APP下载

球类项目灵敏测试的实践应用:基于信度与效度评价的系统综述

2023-08-11许家声张一民于晶晶王立国

体育科研 2023年4期
关键词:灵敏测试方法效度

许家声,张一民,贾 潇,于晶晶,王立国

灵敏素质被视为一种综合的运动能力, 能体现出力量、速度、协调、平衡等素质[1-2],是运动员实现高水平运动表现的基础。 目前灵敏素质的概念未能得到统一, 各学科背景的研究者的理解存在一定差异[3-6]。 传统定义上的灵敏素质被认为是运动员快速启动、急停和变向的能力,即变向类灵敏[7-8]。 认知与决策能力是灵敏素质的重要组成, 灵敏是对刺激做出速度和方向改变的能力,是一种全身性的运动,这种灵敏被称为反应类灵敏[9]。 对于球类运动项目而言, 无论是身体动作转变和移动的灵敏还是大脑反应的灵敏, 都是运动员获得主动权并取得比赛胜利的关键[10-11]。灵敏素质作为提高运动员竞技能力的基础,对其进行科学的评价是当前的研究重点。改变方向速度的测试 (Change of Direction Test, CODT)和反应灵敏测试(Reactive Agility Test, RAT)是当前评价运动员灵敏素质的两种主要手段[12-14]。

目前,球类项目灵敏测试方法众多,但仅有相关综述对集体运动项目反应灵敏测试方法的信度和效度的总体现状进行调查[14],且缺乏具体数据。信度和效度是衡量测试方法在实践应用中评价结果科学性的2 个关键标准。 本研究旨在检验测试方法的信效度, 综述球类运动各种灵敏测试方法应用的研究现状,探讨科学评价运动员灵敏素质的发展思路。

1 研究方法

1.1 文献检索

对EBSCO、Web of Science 和PubMed 3 个数据库的相关文献进行精确检索。 获得文献发表日期为2022 年5 月1 日前。 关键词为 “reliability” “validity” “change of direction test” “reactive agility test” “preplanned agility” “nonplanned agility” “open skill agility” “closed skill agility” “specific agility” “soccer agility test” “basketball agility test” “rugby agility test” “football agility test” “handball agility test” “tennis agility test” “volleyball agility test” ,共得到62 篇英文文献。

1.2 纳入和排除标准

文献纳入标准:①研究对象为球类项目运动员;②研究内容为对球类项目运动员灵敏素质测试方法的信度与效度的验证; ③效度的检验方法为区分效度,包括不同水平、不同年龄段间的对比;④所得文献均为已公开发表的英文文献。

文献排除标准:①运动康复期间灵敏测试;②研究对象为残疾人球类运动员;③研究对象由多个球类项目运动员组成;④测试方法缺乏信度或效度检验。

1.3 文献筛选与资料提取

首先对关键词进行检索,将获得文献纳入目录,按照统一标准进行筛选、排除以及质量评估。对符合标准的文献进行数据统计,提取数据包括:运动项目名称、人口统计信息(数量、性别、年龄、水平等级)、测试方法信息(名称、基本描述、刺激源、转向角度大小及次数)、测试方法信度和效度。

1.4 方法学质量评估

采用Brughelli 等[15]编制方法学评分量表PE-Dro,该量表被有效用于运动训练相关研究。 对纳入的33项研究严格按照量表各项标准进行评价,并对评价结果进行统计分析。 该评分量表共包含10 个评分项目(得分0~20 分),用于评估运动训练研究的方法学质量。 得分标准为:0 分= 明显不;1 分= 可能是;2 分= 明显是。 10 个评分项目包括: ①纳入标准明确;②受试者被随机分配;③干预定义很明确;④对各组进行基线相似度测试;⑤使用对照组;⑥明确定义结果变量;⑦评估实际上是有用的;⑧干预时间实际上是有用的;⑨组间比较采用统计学方法;⑩点测量变异性。

2 研究结果

2.1 文献检索结果

在EBSCO 中检索文献1 042 篇,PubMed 中检索文献1 268 篇,Web of Science 中检索文献2 279篇。所有文献按统一标准筛选,筛选过程如图1。 最终得到33 篇符合标准的文献,均为对球类运动灵敏测试方法的信度与效度的验证研究。

