虚拟现实技术在合肥非遗旅游资源开发中的应用研究
2022-11-03詹李宏
詹李宏 高 倩
安徽林业职业技术学院,安徽合肥 230031
引言
随着我国经济社会的快速发展,人民物质文化生活水平日益提高,旅游成为人们愉悦身心、汲取文化知识、获得视觉享受的热门方式,旅游的形式和内容趋于多样化,人们对旅游的体验感要求也越来越高,走马观花式的实体观光旅游已经不能满足人们在旅游中希冀获得精神文化需求。因此,应用虚拟现实技术的旅游方式应运而生,虚拟现实技术应用于旅游开发是对旅游产品的补充与加强,三维建模技术和360度全景拍摄技术是现今比较主流的虚拟现实旅游技术,越来越多的景区重视虚拟旅游资源的开发,虚拟旅游资源能够使游客获得更好的体验感,对景区的历史和文化有充分的了解,对旅游景区的宣传也起到了积极的作用。本文将探讨虚拟现实技术应用于合肥非遗旅游资源开发的意义和作用。
一 虚拟旅游产业发展的必然性和意义
最大程度地发掘旅游中的文化元素,是当前旅游产品开发与保护的主要研究方向。将旅游与景区文化结合是指在旅游开发的过程中,将旅游产品的历史文化基因充分开发,供大众学习、探究、考察,在饱览风光的同时,也能增长历史、文化知识,陶冶情操。将文化与旅游紧密结合的方式包括历史文化旅游、民俗文化旅游等。在旅游产品开发的过程中,却带来诸多问题,如盲目建造仿古仿洋新景观,对历史遗迹保护不力,人们蜂拥而至旅游景观造成旅游资源紧张,因客观条件影响不能亲临景区等。为解决旅游产品开发中出现的问题,填补旅游的方式,虚拟旅游应运而生,并得到了迅速的发展。
虚拟现实技术是支撑虚拟旅游产品开发的主流技术,以虚拟现实技术作为支撑的虚拟旅游产品迅速填补了旅游产品的种类空白,极大地缓解了旅游资源紧张和人们日益增长的旅游需求之间的矛盾,同时也能尽可能地减少客观环境和条件对旅游业带来的冲击。本文主要探讨虚拟现实技术在合肥非物质文化遗产旅游资源开发中的应用与创新。
二 虚拟现实技术的定义及特点
虚拟现实技术又称为VR(Virtual Reality),是将计算机软硬件资源进行集成,让用户能够实时体验虚拟的三维环境,用户可以通过头盔、控制手柄等外设,与虚拟环境进行互动,获得视觉、听觉、触觉等一系列通过计算机模拟出的感觉。虚拟现实技术被广泛应用于医学、军事、教育、游戏、旅游等产业,由虚拟现实技术作为支撑的虚拟旅游是当前发展迅速并取得良好收益的产业方向。虚拟现实技术具有沉浸性、交互性、想象性等特点,在虚拟旅游产品开发过程中,虚拟现实技术的这三个特点得以充分应用。
(一)沉浸性
沉浸性是指用户通过佩戴头盔、手柄等外设沉浸于虚拟现实技术构建的虚拟环境,使用户产生身临其境的感觉,并产生视觉、听觉、触觉的实时感受,甚至随着虚拟现实技术的更高层次发展,人们还能获得味觉等的沉浸感。沉浸性是虚拟现实技术的基本特征,但是要让用户产生的沉浸感更真实,对虚拟交互设备的要求也比较高,而且头盔、眼镜、手柄等交互设备的佩戴给用户体验带来了一定的繁复性,因此基于外部交互设备的虚拟沉浸式体验并没有大规模推广开来。
(二)交互性
虚拟现实的交互性强调用户与构造出的虚拟现实环境之间的互动与交流,用户不是被动的接受者,而是互动的参与者,这就很好地解释了虚拟旅游不是被动地观看旅游宣传片,而是身临其境的参与者。用户在与虚拟现实环境进行交互时,可以借助外设,来选择一定的参数或选项,以得到不同的体验历程。比如当你进入旅游景点参观时,可以向虚拟系统做出指令,选择一定的游览路线,得到不同的旅游体验。
(三)构想性
构想性是因为虚拟环境是设计人员想象出来的,是对真实现实进行虚拟想象并进行三维实现的过程。虚拟环境的实现既能还原真实环境的特征,又能很好地融入设计者的思想,还能在虚拟化的过程中对现实环境进行优化和问题解决,是更加优化的现实环境表达方式。并且一些尚未在现实环境中实现的规划和设计,也可以率先在虚拟环境中得以实现。
