高中数学古典概型解题思路探析
2023-07-13李锐堂
李锐堂
摘 要:古典概型是概率学习的基础,也是学习的重难点.古典概型问题虽然计算公式简单,但涉及到的具体问题却非常复杂、多变,致使学生在解题的时候,很难找到一种确切的方法,这加大了学生的解题难度.鉴于此,本文以古典概型典型例题——“摸球问题”作为切入点,对其具体的解题思路进行了详细的研究和分析.
关键词:古典概型;概率;高中数学;摸球问题;解题思路
概率是高中数学中最为重要的组成部分,通过这一部分知识学习,可促使学生意识到数学概率是对现实生活中的随机事件进行研究,且概率在学习、生活、生产和科技领域中都具备广泛用途.因此,全面学好概率知识,利用相关的解题方法解决概率问题,历来是教学的重难点.在解决概率问题时,由于其产生条件和背景有所不同,也没有固定的法则,这就在很大程度上增加了概率问题的解决难度.尤其是针对古典概型问题,鉴于事件的不确定性,学生常常难以运用确定性的数学思维、数学方法进行解决.面对这一现状,教师在日常教学中,应结合不同类型的题目,帮助学生找到正确的解题思路和技巧,使得学生在日常解题训练中,逐渐提升自身的概率问题解决能力.
1 高中数学古典概型问题概述
古典概型在高中概率中占据十分重要的位置,看似非常简单,许多概念非常直观并且容易理解.同时,古典概型问题又涉及到实际生活中很多问题,应用十分广泛.如:股市涨跌、发生某类事故、抓阄、摸球等.具体来说,与一般的概率问题相比,古典概型问题中主要包括两个特点,即:只有有限个可能的结果、各个结果发生的可能性相同.在高中数学概率问题研究中,具备以上两个特点的概率问题就属于古典概型问题[1].
2 基于“摸球问题”的古典概型问题的解题思路
针对数学古典概型问题来说,概念和计算公式相对比较简单,在具体解题的时候,由于事件不够确定,学生难以借助正确的解题思路进行解答.鉴于此,结合古典概型中最为常见的“摸球问题”,对这一类题目的解题思路进行了分析.
例1 (取球问题)袋子中有5个白球,3个黑球,分别按照下列的三种方法,在袋子中取球:
第一种:有放回地取球:从袋子中取三次球,每次只取一个,看后放回袋子中,再取下一个球;
第二种:无放回地取球:从袋子中取三次球,每次取一个,看后不再放回袋子中,再取下一个球;
第三种:一次取球:从袋子中任取三个球.
在以上的三种取法中,均求A={恰好取得2个白球}的概率.
3 古典概型问题的其他解题思路
在古典概型问题解决中,摸球问题属于一项重要的解题模型,在实际解题中存在极强的应用价值.除此之外,在日常解题中,还可充分借助“穷举法”“归纳法”等进行解答.
3.1 穷举法
穷举法是解决概率问题所用方法中最为常见的一种方法,尤其是针对一些比较简单的古典概型题目,基本事件发生的数目比较少,属于有限的情况,且每一个事件出现的概率也相等.面对这一类型的题目,“穷举法”无疑是最佳的选择.
例3 将一枚质地均匀的硬币投掷三次,计算出三次投掷都为正面的概率.
解析:这是一道非常简单、常见的古典概型题目,基本事件发生的数目是有限的,且每一个基本事件出现的概率也相等.在这种情况下,就可借助“穷举法”进行解答.根据题意得知,投掷一次出现正面或者反面的概率相等,均为0.5,因此,如果将连续投掷三次出现正面的情况计为“1”,将投掷出现反面的情况计为“0”,那么就可以借助“穷举法”,将投掷三次可能出现的情况列举出来,即:1,1,1;1,1,0;1,0,0;1,0,1;0,1,1;0,1,0;0,0,1;0,0,0.基于此,就可轻松得出答案,即:1/8[3].
3.2 归纳法
在解决古典概型问题时,归纳法也是非常重要的一种方法,可基于样本空间中的基本事件出现的概率进行归纳,主要是针对一些比较复杂的问题.
例4 在一副没有大小王的扑克牌中,计算连续抽三次牌,抽到三张A的概率.