图1 文献检索和筛查流程图Figure1 Flow chart of literature retrieval and screening

2.2 文献基本信息

3 3 篇相关文献包括足球运动员灵敏测试(14 篇)、篮球运动员灵敏测试(8 篇)、橄榄球运动员灵敏测试(7 篇)、网球运动员灵敏测试(1 篇)、水球运动员灵敏测试(1 篇)、羽毛球运动员灵敏测试(1 篇)以及手球运动员灵敏测试(1 篇)。所有研究共有59 种测试方法,37 种为CODT,22 种为RAT[11,16-47]。

2.3 方法学评估结果

33 篇文献的方法学质量评估平均得分为15 分,得分为13~17 分。大多数研究纳入标准明确、使用对照组、 明确定义结果变量以及组间比较都采用统计学方法。 其中1 篇研究对同一研究对象进行赛季期前后测进行对比。

2.4 纳入文献评价

2.4.1 测试方法结构特征

33 篇文献共发现37 种CODT 和22 种RAT。CODT 的最长距离60 m,变向次数最多达到11 次。RAT 的最长距离56 m,变向次数最多达到15 次。两类测试方法设计中45°、90°及180°变向角度最常用,CODT 的移动路线形式相对多样化, 而RAT 的移动路线主要以Y 形为主, 采用的刺激源有灯光、视频和真人三大类。

2.4.2 信度评价

用于衡量测试的相对信度的指标主要有组内相关系数 (The Intraclass Correlation Coefficient, ICC)、变异系数(Coefficient of Variaton, CV)、克隆巴赫系数、皮尔逊相关系数以及测量标准误(Standard Error of Measurment, SEM)。CODT 的ICC 为0.5~0.99,CV为0.75%~7.9%,SEM 为0.01~0.87。另有2 项研究采用克隆巴赫系数(α=0.75~0.85)。22 种RAT 的ICC为0.33~0.99,CV 为3.66%~5.6%,SEM 为0.01~1.74,其中14 种使用灯光刺激源(ICC=0.7~0.99),4 种使用视频刺激源(ICC=0.81,CV=0.4%;ICC=0.82,SEM=0.01;ICC=0.33,CV=2.7%;r=0.83),4 种使用真人刺激源(ICC>90%;ICC=88%;ICC=92%;r=0.91)。

2.4.3 效度评价

33 项研究均采用区分效度。 其中21 项研究区分不同水平之间运动员的差异(如职业与半职业、首发与替补等),6 项研究区分不同年龄段之间运动员的差异,4 项研究区分不同位置之间运动员的差异(如外线球员与内线球员、进攻球员与防守球员等),1 项研究区分五人制足球运动员与足球运动员之间的差异,1 项研究区分男性运动员与女性运动员之间的差异。

3 讨论

3.1 灵敏测试的信度检验

测量工具的评价结果首先必须具有可重复性、可一致性(信度),否则测量结果存在异议即缺乏有效性(效度)[48]。 ICC 作为信度检验常用指标之一,数值越接近1 认为可靠性越高。 r 的使用相较于ICC可能会无法检验系统误差。 绝对信度涉及个体成绩或得分的一致性,常用指标为CV、SEM、一致性界限 (Limits of Agreement,LOA)。 一般认为,CV 与SEM 越小,信度越高。 对任何2 次测试结果进行一致性检验,若差异位于95%LOA,则可认为2 次测量结果具有良好一致性。

基线数据分析发现的59 种测试方法中,54 种进行了信度检验。 其中5 篇文献中采用的5 种测试方法的ICC 显示较低的相对信度(可重复性较差),分别为网球专项灵敏测试(ICC=0.74,95%CI)[11]、足球运动员505 测试(ICC=0.57~0.61,CV=3.3%~3.6%)[41]、足球运动员T 形测试(ICC=0.75~0.79,CV=3.0%~3.1%)[41]、足球RAT (ICC=0.7~0.88)[36], 以及橄榄球RAT(ICC=0.33,CV=2.7%,TEM=7%)[26]。 Dugdale 等[41]发现低年龄段足球运动员CODT 结果不稳定, 研究采用的505 测试和T 形测试在U11-U13 中显示出较低信度,而在U14-U17 中显示可靠的信度(ICC=0.87~0.95)。结果表明505 测试和T 形测试不适用于评价年轻足球运动员的灵敏素质。 Pojskic 等[36]的研究中,足球RAT 的检验结果显示出较低信度 (ICC=0.7),此测试方法包含4 个不可预测方向,根据4 个方向按不同的顺序组成5 次不同方向的移动方案,每个人完成3 次不同的跑动方案, 第一个方案的信度相对较低(ICC=0.70),而其余方案却有可靠的信度(ICC=0.87~0.87)。 在多个灯光刺激源的网球专项灵敏测试中也出现较低信度(ICC=0.74)[11]。 由此可见,测试中出现不可预测方向次数越多, 不可控制因素(变向脚步技术的不一致、 方向判断错误的出现)造成的测量误差越大,进而影响测试结果的稳定性[49]。