三 VR技术在旅游资源开发中的应用
虚拟现实技术沉浸性、交互性、想象性的特点使其应用于旅游行业具有很大的优势,一经应用就得以迅速发展和推广。设计者通过在旅游景点实地考察,通过计算机三维虚拟技术实现旅游景点的全景,用户在进行沉浸式体验时,可以通过头盔、眼镜、手柄等外设与虚拟旅游场景进行交互,获得身临其境的体验感,并通过对旅游场景的浏览,获得旅游文化资讯和观赏体验。
虚拟旅游得以迅速发展有其必然性,虚拟旅游填补了旅游业的空白,满足了人们对旅游产品多样性和深切探究的需求。虚拟现实技术因其构想性的特点,可以真实还原旅游场景,甚至可以超现实实现。以圆明园为例,圆明园于1860年遭英法联军焚毁,其中的文物被掠夺干净,主题结构遭到极大破坏,人们更多的是从教科书中的文字领略圆明园曾经的辉煌与壮观,即使亲临圆明园景区,也只能看到经过修复后的断壁残垣,很难实际感受其曾经的辉煌。而虚拟旅游的发展,使体验圆明园曾经的辉煌变成可能,设计者通过现场勘查、实探获得数据,再由虚拟三维技术还原真实场景,并研发出了基于虚拟现实的圆明园移动导览系统和圆明园虚拟游园系统,系统集海量数据、定位、导航、位置识别、音频讲解等于一体,实现游览者的高清沉浸式体验,这就是虚拟旅游的超现实应用。
借助于计算机技术的发展作为支撑,虚拟旅游赢得了发展的技术机遇,与此同时,在快节奏生活的今天,人们需要在有限的时间内获得满意的旅游体验,为虚拟旅游的发展开拓了市场。每到节假日旅游高峰期,旅游景区必是人山人海,熙熙攘攘,即使去旅游了,也没有得到很好的旅游体验,是一种走马观花式的浏览,虚拟旅游资源的开发能够很大程度上缓解旅游资源紧张的现状,也能够对旅游景区的遗址、文物等有所保护,防止旅游景区超负荷运转。虚拟旅游使得人们足不出户也能获取满意的旅游体验,了解景区的场景、文化、风土人情等,配合旅游导览系统和语音讲解系统,能够最大程度地完成虚拟游览、获得文化资讯信息。
虚拟旅游场景的建立也是一种教育文化资源,受精力和资金的限制,作为旅游爱好者或学习者很难有机会亲临全国乃至全世界的著名旅游景点,通过虚拟旅游场景的建立,游览者或学习者,可以通过沉浸式虚拟旅游体验,去浏览景点的场景,了解历史文化等,是一种直接的文化传输和情操陶冶方式,由于很多虚拟旅游场景是免费对公众开放,节省了门票资金的同时,也可以多次浏览虚拟旅游场景,加深记忆。虚拟旅游场景的广泛开发对旅游教育有极大的促进作用,学习者不必枯燥地记背教科书上的文字描述,通过沉浸式旅游体验,更能加深对景区的直观印象,了解景区细节特点。
虚拟旅游场景的开发和建立也是一种历史文化资源的积累。现今所有著名历史文化旅游景点都有大量的文字描述和图片、视频等多媒体资源的积累,但是旅游景点的VR实现却是零星的,发展不均衡的,因此虚拟旅游场景的开发既有机遇也面临挑战,机遇在于有大量的景区有待开发虚拟场景,有很广阔的市场前景,挑战在于,虚拟旅游对于大众来说,是一种新兴事物,转变大家传统的旅游方式,变线下旅游为线上旅游,让大家逐渐接受并依赖虚拟旅游产品是需要一个过程的,开发者要不断丰富和优化旅游用户体验,使得虚拟旅游场景的开发除了有政治文化意义,还有商业价值。
四 合肥非物质文化遗产旅游发展现状
合肥是国家级历史文化名城,古称庐州,留存有大量的历史文化遗迹,是中国重要的旅游城市之一,合肥的旅游文化资源是很丰富的,包括:明教寺、包公园、古逍遥津、李鸿章故居、清风阁、三国遗址公园等。而本文所探讨的是合肥非物质文化遗产旅游资源的发展,非物质文化遗产可以定义为口头传统和表现形式,包括作为非物质文化遗产媒介的语言;表演艺术;社会实践、仪式、节庆活动;有关自然界和宇宙的知识和实践;传统手工艺。相对于合肥的旅游资源开发和公众认知度,合肥非遗旅游的开发还处于起步和发展阶段。
