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国内外电子竞技发展状况分析

2022-06-20张顺哲

当代体育科技 2022年15期
关键词:电子竞技战队俱乐部

张顺哲

(哈尔滨师范大学 黑龙江哈尔滨 150080)

1 电子竞技的概述

1.1 电子竞技的概念及其基本特征

电子竞技是通过电子游戏比赛从而达到“竞技”层面的体育项目。它是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。其概念中的“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行的,这类似于传统体育项目中的器材和场地。而“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。如果脱离了比赛,那么就趋同于网络游戏的概念。电子竞技不仅可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力,而且还能锻炼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

1.2 电子竞技的发展历史

《Pong》这款游戏是历史上最早的一批游戏之一,当时,《Pong》一经推出,就受到了广大玩家的青睐,随着用户的飞速增长,其公司雅达利借此策划了一场大型的比赛,吸引了超过1万名选手前来参加,这也是历史上第一个电竞赛事。虽然在当时并没有电子竞技这个概念,可随着雅达利举办的这个比赛以后,许多游戏公司纷纷效仿,将电子游戏策划成了比赛,这使得电子游戏不再是仅供个人娱乐,而是成为和其他玩家共同参与的比赛,这为电子竞技日后的发展奠定了基础。

1.3 电子竞技的分类

电子竞技主要分为以下几类。MOBA类:对战中2支队伍需要购买装备抢占资源,每名选手都会控制一名英雄,以攻破对方主要基地为胜利条件。代表游戏有《王者荣耀》《英雄联盟》《DOTA》系列。FPS类(射击类):此类游戏以第一人称射击为主,玩家一般需要在规定的区域类,通过团队战术的配合进行对抗,代表游戏有《绝地求生》《和平精英》《CSGO》。体育类:它所独有的对传统体育项目的高仿真性,通过3D技术真实地模拟出运动技术或某种运动情景,代表游戏有《FIFA》系列、《实况足球》《NBA》等。音乐类:玩家配合音乐节奏,做出动作进行对抗,代表游戏有《QQ 炫舞》《劲舞团》。卡牌类:卡牌游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种,代表游戏有《炉石传说》《英雄联盟云顶之弈》《阴阳师》。即时策略类:它是一种利用工兵来建设基地开采资源,以摧毁对手的基地为胜利条件,代表游戏有《魔兽争霸》系列、《红色警戒》《帝国时代》等。VR类:是指玩家利用VR技术以跑步、攀登、跳跃等方式进行的比赛,代表游戏有《红色护卫队》《喷气之星》。格斗类:精巧的人物设定,以达到公平竞争的原则,操作人物进行对抗,代表游戏有《拳皇》《街霸》。

2 研究的意义

电子竞技作为一种新型的体育运动项目,以一种“年轻”的姿态在我国飞速发展,其以独特的娱乐性和竞技性,受到了广大年轻人的青睐。此外,它与传统的体育项目一样,在我国不仅创造了新的经济增长点,带动了一系列的电竞产业,而且还为我国培养了一大批优秀的电竞运动员和体育明星。但它还比较“年轻”,在未来还有很长的路要走。因此,研究国内外电子竞技的发展现状,学习他国先进的发展思想,这对于增加我国的综合国力,提升竞技水平,提升文化软实力都具有较为深远的意义。

3 国外电子竞技的发展状况及分析

3.1 日本电子竞技的发展状况

任天堂FC 的到来,垄断了早期全球的游戏市场,1986 年,东京出现了有史以来第一次由电视转播的电子游戏赛事。虽然比赛是以录播的形式播出,而且其主要以观赏为目的,但这却是电子竞技第一次以公共媒体的形式展现给人们,这次的比赛引起了不小的反响,游戏销量大增,看到商机的任天堂,正式进军电竞行业。1990 年,随着FC 在美国大获成功,首届任天堂世界锦标赛正式在美国的29个城市举行,但随后的日本并未继续着重发展电竞产业,再加上当时的转播技术简陋以及缺乏一个完整的职业体系,因此电竞产业在日本也发展滞后。

3.2 韩国电子竞技的发展状况

1998年,金大中上台执政,提出了“文化立国”的战略,要将影视、游戏等文化娱乐产业作为国民经济来发展。韩国政府也积极开设了电子竞技大赛,他们将《音乐与视频法》修改成了《音乐视频与游戏法》,随着游戏法越来越完善,使得网吧在韩国非常受欢迎。由于有了游戏支持者,再加上政府的大力支持,很多职业战队也迅速成立起来,其中有2个很有名的战队SKT和KT,这2个战队分别是韩国电信巨头SK和KT投资的,之前的雅达利和任天堂举办游戏比赛,目的是对自己的游戏进行宣传,并没有形成职业化、商业化、产业化,因此自然而然没能长久办下去。韩国却不同,虽然游戏的销量增加了,赚钱的是暴雪,但举办方仍然能通过赞助和人气赚钱。而商业化正是体育的必经之路,无法商业化,职业体育就根本无法发展。电子竞技在韩国的发展非常成功,其中有很多都是值得借鉴学习的。

