虚拟现实技术对文化遗产传承的现实意义
2023-02-22李汉涛
李汉涛
(西北师范大学传媒学院,甘肃 兰州 730070)
1 虚拟现实技术对文化遗产传承的现实意义
1.1 提升文化遗产的保护效果
在文化遗产的传承工作中,对文化遗产的保护是过程中的基础,只有确保文化遗产在传承的完整性,才能避免由于展示等操作带来的隐患问题。通过对过去案例的分析和调查来看,在传承工作中由于缺乏技术上的支持,导致对文化遗产的外观等位置造成影响,如长期暴露在空气中导致的氧化问题等,这些都是传承中的主要阻碍,因此,将虚拟现实技术应用到文化遗产传承中,可以从根本上提升保护效果。对于虚拟现实技术来说,它涉及到的内容较多,包括不同的技术类型,可以将其应用到文化遗产运输、文化遗产研究以及文化遗产展示等不同阶段,对文化遗产起到有效的保护作用,避免风化、氧化以及褪色等问题。另一方面来说,文化遗产的类型较为多样,针对不可移动的文物来说,文化遗产保护工作具有一定的难度,而虚拟现实技术的应用可以从科学层面上对其进行相应的监管,确保文化遗产在传承中的合理利用,对其进行数字化的分析,从不同的角度上保证文化遗产的完整性。
1.2 确保文化遗产展示中的立体性
虚拟现实技术可以将人们带入到虚拟的环境中,它是借助计算机以及相关的信息技术,通过在视觉、听觉等方面的感受,为人们提供一种可以直接参与的平台,对于虚拟现实技术来说,它在应用中的主要特点就是沉浸、交互以及想象。在传统的文化遗产传承中,人们大多是通过观看或者听专业人士解说的方式,对文化遗产进行了解,但是这种方式具有一定的距离感,不能为人们全方位展示文化遗产的特点,而且部分文化遗产不能放置到空气中,使得文化遗产传承工作有着不同的阻碍。在这种情况下,虚拟现实技术的应用可以让人们在二维空间中真实地体验到文化遗产中的立体性,它有着不同的功能,可以让人们与文化遗产产生有效的互动,通过想象的方式对其进行细致的了解,可以还原文化遗产的不同场景,有利于文化遗产的传承,激发人们对于这方面历史的了解兴趣,可以建立长期的传承体系。
1.3 突破了时间和空间的限制
从虚拟现实技术的特点来看,它是通过数字化技术的应用对文化遗产的相关信息进行采集,借助于计算机平台构建三维立体的模型,对于文化遗产传承来说,虚拟现实技术的应用突破了时间和空间上的限制,它可以通过场景还原带人们进入到不同的历史场景中,全方位地展示出文化遗产的内涵和特点,尤其是对于一些文物古迹来说,哪怕它的雄伟壮丽已经湮没在历史长河中,但是虚拟现实技术的应用仍然可以通过对遗留信息的研究和处理,对其进行虚拟还原,供人们进行鉴赏。另一方面来说,虚拟现实技术在文化传承中的应用使得人们对于它的了解更加多元,直接在网络上就可以观看不同的遗产内容,通过网络体系的连接实现资源的共享,足不出户也可以享受到对文化遗产的全方位观赏,使得文化遗产的传承内容逐渐扩大,甚至达到文化遗产输出到国外的目的。同时,在传统的文化遗产传承工作中,它有着一定的区域限制,而虚拟现实技术可以为这些文化遗产提供更广阔的空间环境,对其进行完善的跟踪管理,进一步突破了在时间、空间上的限制,可以长久的保存在历史发展进程中。
2 虚拟现实技术在文化遗产传承中的应用要点
2.1 动态环境建模技术的应用
动态环境建模技术是虚拟现实技术的重要组成部分,在文化遗产传承的应用过程中,通过虚拟环境的创设额,可以为人们还原文化遗产相关的场景,给予人们更真实的体验。在环境建模技术的应用中,它可以通过对文化遗产相关信息的收集,借助于大数据技术以及网络技术,在服务器的作用下通过3D模拟器的应用,从人们的视觉、听觉等感官上进行虚拟环境的创设,它可以实现在环境下的共享,可以将多个环境整合到一起,让人们体会到文化遗产的完整变迁。在环境建模技术的设计中,工作人员需要通过三维模型的绘制以及编制,对场景进行还原,除了虚拟技术外,还需要对文化遗产的实际内容进行拍摄,便于后续的信息采集,使得环境建模更加真实和生动。例如“天坛神乐署中和韶乐”这一文化遗产的传承工作中,就可以通过动态环境建模技术的应用,为人们还原它的不同场景,将代表性的曲目融入到其中,让人们可以置身于其中,通过动态的感官体验,弥补在图片观看等方面的不足,具有一定的穿越感,有利于历史文化遗产的传承。
