了队伍的后面,没有选到,于是他来到了图书区,进区后他左看看,右瞧瞧,眼睛一直瞄向建构区的方向,我过去问他:“你想搭积木吗?”他失落地告诉我:“今天没选到。”“你可以和小朋友换一换呀!”“他们不愿意。”后面的20分钟里,他在图书区里打滚、蹬脚、甩衣服一直没有进入活动状态。
案例2:
今天的区域活动没有按正常的流程组织,老师让孩子们自己选择想玩的材料游戏。一男孩趴在地上摆弄着几块积木和一个木珠子,自言自语地说着:“冲呀,全倒!”我悄悄走近后仔细观察,发现他正在用木珠子玩打多米诺骨牌的游戏。只见他把骨牌整齐地排成一排,用木珠子将骨牌打倒,第一次击倒了3张骨牌,第二次击倒了4张骨牌。接下来的半小时,他一直玩着击倒骨牌的游戏,不断调整着骨牌的排列方式,打倒的骨牌数量也越来越多。
案例3:
这是一个中班的小男孩,我看见他的时候他正在用磁力片搭建一个圆柱形中空的物体。磁力片靠磁力链接,拼搭方便,可塑性强,孩子们喜欢用它搭房子,搭汽车。看到他搭的圆柱形物体,我好奇地上前询问。
师:“这是在搭什么呢?”
男孩:“一个水坑。”
师:“你的水坑好深哦!水坑里面有什么呀?”
男孩:“可能里面有小鱼吧。”
师:“哦,如果是有小鱼的话,不知道小鱼能不能在脏水里生活,我们能不能想办法把小鱼救出来呢?”
孩子想了想说:“可以,我可以把它钓上来。”
师:“嗯,这个方法很好,可钓鱼需要什么样的工具呢?”
男孩:“我见爸爸是用鱼竿钓鱼的,我可以用线做一个鱼竿。”
于是,男孩开始了营救小鱼的游戏。他首先找来了筷子和毛线,捆绑制作钓鱼竿,继续着后面的游戏。很快一系列探究性问题就出现了,如:由于是圆柱形水坑,圆柱形切面直径过小,钓鱼的磁力片一直粘在圆柱内壁,落不到下面等。
案例评析:
观察中我们似乎找到了一些让孩子真正游戏的路径,但还需要进行进一步的思考和梳理。案例1中,孩子为什么不愿意参加阅读区的活动,而另外两个案例中的孩子却能那么专注地摆弄着骨牌和磁力片,这些材料的魔力在哪?孩子们游戏的区别在哪?
1.找到幼儿喜欢的游戏
三个案例描述了三个不同游戏方式的孩子,他们有的无心,有的专注,有的执着,比较他们的游戏表现,不难发现,其实孩子喜欢的游戏很简单,他们只是想做他们喜欢的事。案例1中的小男孩,因为没有选到自己喜欢的区域,开始游离,不知所措,而案例2和案例3中的男孩都沉浸在自己的游戏中,专注而执着。3个男孩的表现说明,想发现孩子喜欢的游戏很容易,只要给予孩子们足够的空间让他们自主选择,就能看见专注游戏的孩子。
2.开放区域游戏设置理念
案例2和案例3中的小男孩之所以能专注地进行游戏探索,是因为他们找到了自己喜欢的材料,那是否也能让案例1中的小男孩找到自己喜欢的玩具材料呢?可能教师会思考这个时候的区域规则怎么办,可以让孩子们不守规则地自由游戏吗?其实可以随着孩子的兴趣而适时调整区域活动的布局,如在区域活动中,其实会有那么一些区域是永远放在那里,而孩子不曾光顾的,像这样的区域,是否可以变成一些新的、孩子们喜欢的区域呢?或者将孩子们喜欢的区域扩大,比如说案例1的孩子,他喜欢建构游戏,那教师可以把建构游戏的范围扩大,就能容纳下更多的孩子,满足更多孩子游戏的愿望。
3.教师的有效支持
孩子在游戏当中是如何得到发展的呢?一种是自我建构的发展,另一种则是得到支持而发展。案例2中的小男孩找到了自己喜欢的游戏,小木球一次又一次地打倒多米诺骨牌,他不断调换排列的方式,木珠打倒的骨牌数量每一次都是不一样的,这和骨牌的排列位置有关,也和木珠滚动的速度和力量有关,如果此时对幼儿进行适时的介入引导,孩子知识建构的过程会更加快速和有效。案例3中的小男孩用磁力片搭建圆柱形的物体,这对于中班孩子来说是相对简单的一种玩法,教师以同伴的身份介入,以情境引导,让孩子将单纯的圆柱形搭建,变为多种材料的游戏,帮助幼儿构建鱼竿制作的经验和技能,以及小圆柱变大圆柱的建构方法,可以看到孩子的能力在教师的支持和引导下得到了发展。
4.开放的材料和空间
幼儿游戏能力的发展和材料有着密切的关系,试想,再有趣的材料,如果反复进行单一的游戏,对孩子的经验发展也是有限的。案例2中的小男孩,他运用的是多米诺骨牌和木珠,假设他一直用这两种材料进行游戏,那么他永远只能获得骨牌排列变化和木珠滚动速度和力量的知识。如果这些材料可以更加丰富而多样呢,如把珠子变成圆柱形的可滚动物体,或者将多种大小不同的多米诺骨牌进行混合排列,再或者把滚动的路径变得有高度、有坡度,那么孩子探究的知識点是不是可以更多更广。这就提出了一个新的思路,教师可以让材料更加丰富,让材料成为孩子们的自选项目。
教师需要打破固有的区域划分思想,从幼儿感兴趣的角度,从幼儿发展的角度,重新定义区域的设置。区域不再限制范围和人数,孩子们可以选择自己喜欢的材料,到教室任何一个地方进行游戏,这样可以最大限度地发挥孩子游戏的积极性和主动性,给予孩子们最大的空间,玩自己想玩的游戏。
对于幼儿园来说,游戏是幼儿园一切活动的出发点,游戏也是一切活动里孩子发展的起点,只有找到孩子们真正喜欢的游戏,才能找到教与学的交汇处,找到支持孩子发展的着力点,让孩子的游戏更具深度和意义,真正实现教育的价值。