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姐弟携手,逃出鼠海

2022-12-23

电脑报 2022年48期
关键词:安魂曲阿米雨果

不知道各位是否还记得在2019年发售的一款全新IP游戏——《瘟疫传说:无罪》,这款游戏没有大厂做背书,也没有大批量宣发,但却凭借自身的硬实力出圈,获得了不错的销量与口碑,可谓黑马作品的典范,转眼三年过去,Asobo Studio又带来了这部作品的续作《瘟疫传说:安魂曲》,让我们再次陷入鼠群的恐怖吧。

大致先了解一下游戏的背景,《瘟疫传说:无罪》(后简称《无罪》)以14世纪欧洲暴发的“黑死病”时期为背景,讲述了一对姐弟阿米西亚和雨果在面对宗教裁判所威胁逃亡的同时,还要避免鼠疫天灾并展开复仇的故事。而《瘟疫传说:安魂曲》(后简称《安魂曲》)就承接《无罪》的剧情发展,以《无罪》故事的六个月后开始,此时的阿米西亚和雨果已经从吉纳耶逃走,他们一边想要解除雨果身上的诅咒,一边还要躲避跟随而来的鼠群,更还要抵抗宗教审判所的追逐。

《安魂曲》在画面方面是全方位升级,对比前作有着显而易见的变化。本作的图形质量、光影效果、建模材质以及细节纹理都有极大的提升,此外人物、场景的塑造也更加写实,显得极其细腻(特别提一下,本作还支持光线追踪,特别是在夜晚,光影效果特别出色),整体的美术风格也与前作有了较大的差异。

差异这一点非常的明显,毕竟《安魂曲》将舞台从阿基坦搬到了大名鼎鼎的旅游胜地普罗旺斯,相比前作在鼠群下瑟瑟发抖的城市,那种阴郁、无助的压抑氛围,本作展现得更多的是美好壮阔的自然场景,城市之间的攘来熙往,还有普罗旺斯少不了的薰衣草海洋,总之《安魂曲》多以清新、明亮的色调风格,让玩家们体验到更多的是前作所没有的轻松和惬意感。

当然并不是说《安魂曲》就变成了一款“旅游”游戏,毕竟跟随主角团来的除了宗教审判所的追兵,还有那些恐怖的“恶魔”。在我们忽略的阴影下,喧闹繁华的市场背后早已鼠群为患,原本祥和的港口小镇会被鼠群夷为平地,而这些宛如人间炼狱的场景与之前提到的美好景象形成了鲜明对比,足以从视觉与心理上给玩家们带来强烈的冲击力与反差感。

我们从这里就能看出鼠群将是游戏中不可忽略的一个灾难,这也是之前游戏宣传提到的一个重要内容,“同屏的鼠群数量将大幅度提升”。也许到这,我们脑中大致上都会出现一个较为清晰的画面,庞大的鼠群真的是一个噩梦,游戏体验的时候,其规模是真的吓人,加上出现鼠群的场景大多光线晦暗,一眼望去就是黑压压的一片,看不清楚老鼠的具体动态,但是那种“鼠头攒动、鼠山鼠海”的感觉直叫人头皮发麻,其震撼力足以让你感到恐惧。

《安魂曲》的游戏流程时长为18-20小时,可以说体量还是比较充实的。玩法上基本延续了前作的模式,整体以线性流程为主,不过由于场景塑造的扩大,地形结构更为立體且四通八达,因此玩家能够选择潜行和通行的路线也随之增多,玩家的自由性更强。

与前作相同,阿米西亚会与卢卡斯、索菲亚和阿诺德等角色有很多协作,这些角色不仅有剧情戏份,还能通过自身的能力在潜入、战斗方面提供帮助。比如说卢卡斯,作为一名炼金学徒,他可以对火源使用迷人粉,从而扰乱敌人的视野,使其无法行动;而索菲亚手里的棱镜可以用来灼烧草丛,引起火源吸引敌人,也可以折射火光驱散鼠群。

