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充分利用体育游戏搞好小学体育教学

2022-06-27马欣越

新课程·上旬 2022年21期
关键词:大象案例动作

一、案例背景

我国新课程改革的不断深入,对体育教学提出了更多的要求,也给小学体育教学工作赋予了不同的职责与任务。目前,体育教学已经成为全面提高小学生综合素质的一个重要途径。因为它不仅起到强身健体的作用,还对学生的心理、精神以及学习都会有极大的促进作用。现在的小学生在身体素质方面都有欠缺,但是他们又普遍有较强的好奇心,以及活泼好动、爱玩的共性特征,这个时候如果继续采用传统的体育教学方法对学生在体育方面的提升起不到积极作用,也难以实现新的教学目标,也就不符合新课改的要求和发展趋势。所以,随着时代的发展以及新课改的要求,教师要对小学体育教学进行创新改革,比如,可以采用创新游戏教学的方式。与此同时,作为小学体育教师应结合小学生的兴趣喜好,在体育课堂上全面引进游戏教学法,以此来激发学生对体育课程的爱好,也能够提高学生的课堂参与度。在这个过程中,教师要有策略性、针对性和计划性地开展对学生的综合素质教育,使小学生的身体素质、心理素质等得到全面提升。对于小学体育教学来说,首先要提高学生的身体素质。其次,在良好的身体素质的基础上,他们也会有健康的心理。同时它也具有培养小学生的心理素质、道德情操以及意志品质等多方面的积极作用,让新时期小学生的综合素质与能力得到全面提升。面对现阶段的这种新的体育教学要求,小学体育教师必须重视起来,在传统的体育教学策略基础上进行创新改革,要运用各种形式的体育游戏激发小学生的热爱和兴趣,以便让更多学生能够积极主动地参与到体育教学当中。

二、案例主题

本次游戏的主题是简单的快乐闯关游戏,主要是以攀爬游戏为主,而其中的“爬行”属体操类游戏性质,它也是小学低年级学生特别喜爱并且安全系数极高的小学体育游戏之一。对于小学生来说,如果经常进行爬行游戏的锻炼就会带来很多好处,比如,可以有效改善学生上下肢配合动作、协调用力的能力,提高神经控制系统的反应速度和加大肌肉收缩的力度。本案例的目的是不仅让小学生喜欢上这个游戏,更重要的是要让他们明白这个游戏带来的真正益处。

三、游戏案例描述

(一)环节一:游戏设计理念

本次游戏秉承“健康第一”的指导理念,始终将学生的健康成长和发展作为游戏的主旨,通过采用多种教学方式激发学生参与体育活动的兴趣,同时还对培养学生自主创新、合作探究的意识和能力也极为重视。本次游戏主要是以营造开放性的体育课堂教学氛围为主,在具体实施游戏的过程中也是一个开发学生智力以及培养学生逻辑思维能力的过程。要在整个游戏过程中让小学生熟练掌握爬行的方法和流程,能够让整个游戏教學过程始终处于积极、活跃、主动、快乐的状态中,让学生获得游戏运动技能的同时陶冶情操。

(二)环节二:游戏学情分析

小学二年级的学生正处于生长发育的初期阶段,生性活泼好动,但是由于其运动系统发育还不够成熟,并且处于发展时期,可以说他们在运动能力方面处于一个较低位置,再加上他们身体各个部分的肌肉发展不平衡,在上下肢的协调性方面也比较差,但是从另一方面来说他们这个阶段又是好动喜玩、想象和创造力比较丰富的时期,对一些新鲜事物极易产生学习兴趣。本次游戏活动就结合小学二年级的学生情况来开展。

(三)环节三:游戏案例求索

第一部分:场地、器材选择

本次游戏场地选择操场,游戏器材选择体操垫、体操凳、橡皮筋、红彩带等。体操垫具有柔软、舒适以及安全性高的优势;体操凳具有色彩鲜明、稳定性强的特点;而橡皮筋具有可随时调节高度的优点;红彩带可以用来点缀橡皮筋。本次游戏设计选择了两块游戏场地,主要是为了利用不同的场地安排方便组织教学步骤的实施,让小学生在游戏技能的练习上能够得以层层推进,主要是有益于各个水平层次的学生都能在本次游戏过程中得到综合提升。这其中,用红彩带点缀橡皮筋,主要的作用是能够使静态的操场显得更加生机勃勃。因为相关的科学研究表明:小学生在色彩鲜艳的教学环境中学习,不但能丰富他们的感性知识,而且能激发他们对新鲜事物的强烈好奇心。而强烈的好奇心正是保持学生精神处于旺盛状态的一个重要因素,也是促使学生在学习中能够取得成功的首要条件。因此,在游戏场地和器械的选择上都符合现代教学理念和学生的实际情况。

第二部分:游戏案例详情

教学内容:同手同脚交替向前行。

学习水平:水平一。(小学二年级)