2.2 立体声合成和立体显示技术
从现实生活来看,大部分声源并不是固定的,根据人耳听觉的特点来看,可能存在一定的强度差和时间差,通过差别辨认从而确定声源的位置,但是在文化遗产传承中,它的声乐大多是一种固定的传播模式,并不能让人们具有真实的体验感。在这种情况下,虚拟现实技术中的立体声合成功能可以为人们提供相应的环境和场景,使得音乐具有一定的立体感,通过数字化、多声道环绕等技术的应用,营造出更真实的环境。另外,立体显示技术也是虚拟现实在文化遗产传承中的引用方式,它可以通过立体显示器等设备的应用,为人们从不同的角度对文化遗产的外形进行展示。从立体显示的原理来看,主要是利用计算机和投影仪的立体成像原理,构建三维立体模型,通过人眼之间的光线差从而达到全方位展示的目的。在时代的发展下,立体显示技术在文化遗产传承中可以采用更先进的设备,包括头盔显示器等,可以将图像投射到视网膜中,从而完全沉浸到虚拟空间中。
2.3 系统集成技术
系统集成技术是虚拟现实技术的核心内容,它将硬件、软件以及通信技术等内容整合到一起,形成一个集成系统,将其应用到文化遗产传承中,使得传承工作更加高效和精细,激发人们对于文化遗产的兴趣,构建不同的场景体系。首先,它的应用可以使得文化遗产的信息具有一定的同步性,可以从不同的角度对采集到的信息进行共享,方便不同的功能和应用。其次,系统集成技术在文化遗产中可以达到识别的目的,使得文化遗产在运输、保管等领域中具有一定的高效性,及时发现存在的隐患问题。另外,系统集成技术还具有合成的功能,在文化遗产的传承中,它可以将人们置身于虚拟空间中,但是却通过视觉、触觉以及听觉等方面的合成,为人们呈现出真实的场景,使得人们获得一定的沉浸感和逼真感,可以感受到文化遗产的历史和艺术价值。同时,系统集成技术在文化遗产传承中的应用可以使其具有动态的特点,改变原有的传承方式,不再将人们局限于文字和图片中,而是通过历史的变迁以及文化背景,感受到文化遗产所具有的特色,做到真正的传承。
2.4 交互技术
虚拟现实中的交互技术可以让人们与文化遗产进行有效的互动,这是传承方式上的突破,它需要利用数字头盔、数字手套等设备,让人们进入到三维世界中,通过虚拟的场景,可以对文化遗产进行触碰,甚至可以完全融入到其中。在文化遗产的传承中,交互技术可以为人们提供更多的平台,在语音输入、语音识别等技术的帮助下,确保交互工作的完整性,人们可以与文化遗产进行对话,感受它的特色和价值,对其进行全面的理解,拉近了历史与现代之间的距离,有关部门需要进一步就这方面进行研究,让人们可以有着更多的交互形式。
3 虚拟现实技术在文化遗产传承中的问题和困境
3.1 普及程度不高
通过对当前文化遗产传承方式的调查和分析来看,虚拟现实技术的应用具有一定的滞后性,并没有深入到不同的遗产类型中,在绝大部分的历史博物馆等场所中,文化遗产仍然通过展示台的方式进行观看,没有将数字化技术应用到其中,没有为人们提供全方位的感受平台,这种情况存在的主要原因是虚拟现实技术在文化遗产传承中需要大量的设备和技术体系作为支持,但是有关部门对于这方面的重视程度不高,并没有加强在虚拟现实技术上的研发工作,而且投入资金较少,没有实现对人们在意识观念上的调动,缺乏虚拟场景的体验馆,没有形成这方面的市场环境,也就使得文化遗产传承受到一定的限制。
3.2 缺乏统一的技术标准
