中国游戏厂商,人工智能玩法开始落地
2023-04-18黎坤
黎坤
就是在GDC 2023上,国产游戏巨头腾讯和网易都入围了非贊助类主题演讲名单,以腾讯为例,多位腾讯游戏技术专家分享了人工智能方面的最新进展,如光子工作室群在第一人称射击游戏中所实施的强化学习人工智能方案,相比起模仿式学习人工智能已显示出更高效率。目前,强化学习人工智能与传统人工智能的对决胜率超过90%,其游戏表现受到了游戏开发者的广泛好评。除了玩家体验外,光子工作室群还探索了如何利用机器学习,辅助运算各项综合物理反应,从而大幅降低实现逼真交互系统所需的工作量,降低了工程设计的复杂性,也具有更强的实操性。
早在去年年底,腾讯就开放了《王者荣耀》的人工智能“公测”申请
凭借着《永劫无间》《逆水寒》等热门网游,网易在电竞机器人训练方面有了长足进步
网易方面,伏羲游戏AI 算是一个深耕之作,成立于2017 年的伏羲主要由两个板块构成,分别是“网易伏羲”和“伏羲机器人”。网易伏羲主要从事国内游戏与泛娱乐人工智能和应用,其中伏羲实验室主攻强化学习、图形图像、虚拟交互、自然语言处理、用户画像、虚拟人等前沿研究,累计已经发表过200多篇顶级人工智能会议期刊论文,申请200多项相关技术发明专利。而伏羲科技主要负责对外商业化,主要业务方向有游戏人工智能、虚拟人、瑶台沉浸式会议。伏羲机器人则在研发面向虚实世界的实时人机协作在线任务平台,其目标是结合物联网,帮助各行业快速建模、发布及运营可由机器与人协作完成的任务。
从实际落地来看,比如在《逆水寒》里,人工智能竞技机器人在6v6 的玩法中战胜了职业玩家,从综合数据来看有着超80%的胜率,很多玩家都在反馈这个人工智能的套路多、拟人性强,甚至建议其他玩家学习人工智能的套路,运营数据也显示这个人工智能陪玩让真实游戏玩家平均匹配的场次数实现了翻倍的增长。在外部合作方面,网易跟暴雪合作用人工智能技术检测并打击《魔兽世界》里的外挂和打金工作室,业务覆盖率达到75% 以上,这意味着《魔兽世界》封禁的外挂名单里面有75% 以上是伏羲AI 找到的,检测准确率达到99% 以上,是一个非常高的水平。
事实上对于人工智能在游戏端的应用,不仅是现有的巨头,曾经的巨头也依然十分关注,比如巨人网络创始人史玉柱就在内部讲话里提到人工智能会有广泛的应用,甚至贯穿整个游戏研发运营全过程。巨人网络此前收购的以色列高科技公司Playtika,在调研时发现该团队竟然没有核心的策划,而是请了特拉维夫大学教授在公司兼职做算法,策划则全是人工智能来完成,所以这个公司的模式是自己不研发游戏,通过收购游戏,用人工智能优化策划,而且通过统计数据来看,他们在几年里收购的七款游戏,每款游戏一年内玩家人数增长了两到三倍,收入增长十倍,这个就是人工智能的威力。
编辑观点:随着国家正式把“实施文化产业数字化战略”列入《“十四五”规划纲要》,以电子游戏为代表的数字娱乐、数字艺术等数字经济新业态新模式为文化消费带来新的场景,数字文化产业已成数字经济重要组成部分。与此同时,涉及数字文化产品消费、交易、数字化基础服务及有线运营商、媒体等全行业各企业在多个细分赛道争相布局,打通文化产业发展链条,现代电子游戏逐渐成为“数字文化内容领跑者”,所以综合来看国产游戏厂商发力人工智能领域绝非一时头脑发热。
当然,目前游戏领域大多数的人工智能研究方向目的是降低经济成本和时间成本、提高用户体验、简化流程,比如图像增强、自动生成关卡和场景、平衡游戏复杂性以及为NPC添加智能,当然现在连自动生成剧本故事的人工智能也有,但人工智能无法替代游戏生产的每一个环节,比如创意、分析竞品、验证核心玩法可行性和技术美术沟通对接等职能,这些是人工智能比较难于学习的,因此我们依然需要辩证地看待人工智能在游戏产业中的影响力。