教学重点:同手同脚交替向前行。

教学难点:游戏中手脚协调配合快速向前。

教法:讲解示范法、激励法、游戏法、评价法和品德教育法等。

学法:观察法、模仿法、练习法、展示法、合作创新法等。

教学目标:90%的学生能掌握高低姿爬行的动作要领,并能在游戏中熟练应用;通过爬行练习,促进学生上下肢力量,增强身体的灵敏性、协调性;学生在学练的过程中能够学会合作、尝试创新、共享快乐。

第三部分:游戏实施过程

本次教学案例主要分为四个片段,接下来依次进行分析。

教学片段一:激发学生兴趣,展示自我能力

(1)教师引导:小朋友们早上好!今天阳光明媚,天气不错,我们一起做个游戏好不好?

学生A:什么游戏?

教师:老师带同学们去公园和动物“交朋友”好不好?

学生齐声回答:好的,老师。

教师:“那请同学们排好队上车,我们的汽车马上就要开动了。(实际上是教师模仿司机开车带领学生绕场慢跑,在慢跑的过程中进行安全教育,主要是为接下来做准备)

(2)动物模仿操(激发学生兴趣)——让学生在音乐声中和老师一起发挥想象力展示动物优美的舞姿。

教师:(播放音乐)同学们可以仔细听听,能从音乐声中获得什么?

学生B:已经听出来了和几个动物相关的音乐……

学生C:听到《小兔子乖乖》的音乐了。(接着就做了一个小兔子的模仿操)

游戏案例分析:教学片段一主要是教师采用故事导入法利用情境开展教学活动,首先满足学生在大自然中玩耍的心理需求,吸引学生的注意力,激发学生参与的兴趣。紧接着来到公园后让学生自编动物模仿操在音乐声中发挥想象力展示各种动物的优美舞姿。让学生在这样比较宽松的游戏环境中学习,其身体也处于课程要求的生理兴奋状态,这样就能达到充分做好准备后面活动的目标,给接下来的学习爬行做好铺垫。

教学片段二:体验各种爬行动作,进行自主学练

(1)通过片段一部分对环境的创设,在学生心里已经做好了准备,接下来就是让他们自主复习各种爬行动作,以此来熟练游戏动作。

(2)首先,进行大象行走的尝试——通过观察他人、自我尝试、小组探究等总结大象爬行的动作特点,让他们认真完成动作练习。

教师:那同学们有谁知道大象行走有什么特点?

同学C:我知道,大象行走的时候是同手同脚交替前行。

教师:那接下来同学们可以按照学生C说的学习高姿爬行。

(3)学习高姿爬行(同手同脚交替前行)。

(与此同时,教师要一边给学生进行讲解一边给其做示范大象行走的动作要领,掌撑地、腿直不弯曲、同侧手脚一起向前迈。在教师的讲解启发下,进行自我学习和合作学习)

(4)学生在仔细听完教师的讲解和观察其示范动作后,马上进行自主模仿练习,同时教师在巡视指导的过程中,发现有学生的动作不标准便进行纠正,尽量让所有的学生都能做到模仿动作整齐划一,才更能體现出本次游戏的真正意义。

(5)游戏环节:勇闯大象谷(对前部分环节进行巩固)——主要是树立学生的信心,让他们能够通过游戏达到互相鼓励、团结合作、勇敢地面对困难的目的。(本次技能训练是在学生喜欢的游戏中进行自我消化,达到教学目标)

案例分析:高姿(大象行走)——膝盖不着地;低姿(蚂蚁)——膝盖以下着地。选择这两种动物一方面考虑结合单元教学目标,积极参加攀爬活动练习,并能将兴趣向课外延伸;另一方面,它们的外形对比特点鲜明,可以提高学生的模仿兴趣,激发他们的表现欲望。首先,让学生自主尝试各种动物爬行的姿势,不提任何要求,充分发挥学生在教学中的主体作用,培养学生的创新、实践和自我管理能力。然后,我运用疑问法激发学生的探索潜能,要求他们通过观察他人、学唱儿歌、自我尝试、小组探究等学法掌握大象爬行动作的特点,让学生通过自己的视觉感受,经过思维在大脑中形成表象,在教师的讲解启发下进行自我学习和合作学习,亲身体验和感悟动作。教师巡视检验学生的学习效果,关注学困生,把学练过程中出现的问题加以总结,及时反馈,表扬动作规范的学生,让学生体会成功,增强自信心。接着利用橡皮筋可随时调节高度的优点,分层次提高爬越的难度,调动学生学习的积极性,在尝试性练习和重点体验性练习后进行“勇闯大峡谷”比赛。教师运用激励法、表扬法、竞赛法让教学重难点在学生喜欢的游戏中进行自我消化。

教学片段三:巩固技能,合作创新

(1)复习低姿爬行。

首先,教师讲解游戏的方法及规则,同时提出教学要求。

教师:同学们可以组成小组,并且一起讨论出本组的特色口号,口号还要展现出其团结协作的一面。在比赛的过程中,要看看哪一组的蚂蚁最团结,口号最响亮,过河速度最快。为什么最终只有步伐一致的队伍取得了胜利。

学生异口同声回答:好的。

(2)游戏开始:蚂蚁和大象赛跑。

教师:蚂蚁和大象谁的动作更敏捷,它们谁的动作学起来更加容易?这是为什么?

