《超级马力欧兄弟大电影》粉丝断代 票房与国外脱钩
2023-09-09
上映日期:2023年4月5日
豆瓣评分:7.8
中国内地票房:1.71亿元
失利原因:被日本动画抢占市场份额、游戏禁令导致粉丝基数受限、故事低幼难以满足中年
扑街姿态
国内国外冰火两重天
与《闪电侠》这种口碑不俗,但国内国外皆扑街的电影不同,《超级马力欧兄弟大电影》(以下简称《马力欧》)可是以13亿美元票房摘下过今年全球票房冠军的电影,然而与国外票房大爆大相径庭,在中国内地,这款根据知名游戏改编的电影仅斩获1.71亿人民币,让业内陷入沉思——内地电影市场已经与全球脱钩了吗?毕竟,2019年,《复仇者联盟:终局之战》斩获年度票房冠军时,内地电影市场占比超过22%,而到了2023年,《马力欧》位列年冠时,内地电影市场占比不足2%。疫情前后票房占比差异之大,令从业者不由得惊叹。
夹在两部日本爆款动画中间左右为难
如果你还对今年春季档日本动画电影“席卷”内地电影市场的火爆有记忆,多少能GET到看似“童年回忆杀”的《马力欧》在内地遇冷的原因。相比较清明档上映的《马力欧》,在它之前两周跟观众见面的新海诚导演的动画片《铃芽之旅》得到了中国年轻一代00后观众的欢心,20-24岁观众票房贡献率高达36%,而在它兩周之后上映的《灌篮高手》,则对于80、90后观众来说,具有超强吸引力,30-34岁观众票房贡献率高达29%。事实上,从淘票票的想看人数上,也能清晰感知到《马力欧》6.4万的想看人数与这两部日本动画动辄80万起步的想看人数完全不在一个层级上。《马力欧》上映首日排片占比为16%,而上映13天的《铃芽之旅》当天排片占比还高达25%。因此,夹在两部日本卖座动画中间的《马力欧》虽然表面看来有大IP护身,但在电影市场上没有得到特别助力,上映首日仅位列单日票房第三。选择周三(清明节)上映的它,周四、周五单日票房都仅有区区几百万,客观上也很难吸引非游戏粉丝群体进影院贡献票房。
游戏禁令 粉丝断代 水土不服
《马力欧》在内地电影市场表现不佳,似乎跟早年的游戏禁令也关系密切,国内玩家对马力欧的印象还停留在红白机时期,中间断档大概十多年,导致很多年轻玩家只是听说过、根本没有玩过马力欧,跟该游戏在日本和美国的普及程度不可同日而语。潜在受众的断代,对于游戏改编电影的上映而言无疑增加了掘金难度,“情怀杀”只能寄希望于80后、90后的特定人群。跟《马力欧》形成鲜明对比的是在内地豪取14.71亿票房的另一部游戏改编电影《魔兽》,从2004年发行游戏到2016年电影上映,积累了大批遍布各年龄段的粉丝,他们成为托举该片票房的主力军。其中,男性受众占到《魔兽》观影人群的75%,而《马力欧》的受众中男女比例则接近于1:1。由此可见,《马力欧》既没有出圈的魅力,对于充分撬动粉丝群体似乎也没做到位。
回到《马力欧》故事层面来看,这是一个带有闯关性质的冒险游戏,玩过马力欧游戏的观众看到他顶方块、吃蘑菇、钻下水道等情节会会心一笑。然而,纵观整个故事,都是低幼向的“儿童乐园感”,虽然将软萌和炫彩做到极致,但与红白机时代80后游戏玩家的匹配度着实不高,退一步看,若寄希望于80后玩家带孩子去感受“情怀杀”,这个简单的故事对于当下孩子的吸引力到底有几何,也并不乐观,毕竟,孩子的童年里并没有马力欧,这还是父辈的青春。超级马力欧游戏通过迭代在日本、欧美市场进行过持续内容输出,影响了几代粉丝,日本首相安倍晋三能在里约奥运会闭幕式的“东京8分钟”里“化身”马力欧现身,足可见他是一张响当当的日本名片,但很可惜,冰火两重天,《马力欧》在国外有多火,都无法消解它在内地电影市场遭遇票房滑铁卢的命运。(文 小盗)
影迷吐槽
? JessieShining:“观影时好想拿手柄一起玩,谁懂。”
?[未注销]:“如果一部作品改编求助于彩蛋或者说‘内部梗才得以完成,它的完成度堪忧。当特定且稳定的一部分观众群体劝你忽略故事的单薄,你该‘警惕了。”
? 凹凸代餐:“彩蛋里面插了点剧情。”