解析:这一题目也是一道非常常见的古典概型题目,但与上述题目不同,本题目中涉及到的样本空间相对比较大,如果運用穷举法进行解答就会变得非常繁琐,浪费大量的时间,甚至产生错误.面对这一现状,就可引导学生借助“组合分析法”进行求解.“组合分析法”是解答复杂古典概型问题的主要方式,主要是将各种可能性做组织进行分析和解答.在这一题目中就将四种花色的牌进行整理,并将每次抽到A的概率进行总结:第一次抽样,样本空间为52张扑克牌,其中有四张A,因此第一次抽到A的概率为1/13.如果第一次抽到了A,则样本空间变为51张扑克牌,其中有三种A,因此第二次抽到A的概率为1/17;如果前两次均抽到了A,则样本空间减少为50张,其中还有两张A,因此,第三次抽到A的概率的为1/25.据此,可求得题目中“三次抽到A”的概率为三次概率的积,最终得出答案1/5525[4].
3.3 实验法
在高中古典概型相关问题的解答中,如果每一个基本事件的发生概率都相等,样本的空间没有发生改变,并且开展的实验次数越多,个体基本事件的发生概率就随之更加接近,那么,在对这一类问题进行解答的时候,就可以借助实验法,指导学生通过多次实验进行计算.
例5 投掷骰子一次,计算出现1点的概率.
解析:这就是一道非常典型的可利用实验法解决的题目.在该题目中,每一个基本事件的发生概率都相等,样本的空间没有发生变化,并且试验的次数越多,“出现一点”这一事件出现的概率就越为接近.对这一题目来说,虽然能够简单地明确答案为1/6,但在具体解答的时候,依然可运用实验法,以6个学生为一个学习小组,每一个人掷骰子12次,对本组内所有学生掷骰子出现1点的概率进行汇总、计算.如此,学生在多次实验中所得出的“出现1点”事件的发生率就明显接近于正确答案[5].
3.4 枚举法
枚举思想是一种非常重要的数学思想,将其应用到日常解题中可以提升学生的解题效率.在高中古典概型问题的解答中,就可结合实际情况,科学融入枚举思想,帮助学生顺利得出正确的答案.同时,还可以帮助学生在具体的解题训练中,逐渐建立起完整的数学知识体系.
例6 投掷一个骰子,对其朝上的点数进行观察.试着求出下列事件出现的概率:(1) 点数为3的概率.(2) 点数为偶数的事件概率.(3) 点数在3到6之间的事件概率.
解析:在这一类古典概型问题的解答中,由于骰子具备六个面,在投掷的过程中,每一种事件可能发生的概率都相同.因此,在这些简单的随机事件出现概率的解答中,就可融入枚举法.因此,出现点数为3的概率是1/6;出现点数为偶数的事件主要包括三种可能,即2、4、6,因此该事件发生的概率为3/6,即1/2;出现点数在3到6之间主要包括两种可能,即4、5,因此,该事件发生的概率为2/6,即1/3.由此可见,枚举法的融入显著提升了学生的解题效率[6].
3.5 模型法
在高中古典概型问题中,也常常出现一些比较复杂的问题,这些问题常常以实际生活作为背景.在对这一类型问题进行解决的时候,就可基于数学模型思想,从生活化的问题中抽象出数学问题,并建立与其相关的数学模型.如此,通过数学模型思想的应用,就可将原本不熟悉、复杂的数学问题进行转化,使其成为学生熟悉的知识,以便于学生利用已有的知识快速完成其解答.
例7 A箱子中有两种球,其中,红球x个,蓝球y个;B箱子中也有两种球,其中,红球y个,蓝球x个.现在从A、B两个箱子中,各随机抽取一个球,试着将两球同色、异色的概率计算出来.
4 结束语
综上所述,古典概型问题在考试中、生活中尤为常见,对各种概率计算公式进行了有效的考查,同时也极大地锻炼了学生的思维.鉴于当前学生在古典概型问题解答中面临的困难,必须要指导学生善于具体问题具体分析,针对不同的题目,找到最佳的解题切入点,选择针对性的解题思路和方法,进而达到顺利解题的目的.
参考文献:
[1] 周乐一.“摸球获奖”中的概率应用[J].高中數理化,2019(1):2021.
[2] 杨祺帆.高中数学概率题解题技巧及错误总结[J].新教育时代电子杂志(学生版),2018(40):193.
[3] 谭永长.高中数学概率解题研究[J].当代教育实践与教学研究(电子刊),2018(2):879.
[4] 许延芳.高中数学概率方法的解题思路与技巧浅析[J].中学生数理化(学习研究),2020(12):36.
[5] 曹彩霞.解析数学建模在高中数学解题中的应用[J].数理化解题研究,2020(28):3738.
[6] 仓琳.高中数学古典概型问题分析解答的教学策略[J].中学生数理化(教与学),2020(4):93.
[7] 周玉梅.高中数学必修三古典概型的几种解题技巧[J].新课程(下),2019(5):66.