非比寻常的骰子
2023-07-31扬州市职业大学
扬州市职业大学 林 革
大家都见过骰子,就是在一个小正方体的六个面上分别刻上1、2、3、4、5、6 个点。掷骰子游戏就是用一颗或两颗骰子随意抛掷,比较谁掷得的点数大。这种由运气决定的游戏源于古代中国,后来传到了西方,常常被用来决定先后顺序或奖励归属。
值得一提的是,西方热衷于此道者久而久之竟然玩出了数学名堂。他们开始琢磨两颗骰子掷得的和数的规律,这样竟然发现了传统骰子的不足和缺陷。首先,两颗骰子所能表达的数目非常有限,仅仅是2~12 这几种(请试着写出全部情形),所以不能满足较多人同时游戏的需要;其次,2~12 中每个数字出现的机会不均衡。如两颗骰子掷出7 的情形有:1+6=7,2+5=7,3+4=7,4+3=7,5+2=7,6+1=7 这六种;而掷出12 的情况只能是6+6=12 这一种。直观解释就是,用两颗骰子掷出7 的几率大约是掷出12 的六倍。就此而言,用骰子决定自己的点数,虽然随机但却不公正。
鉴于此,西方人开始琢磨如何改进传统的骰子,使其更加合理公平。后来还真有了结果,那就是由英国业余天文学家阿里斯发明的“伤心骰子”。“伤心骰子”也是两颗,但它所能表达的和数却远远超过了老式骰子。最有趣也是最关键的是,对于所有可能出现的和数结果,“伤心骰子”掷得的机会完全相等,真正做到了“一碗水端平”。
“伤心骰子”的设计是:在第一颗骰子的六个面上,分别刻有1、2、7、8、13、14 个点;而在另一颗骰子的六个面上,则分别刻着1、3、5、19、21、23 个点。你也许暂时不能看出如此设计的意图,那不妨列举出两颗骰子可能掷出的点数:1+1=2,2+1=3,1+3=4,…,14+1=15,13+3=16,14+3=17,13+5=18,14+5=19,1+19=20,…,13+23=36,14+23=37。瞧,从2 到37 一个不多一个不少,而且是传统骰子得到数目的三倍多。可以想象,“伤心骰子”因其较多的变化玩起来会更有趣。
也许有人会问:为什么要叫“伤心骰子”呢?原来,当时阿里斯的女朋友背叛了他,由于此人的姓名与“正方形”有关,所以阿里斯竟迁怒于一切除1 之外的完全平方数,如4、9、16、25……在设计“伤心骰子”时,他决定骰子的各面上绝不出现这些“正方形数”,至于两颗骰子点数之和则不受此约束。显然,有了这样的前提,“伤心骰子”的构造就更加困难,所幸化悲痛为力量的阿里斯最终如愿以偿,“伤心骰子”由此得名面世。
而另一种“神算骰子”就更为另类。之所以说它特别,一是它由五颗特殊的骰子组成;二是每颗骰子上面刻的是一些三位数:(1)483、285、780、186、384、681;(2)642、147、840、741、543、345;(3)558、855、657、459、954、756;(4)168、663、960、366、564、267;(5)971、377、179、872、773、278。游戏很简单,就是把这五颗骰子随便一掷,表演者顷刻之间就能报出面朝上的五个数之和。
计算的神速让人惊讶之余产生好奇,不过其中的窍门极为直观:(1)首先将五颗骰子面朝上的数的末位数字相加得K;(2)用50 减去K,得到差(50-K);(3)将所得之差(50-K)置于数K 之前(如果K 是个位数就在它前面添一个0),得到的四位数就是所求结果。
比如:掷得骰子朝上的数分别是483、147、855、663、278,它们的末位数字相加为3+7+5+3+8=26,再 由50-26=24,则 所 求五数之和为2426。再如:掷得骰子朝上的数分别是780、840、954、960、773,它们的末位数字相加为0+0+4+0+3=7,再由50-7=43,则所求五数之和为4307。有兴趣的同学不妨计算验证结果的正确性。
也许有人追问:如此计算组合,结果虽然无误,可道理是什么呢?下面我们就揭开“神算骰子”的面纱。
我们可以将第i(i=1,2,3,4,5)颗骰子上的六个数中的任一个写为十进制形式:100ai+10bi+ci,而稍加观察就可以发现:(1)每颗骰子上六个三位数的十位数相同,分别是8、4、5、6、7;(2)每颗骰子上六个三位数的首尾两数之和相同,分别是7、8、13、9、10。用字母表示就是:
了解了这些,你很快就可以推出五颗骰子上各任取一个三位数的和不过就是:
最后的算式正是“神算”的玄机:只要口算出各个骰子面朝上的数的末位数字之和K,然后用50 减去K,把差扩大100 倍再加上K,这等同于把差(50-K)放在K 或0K(K 为个位数)之前。
现在你明白了吧?所谓的“神算骰子”不过是利用恒等变形进行的易于操作的数学游戏而已!