为提高测试有效性以及在比赛中的真实性,有研究采用了视频作为刺激源, 但其效果和实用性是否优于其他刺激源类型 (灯光和人) 仍处于探索阶段。 Young 等[26]的研究发现非常低的信度(ICC=0.33,CV=2.7%),在同样采用视频反应测试的研究中还发现运动员决策准确性的信度仍然较低(ICC=0.74)[50]。相反,其余2 项橄榄球RAT 研究同样采用单个视频刺激源,检验结果显示出较高信度(ICC=0.81,CV=1.4%;ICC=0.82,SEM=0.01)[25,51]。 通过横向比较发现,视频反应测试中视频播放的时机以及变向前加速的距离都各不相同,运动员对场景的熟悉程度及适应性会影响测试结果的稳定性,运动员的感知和运动能力的有效整合是整体运动表现优异的关键[52]。 视频刺激源能提供一定的运动学线索,但仅为二维平面,视频中各种来自不同移动方向的场景信息、屏幕大小以及摆放空间位置的合理性是测试标准化的关键。 对此,有研究将人作为刺激源以呈现比赛场景中的动作信息,需要根据这些信息做出决策。本研究纳入的4 篇文献都采用了真人刺激源,均发现较高的信度,这与Spiteri等[53]专门对真人刺激源应用的可靠性研究结果一致。但与灯光刺激源相比,真人刺激源无法做到标准化应用,真人动作的可变性对于受试者的测试成绩影响显著[54]。 因此,信度检验不仅要根据受试者的水平分析还需结合真人刺激源动作时间的一致性。

3.2 灵敏测试的效度检验

评价工具在具备良好的一致性和可重复性的基础上,需要具备较高的效度。灵敏素质的测试方法缺乏 “金标准” ,因此灵敏测试方法的有效性主要通过区分效度检验。 区分效度是对比不同组别运动员能力差异的一种方法, 本研究主要按3 种运动员能力组别的划分方式,即不同水平、不同比赛位置以及不同年龄段。

3.2.1 足球

7 项关于足球运动员灵敏测试有效性检验中高水平组、 中等水平组和低水平组之间存在显著性差异[21,28,37,41-42,44,47],其中RAT 测试路线都采用Y 形跑,而CODT 仍采用505 测试和伊利诺伊灵敏跑测试。Kovacevic 等[39]发现,在Z 形跑中加入带球技术后高水平组显著快于低水平组。Lukic 等[55]研究发现CODT中有球测试和无球测试具有较高的相关性, 证实相同运动模式测试评估能力相同, 因此加入带球技术在未来应被考虑为提高灵敏测试效度的关键因素。Benvenuti 等[21]横向对比了足球和五人制足球运动员的灵敏素质,发现五人制足球显著快于足球运动员。由于五人制足球的球场尺寸和动作持续时间都较少,运动员需要学习、记忆和选择的比赛情境数量更多,所以对灵敏性要求相对更高。 Zeljko 等[42]研究发现,CODT 在U15 的首发球员和替补球员中没有发现显著性差异,而在U13 中却出现显著性差异。 在相似的2 项研究中同样发现,CODT 在高年龄组别运动员的成绩间没有出现显著性差异, 而仅在低年龄组别之间发现[34,38]。 由此可推测,运动员在青春期随着生理年龄和训练年限的增长, 运动能力也随之提高,对固定路线的CODT 更加熟悉[56]。 因此,认知与决策应当在灵敏测试中给予重视,RAT 的应用似乎具有更高的有效性。