比赛过程中,学生的参与积极性都很高,很好地完成了比赛。

(3)对比赛结果进行总结,然后交换场地再进行一次同样的比赛。

(4)比赛结束后,继续拓展练习,可以模仿其他动物爬行。巩固本次游戏的练习效果。

案例分析:运用背景音乐营造活泼、和谐的教学氛围,利用体操垫设计成小桥,让学生小组观察思考,选择灵巧、具有合作精神的动物进行爬行游戏,发挥学生的主体作用,要求小组讨论设计口号(如“蜜蜂、蜜蜂勇攀高峰”“大象、大象永争第一”等)。这样可以拓展学生的思维,培养其创新能力。在活泼、有趣的音乐声中,在响亮的口号声中,体验团结合作取得胜利时的快乐与满足,使教学过程始终处于积极、活跃、主动的状态。课中,我不断调节学生的兴奋点,为学生营造公平竞争的氛围,让学生在观察思考中受到启示、得到锻炼。同时让学生自由组合,这样有利于各层次学生得到提高,共同体验快乐体育。鼓励学生勇于向困难挑战,选择角色进行“大象与蚂蚁”赛跑。这一活动有利于激发团队精神、合作精神,使学生在比赛中加快速度,从而有效提高了动作的协调性,在有一定负荷量的活动中促进身体健康。

教学片段四:稳定学生情绪

本次游戏虽然是在相对欢乐、轻松的氛围中进行的,但也是一场比赛,学生难免会有些紧张的现象出现,所以,在比赛结束后就要对其进行情绪上的稳定以及安抚。主要有以下几种方式:

(1)学生之间相互评价。他们之间的互相交流可以促进学生对本次游戏的认知度,让他们能够从其中真正体会到游戏在体育教学中的意义。

(2)听着音乐进行放松。比赛过程中的音乐在一定程度上会对学生在游戏过程中起到客观良好的作用,但不能完全使学生始终处于放松的状态。毕竟对于小学二年级的学生来说,各方面还不够成熟,游戏结束后,就应该换成有利于放松他们精神状态和稳定情绪的音乐,让这个游戏能够更加完美。

(3)教师和学生共同回顾本节课程的游戏过程,并且进行探讨总结,师生之间互相分享自己的感受。再次进行简单的爬行练习。

教师:今天的课程已经全部结束,希望下一次我们的游戏能更加愉快。

案例分析:在走的过程中引导学生慢慢地将自己的呼吸调整均匀,发挥自己的想象力,与白云、小鸟挥挥手说再见。让学生欣赏歌曲,发挥想象力和创造力,在《小宝宝睡着了》舒缓的音乐声中,由兴奋的运动状态逐渐过渡到比较安静的状态,然后在悠扬的歌曲的氛围中自由做放松动作,达到放松身心的目的。

(四)环节四:推广应用

经历了四次游戏环节,学生初步了解和掌握了爬行的方法,为了让学生的体验更深刻,再次进行简单的爬行练习,在经历中让经验更加充盈。学生对一个素材从多维度进行体验、感悟,让能力得到升华,让思维得到创新,让身体更加健康。

(五)环节五:总结提升

本次游戏可以说是一次新鲜的尝试,对于小学阶段的学生来说是十分合适的体育教学内容,不但可以锻炼他们的身体素质,而且是对其心理、精神以及创新探索方面的提升。但是因为是第一次创新的体育游戏,所以在此过程中难免会有一些小问题,比如,学生刚开始时不适应,会对游戏有一些抵触心理。但好在有更勇敢的同学去互相鼓励才顺利完成了本次游戏活动。在以后的体育游戏中要想让学生避免出现这种小问题,就需要教师多组织、学生多参与,才能使学生在每一次游戏中得到提升。

四、案例思考

本课集“听、视、想、练”于一体,情景贯穿教学案例过程中,学生也都沉浸在良好、乐观的学习氛围中,在欢乐、有趣的游戏中,体会大象行走时的笨拙、蚂蚁爬行时的灵巧。在游戏中感受团结协作取得胜利时的喜悦,充分发挥学生的主体作用,使他们在愉快的教学氛围中轻松地完成教学任务。

作者简介:马欣越(1993—),男,江苏南京人,本科,二级教师,就职于南京市花港第一小学,研究方向:小学体育。

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