游廊登顶之后,听作者说OMG4+2的后续
2023-01-30左子扬
文 左子扬
今年上半年,以YYF、longdd 为首的DOTA2 主播们,开始高强度地开黑一款名为OMG 4+2(以下简称4+2)的游廊地图。在主播的带动下,这款游戏迅速火遍了DOTA2 社区,成为继自走棋之后,DOTA2 游廊内诞生的又一爆款。基于此,杂志联系到了4+2 游戏制作团队的负责人秋日,和他聊了聊有关这款游戏的话题。(以下为秋日自述)
因为想要做出一款自己的游戏,两年前我成立了“日光工作室”,走上了游戏制作的道路。
之所以选择DOTA2 游廊,一方面它有很多自带的资源和完整的底层;另一方面,DOTA2 相比其他引擎来说更自由,在这上面可以实现各种各样的玩法,当年的自走棋就是从这里诞生并出圈。
比起制作一款独立的端游或者手游,在编辑器上进行开发,制作周期更短、难度和成本上也相对更低。
在4+2 之前,我们还发布过两张地图,一个是自走棋游戏《三国竞技场》,一个是TD 游戏《三国塔防》。
4+2 从去年底开始规划,当时身边有不少朋友都在玩刀塔1 的OMG,发现这个模式可玩性很高,但也同时存在着很多可以优化的空间。
于是我们团队开始脑洞,想要将这个玩法做得更加有趣且平衡。经过不断地迭代想法,最后呈现在游戏内的基本就是:对位双方相同英雄池的BP 模式、缩短复活时间、中立装备掉落时间提前以及死亡不扣除金钱等。
当然,还有为很多英雄定制的技能,例如蓝胖的多重施法,修补匠的再装填等,我们还制作了一个全新的英雄——赵云,因为之前做过三国题材的游戏,拥有一些自己的素材,加上我们对赵云这个英雄也情有独钟,最后就定了他。
不过未来在短期内,我们应该不会上线新的自制英雄。原生英雄中还有电狗和拉比克没有上线,接下来我们希望将这两个英雄制作上线。
目前我们负责4+2 的团队是在十个人左右,工作重心依然是优化匹配机制、解决BUG 等。
OMG 本身存在很多BUG,到了4+2 里也依然无法规避掉这些BUG,只能通过团队发现或者玩家反馈之后,负责程序的同事一个个修复,这是非常庞大的工作量,所幸我身边有这样的同事尽心尽力地在修复这些BUG。
说到匹配,我们也正在和完美官方进行更多、更深入的合作,其中就包括匹配机制。目前这个匹配平台已经开始内测,应该会在这个月正式上线,到时候大家就可以更好地体验游戏。
在运营层面,我们也在尝试用赛事的方式提升影响力。五月份,我们和斗鱼直播平台联合推出了第一届天之上杯主播联赛,为期一个月的比赛邀请到了20 多位DOTA2领域的人气主播,第二届主播联赛比赛目前也正在火热进行中。
此外,我们也正在和完美官方积极地沟通,计划举办更大更普及所有玩家的比赛。
总之,我们希望能一直把这个游戏运营好,让更多的玩家知道并且喜欢上4+2。