Sporis 等[20]的研究发现不同比赛位置间的灵敏性差异,在绕杆测试、4×5 m 折返及90°转向测试中,进攻球员、中场球员、防守球员的成绩均无统计学差异(P>0.05),而在T 测试中,防守球员显著优于中场球员和进攻球员(P<0.01),在9-3-6-3-9 折返跑和前后跑测试中,中场球员显著优于进攻球员(P<0.01)。防守球员的主要职责是参与防守, 需要更多的后退跑,这似乎是导致其在包含后退跑的T 测试中表现相对更好的原因。 而对于中场球员,不仅要参与组织进攻还要转换防守, 在比赛中改变方向的频率最高,因此在9-3-6-3-9 折返跑和前后跑测试中的表现最好。

3.2.2 橄榄球

在7 项关于橄榄球运动员灵敏测试发现RAT中高水平组显著快于低水平组[17-18,23-26,51]。在2 项针对澳大利亚橄榄球联盟运动员的研究中发现CODT 中高水平组和低水平组的成绩没有统计学差异[18,51]。 认知与决策力是运动员灵敏素质的重要组成部分,因此与传统CODT 相比,RAT 是一种更加有效区分检验的方法[57]。有研究认为在比赛过程中的移动,更多需要判断获取的各种信息进而做出决策[53]。Sheppard等[17]将真人刺激源运用到测试中,可给予受试者更多的预判信息。Paul 等[10]发现,真人刺激源作为三维画面, 相对于灯光和视频刺激源更能有效区分不同水平运动员之间的能力差异, 真人刺激源可以提供更多特定的身体动作线索让运动员能更快做出反应。由于运动场景的多变复杂,真人刺激源在单次测试中仅能提供有限的场景信息, 对真实比赛运动员认知与决策能力的考察缺乏全面性和标准化[51]。

3.2.3 篮球

Oliver 等[19]使用Y 形灵敏测试,发现RAT 和CODT 中高水平组均显著快于低水平组。Sekulic 等[35]研究采用由Y 形跑改良的篮球专项灵敏测试,发现高水平组显著快于低水平组, 但不同比赛位置的球员也存在差异,后卫的成绩往往更好。Selakvoic 等[46]研究发现,限制区灵敏测试、限制区Z 形测试、T 测试以及修改版T 测试, 外线球员的表现均显著优于内线球员(P<0.05)。外线球员相对于内线球员会参与更多的快攻反击、 攻防转换以及阵地进攻中持球突破等多方向的快速移动, 在比赛中反复冲刺频率和距离、 动作变换的频率都会高于内线球员。 Stojanovic 等[40]的研究对比了前场球员和后场球员的测试成绩,箭头测试、限制区灵敏测试和修改版505 测试中后场球员显著快于前场球员,在十字测试、反应折返跑和冲刺-横移-冲刺测试中后场球员和前场球员无显著性差异。 2 项研究对比赛位置划分的不同在于对小前锋的归类。 小前锋在攻防两端起关键作用,需要具备快速的移动能力和反应能力。因此在灵敏测试有效性检验中, 内线与外线的区分更加明确。 Gonzalo-Skok 等[30]在V 形切测试中发现U14、U15、U16、U18、U20 各组成绩均有显著性差异,此项研究与Bekris 等[38]的研究结果不同,在高年龄组中各组别运动员仍出现显著性差异。 不同年龄之间运动员的灵敏性受多种因素影响,如人体测量因素、运动素质发展的不平衡性以及青春期对人体发育的影响等[9,56,58],基于年龄的区分在不同研究的结果中存在一定差异。