通过对当前虚拟现实技术在文化遗产传承中的观察来看,当前的主要问题是缺乏统一的技术标准,在虚拟现实技术的应用上并没有达到预期的要求,部分场馆仅仅是对文化遗产的图片进行展示,没有深入对它的历史价值进行挖掘,而且有采用三维激光扫描设备加上OpenGL作为系统图形程序设计接口再3Dsmax三维建模的,也有前期使用摄影摄像和无人机装备而后期采用图像绘制和拼接技术合成的。技术上的不统一也使得文化遗产传承无法实现信息的整合,不具备一定的长期性,不能形成完善的技术体系,在未来的发展中也使得交互工作存在一定的阻碍。
3.3 市场化问题
从虚拟现实技术的应用特点来看,它具有一定的复杂性,涵盖的硬件、软件类型较多,需要投入大量的资金。但是就目前来说,虚拟现实技术在文化遗产传承中的市场化规模达不到预期的要求,在研发和投入上存在不同的隐患问题,不能保证市场供应链的有效生成,尤其是对于一些合成技术、识别技术来说,它需要网络和通信等技术的长期支持,但是就目前来说,相关部门并没有将虚拟现实技术与文化遗产传承有效的整合到一起,这就使得投入与回报不成正比,需要大量的终端设备,没有在技术设备等方面进行一定的共享和简化,有关人员需要做好这方面的技术研究。
4 加强虚拟现实技术在文化遗产传承中作用的措施
4.1 加强传承方面的普及
在虚拟现实技术的应用过程中,有关部门需要转变原有的思想观念,改变传承模式上的创新,从文化遗产的类型和内容等方面进行综合分析,确定虚拟现实技术的不同作用,为人们提供多元化的环境,加强这方面的宣传和教育,为人们提供体验的场馆,并且根据文化遗产类型的不同进行设计,确保人们可以在虚拟场所中获得更真实的体验。另一方面来说,在文化遗产传承的普及工作中,有关部门需要做好长期的设计以及战略部署工作,明确虚拟现实技术的主要特点和要求,认识到它的巨大前景,从而对当地的博物馆等场所进行推广,与政府等部门联系到一起,通过顶层上的设计和宣传,确保虚拟现实技术在应用中的不同功能,真实的融入到其中,激发人们对于文化遗产的兴趣,通过三维立体等技术的方式进行全面展示。
4.2 加强核心技术的突破和研发
在虚拟现实技术的应用过程中,为了强化它对于文化遗产传承的重要作用,有关部门需要加强在技术上的突破和研发,重点在虚拟现实技术的应用过程,对它的标准以及规范体系进行设计,针对场景还原、场景互动等内容的流程进行规划,将涉及到的技术应用到其中,明确它们的具体要求。此外,应该由专业的技术人员对核心技术中的优点进行研发,考虑到不同文化遗产的特色,从保护和价值传播等角度进行设计,突出它的先进性。同时,在核心技术的研发工作中,有关部门还应该明确它的完整性,给人们提供更真实的体验,避免在技术等层面上的限制,形成完整的还原流程,推动虚拟现实技术在应用中的进一步发展。
4.3 加强市场化的优化
针对虚拟现实技术在文化遗产传承中的造价高、设备多等问题,有关部门需要与不同的企业进行沟通和交流,加强在市场化规模上的提升和设计,基于文化遗产的主要形式,对它的资源进行深入的挖掘,形成有效的项目体系,确保投资与回报之间的平衡性。另外,在硬件和软件系统的设计中,可以通过替代的方式降低成本,例如,采用手机VR设备与VR一体机设备相结合的方式可降低成本,除三星的GearVR、Google的Cardboard外,目前不少国内企业也在研发相对低廉的手机VR设备,如小米的MiVRPlay2等,从而进一步强化市场供应链的合理性。
5 结语
综上所述,虚拟现实技术是一门综合性较强的技术理念,它在文化遗产传承中的应用可以为人们提供不同的展示平台,突破文化遗产传承在空间、时间等方面的限制,为人们进行全方位立体的展示,融入到其中,体会到文化遗产的不同特色,具有一定的现实意义,有关人员需要明确虚拟现实技术在应用中的主要要点,就过程中存在的问题进行分析,从而加强技术上的研发和突破,增强它的普及程度,加强市场化规模上的优化,从不同的角度上确保虚拟现实技术在文化遗产传承中的作用。