合肥非物质文化遗产园是国家4A级旅游景区,坐落于合肥北城卧龙山自然风景区内,景区内环境优美,树木繁茂,除了有精美的园林生态外,还设置了楚汉文化园、千年文房四宝园、佛艺园、大自然玩乐园、中华物产园等园区。园区同时引入了民间舞龙舞狮表演、中华七十二行当起源表演、黎阳仗鼓、皮影戏、木偶戏、凤阳花鼓表演等。合肥非物质文化遗产园的建立,对合肥历史文化旅游资源是一个很好的补充,是对合肥乃至全国非物质文化遗产的重要传承和总结,提起安徽和合肥,大家都知道黄山、黄河、三国故地、包公故里,却对徽派建筑发展、剪纸、脸谱、凤阳花鼓的起源和发展等知之甚少,因此,合肥非物质文化遗产园的建立和发展对中国非遗传承、安徽非遗传承、合肥非遗传承都是里程碑式的促进作用。
五 虚拟现实技术对合肥旅游产业发展的促进作用
安徽和合肥有很丰富的非物质文化遗产,包括徽派建筑、脸谱、剪纸、舞龙舞狮、凤阳花鼓等,合肥非物质文化遗产园的建立对安徽和合肥的非物质资源是一个很好的传承和保存,园内除了有实体建筑群和雕塑外,还有很多非物质文化遗产表演,包括戏曲表演、舞龙舞狮、皮影戏等,整个非物质文化遗产园如同一部实体字典,参观者和学习者置身其中,可以通览安徽和合肥的非物质文化遗产,对安徽和合肥的非物质文化遗产的传承和保护及研究有一个很大的促进作用。因此,合肥非物质文化遗产园除了是一个4A级旅游景点,还是一个教育和研学基地。
将虚拟现实技术应用到合肥非物质文化遗产旅游发展中是很有必要和急切的,可以从建立基于VR技术的全景在线虚拟旅游平台入手,为合肥非物质文化遗产园建立一个在线虚拟旅游平台,以扩大合肥非物质文化遗产园的知名度,提高其教育和研学价值。
制作虚拟旅游平台一般有两种方式:一种是利用三维建模技术模拟景区实景,利用交互式语言开发用户在虚拟环境下的互动;另一种是在景区拍摄景点实景并制作360度全景,用户利用头盔等外设观看全景。相比建立景区三维模型,拍摄景区360全景图像有很大的成本优势,三维虚拟模型建立花费较大的人力物力,并且对观看设备有比较高的要求,才能实时渲染三维模型,而VR全景实现有花费成本少、渲染压力小、可以通过网络迅速传播的特点,因此可以将VR全景实现技术应用到合肥非物质遗产园虚拟旅游平台的建立上。
VR全景技术通过全景相机或单反相机实地拍摄景区的高清图片,利用VR全景技术将景区图片进行拼接、融合、全景展现,用户可以使用沉浸式头盔或简单使用电脑显示屏及鼠标实现景区的沉浸式全景浏览。VR全景技术被广泛应用于虚拟旅游、博物展览馆、大学全景导航等,技术成熟且节约成本。
六 合肥非物质遗产园的虚拟平台构建
结合合肥非物质文化遗产园的特点和功能,我们提出了其虚拟旅游平台建立时需要实现的基本模块,主要包括景区总览、景区漫游、景区VR展示三个主要模块。
景区总览是整个合肥非遗虚拟旅游平台的入口,在景区总览界面可以以360度环绕的方式显示非遗景区的总览图、景区标志景点图片列表、景区热点景点的图文极少,用户通过鼠标单击选择打开相应模块。
景点漫游是从景区总览图到各个景点场景之间的切换设置,从整体环绕漫游到具体景点的浏览,在各个景点浏览时,除了可以看到景点的全景图像,还配有音频解说和漫游导航,引导游客在浏览的同时了解景点文化信息,并可以移步其他景点,如果浏览者想返回景区总览图,也可以切换返回。
景区VR展示是方便用户进行沉浸式体验,用户可以选择鼠标与显示屏模式浏览景区虚拟环境,也可以配合VR头盔显示器进行沉浸式景区浏览体验,有两种体验模式供用户选择。
七 结语
利用VR全景技术,将虚拟现实技术应用于合肥非物质文化遗产旅游资源开发必然对合肥旅游行业的发展有重要的促进和示范作用,这是未来旅游业发展的方向和现实需要,也是推进计算机技术与旅游业紧密联系的必然趋势,合肥非遗虚拟旅游平台的设计与实现为合肥非遗的传承和发展做了很好的总结和铺垫,也会带来良好的经济和社会效益。