3.2.4 其他球类项目

球类项目灵敏测试还包括网球[11]、手球[32]、羽毛球[33]、水球[45]。 Jansen 等[11]对不同级别网球运动员采用场地测试,使用FLIGHT-Trainer 训练系统将灯光置于攻防两端的击球点, 受试者需要持拍移动并触摸每个随机闪烁的灯光, 发现高水平组成绩显著优于低水平组, 由于测试过程中运动员动作的变异性较大,测试信度相对较低(ICC=0.74)。 Loureire 等[33]采用Badcamp 测试,受试者识别屏幕指示箭头并快速移动至相应的标志物, 发现高水平组显著快于低水平组。 隔网对抗性项目相对于同场对抗性项目移动空间相对较小, 运动员须在短时间内进行频繁的判断移动, 对于动作速度以及加速减速能力的要求更高。所以这类项目灵敏测试应具有进行多次判断、反复快速移动的特点。 Dong 等[45]对女子水球国家队成年组、 青年组和少年组运动员进行灵敏测试发现,成年组显著高于青年组和少年组, 而青年组显著优于少年组。 Spasic 等[32]研究发现,不同比赛位置的手球运动员灵敏素质差异不显著,在RAT 和CODT 中防守球员和进攻球员均无显著性差异。

部分研究通过将目标检验的测试方法与另一种有效性较高的测试方法做相关性分析以进行效标效度检验,这种方式需要2 种测试方法在设计上(距离、转向角度等)非常相似才能出现相关性,当特征差异性较大时,这种检验方式存在一定的局限性[21,47,59-60]。

3.3 小结

灵敏素质是需要对刺激做出判断, 并做出快速反应移动的能力,测量误差(系统误差和随机误差)的控制是影响测量可靠性的重要因素, 包括运动员的学习效应、疲劳效应以及动作质量等,是科学测量与评价灵敏素质的关键。 灵敏素质测试缺乏 “金标准” ,测试方法众多,不同类型测试方法(CODT 与RAT)具有不同特征,不同运动项目对灵敏素质的测量与评价应区别对待。团队项目和个人项目间、隔网对抗性项目和同场对抗性项目间具有不同的反应—移动特点,因此各个运动项目灵敏测试的移动距离、转向的角度和次数, 以及反应特征需要结合各个运动项目的运动需求以及负荷特点制定[31,61]。 灵敏素质的测量能反映出运动员的竞技水平、 比赛位置以及年龄的差异,在灵敏素质训练中需要给予重视。除此之外,控球或持拍是球类项目的关键技术,专项运动实践中的灵敏往往是在结合专项技术合理运用的前提下的表现[62-63],如网球的持拍[11]、篮球的运球[55]以及橄榄球的携带球[64]等,是提高测试方法生态效度的重要因素。

4 结论与建议

4.1 结论

4.1.1 在测试结构的设计上CODT 与RAT 存在一定差异,CODT 组成相对标准化, 稳定性较高,RAT 加入刺激源组件, 视频与真人刺激源缺乏标准化且易受系统误差影响,稳定性较低。

4.1.2 CODT 注重评价运动员的移动时间、 测试场景, 在封闭条件下忽视对运动员的认知与决策能力的评价。 RAT 能反映出运动员移动时间、反应时间以及决策准确性,可综合评价人体的灵敏性。

4.1.3 RAT 更适合区分不同水平运动员间的差异,CODT 更适合区分不同比赛位置运动员间的差异。对于年龄的区分,RAT 和CODT 的有效性检验结果差异不明显, 都需要横向结合多个年龄段之间的差异进行综合检验。

4.1.4 RAT 的刺激场景单一, 仅适用于同场对抗性运动项目,且场景仅从防守端的角度建立,反应的可能性以左右方向的闪躲为主,对于羽毛球、网球等隔网对抗性项目灵敏素质测量的适用性有限。

4.2 建议

采用反应灵敏测试是未来评价灵敏素质的主要趋势。 开发特定适用于专项运动的灵敏测试应得到重视,建立标准化的测试环境并提高信度,平衡两者之间关系是设计专项灵敏素质测试需要克服的关键问题。运动员竞技能力存在性别差异,加强关注对女性运动员灵敏素质测量评价以及与男性运动员的横向对比研究,对运动训练的指导具有重要意义。

猜你喜欢

灵敏测试方法效度
基于泊松对相关的伪随机数发生器的统计测试方法
基于云计算的软件自动化测试方法
DLD-100C型雷达测试方法和应用
慈善募捐规制中的国家与社会:兼论《慈善法》的效度和限度
低压灵敏放大器研究
我有一个灵敏的鼻子
吴灵敏:爱折腾的农场主
对改良的三种最小抑菌浓度测试方法的探讨
被看重感指数在中国大学生中的构念效度
外语形成性评估的效度验证框架