这种不同角色的特殊能力,可以让玩家在进行任务和逐步解锁道具后,能尝试每一章更多不同的主题和玩法,以保持足够的新鲜感,得到更好的游戏体验效果。而弟弟雨果血液中所携带的“马库拉”病毒,却让他觉醒了控制鼠群的能力,让雨果能获得老鼠的感官,还能标记敌人,甚至直接指挥鼠群对敌人展开攻击,当然,这样强大的能力使用过度会导致雨果压力值上涨,一旦达到临界点,就会引起鼠群的反噬(并且只能控制小部分老鼠,无法凭借能力驱赶所有鼠群)。

另外本作的战斗机制在前作基础上进行了升级,同时武器道具也在前作基础上新增了不少,以应对情况多变的场面。《安魂曲》的敌人与鼠群都进一步增加,除了前面所说鼠群数量大增,敌人士兵数量也增加不少,且行为模式更加不确定,他们会因为同伴的死亡或是玩家的行为吸引而变更巡逻路线,使得玩家原本的布局很可能全部推倒重新制定,从而造成一些困难。

阿米西亚手中的投石索可以投石直接爆头未佩戴头盔的敌人,还能投射火焰点燃火堆,也能投射焦油罐让一片区域变为可燃,又或者增强火势使其扩散,从而大面积驱散鼠群,亦用火烧死敌人。十字弩作为本作的新武器,成为阿米西亚手中的王牌,它的射程够远,而且就算面对身着铠甲的敌人,只要射中要害也能将其击杀。

同时十字弩远射程的特性,可以搭配点火剂或元息,能够更远地起到点火驱散或是吸引老鼠的作用,并且射中物体后的箭矢会一直存在,所以在某些场景十字弩比投石索和罐子更加实用。

另外新加入的小刀和愚人金则是类似保命效果的消耗型道具。小刀可以直接用来杀敌,也可以在玩家被偷袭或被攻击的时候使用秒杀敌人,而愚人金则能在被鼠群包围的时候驱散它们,让自己走出险境,但这两种道具数量很少,一般每个章节也就只能找到1-2个,且小刀有时候还要用来撬开特殊的工作台,因此不是迫不得已或被逼到绝境的时候尽量别用。

之前说到十字弩,所以就有玩家说过有了十字弩都不想用投石索了,但十字弩的箭矢获取量有限,因此前中期不能作为主力武器来使用,但玩家的技能“精算”中,点出了“回收”后就不用担心库存了,那些射出去的箭矢就能收回,这时可以循环反复使用,因而后期难度才会降低不少。

既然说到技能,那么就不得不说一下新加入的一个成长系统,这个系统就是技能,它分为三个分支,分别是“审慎(潜行系)”、“打斗”和“精算”,而这个系统实际上就是熟练机制,会根据玩家的行动方式来增加对应经验,当达到阈值就会解锁对应技能新的能力。例如玩家通过战斗消灭敌人就会增加“打斗”经验,多合成道具就能增加“精算”经验等等,不过“审慎”和“打斗”无法同时获得经验,因此一周目结束,两项能力只能一项升满,而解锁的能力也多为锦上添花,从通关角度来看可有可无吧,相比还是“精算”技能更加有用。

此外游戏除了敌人和鼠群需要玩家面对,还有不少机关谜题需要玩家解决。《安魂曲》的谜题设计并不困难,不过却十分巧妙地利用了游戏机制,算得上是游戏中的一个调味剂,让玩家多上那么一些不同的游戏乐趣,以免造成枯燥吧。

总体而言,《瘟疫传说:安魂曲》它又一次成为黑马,有那么一些意外却又并不意外。它延续了前作的设定和模式,内容和玩法设计都十分合理,而且画面更是得到大幅度提升,绝对是玩家不可错过的佳作。

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