3.3 其他国家电子竞技的发展状况

美国的电竞圈基本上被NBA占领了。大部分北美电竞俱乐部背后都有NBA 老板或者球员投资,如乔丹投资了电竞战队Team Liquid。南美电竞发展最快的是巴西,足球明星罗纳尔多还投资了一家南美最大的电竞俱乐部CNB,他在脸书上说到:“电子竞技是未来的趋势,在巴西更是非常火爆的项目。这是一项影响深刻的竞技运动,作为运动员,我在CNB成员身上看到了与我们相同的特质,大家都心怀梦想。在未来,我会将在足球中得到的经验和信息,投入到电子竞技上。”欧洲有很多知名足球队投资电竞战队,如意甲的罗马俱乐部投资了Fnatic。这样不仅能提供给战队足够的资金,还能依靠俱乐部本身的体育影响力,提高电竞战队的知名度,我国也可以尝试进行。

4 我国电子竞技的发展状况及分析

4.1 我国电子竞技的发展历程

1998—2003 年,我国处在初步探索阶段。电子竞技在国内从无到有,借着当时互联网迅速发展的趋势,《反恐精英》和《星际争霸》这两款游戏火遍了全国,为后来电子竞技的发展奠定了基础。2004—2007 年,电子竞技处于起始阶段。2003年11月18日,国家体育总局正式宣布电子竞技成为第99个正式体育项目。2004年,国家体育总局举办的电子竞技联赛,电子竞技运动会(CEG)正式成立。随着李晓峰夺得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽争霸项目的世界冠军以后,我国电子竞技玩家的热情得以激发出来,开始思考探索属于中国的电竞道路。2008 年,电子竞技被国家体育总局改批为我国第78个体育竞赛项目。2010年1月28日,北京召开电子竞技运动会议,确定了电子竞技赛事的奖金数额,建设了比赛场地,通过新闻进行了大力宣传。我国也逐渐出现了一些比较正规且实力强劲的电子竞技战队。2013 年,国家体育总局宣布正式设立中国电子竞技国家队。从2016年开始,电子竞技迎来了一个爆发的阶段,因为国家开始鼓励电子竞技项目的发展,教育部宣布设立了“电子竞技与管理”专业;南京传媒学院、四川电影电视学院、中国传媒大学、上海体育学院等多所知名高校设立了电竞学院,电子竞技专业正式成为我国高校的招生专业,这推动了我国电子竞技行业的快速发展。国家发改委提出,要鼓励电子竞技的发展,举办全国或国际电子竞技文娱活动。2021年,电子竞技被写入了“十四五”规划中,这就意味着未来我国电子竞技行业将迎来爆发式的增长。

4.2 我国大众对于电子竞技的错误认识

2021 年10 月30 日,教育部、中宣部、中央网信办、工信部、公安部、市场监管总局等部门联合印发《关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》,部署各地做好预防中小学生沉迷网络游戏管理工作。不仅在游戏内容中,要确保优质健康干净,而且对未成年人进行游戏的时间也作出了严格的规定。不少家长认为,这是国家对电子竞技的管控,其实这是他们对于二者的错误认识所导致的。电子竞技不等于网络游戏,首先网络游戏是一种游戏,它是为人们提供消遣娱乐,以在虚拟世界中追求新颖刺激的感受为目的,而电子竞技属于体育运动项目,它是通过在信息技术创造的虚拟环境中进行智力的对抗,而且电子竞技拥有严格的比赛要求,而不是像网络游戏一样随心所欲。其次,电子竞技是运动员之间进行的公平、公正、蕴含体育精神的竞赛,通过运动员之间的智力和体力进行对抗。而网络游戏主要以交流互动为主。最后,电子竞技注重的是思维、反应、四肢协调、大局观、意志力以及团队合作精神,而网络游戏则需要消耗大量金钱来满足游戏者在虚拟世界的虚荣心。

4.3 我国电子竞技运动员的现状

首先,我国电子竞技的运动员,职业生涯普遍较短。例如,英雄联盟职业选手UZI(简自豪),16岁加入皇族后开始自己的职业生涯,而23 岁就宣布了退役。英雄联盟职业选手PDD(刘谋),20岁加入NGG战队开始打职业,而到了23 岁就在微博上宣布了退役。前OMG 职业上单Gogoing(高地平),18 岁开始打职业,在21 岁就选择了退役,职业生涯只有短短的3 年。不难从这些优秀的职业选手身上看出,职业选手的运动寿命太短了。其次,我国电竞选手的年龄普遍较小。虽然这些选手在技术操作上拥有很强的实力,但一些年龄较小的选手基本没有社会经历,有的甚至处于叛逆期,心智尚未成熟,这对于一个团队配合的默契程度以及在赛场上的发挥都是有一定影响的。

4.4 我国电子竞技俱乐部存在的问题

首先,虽然国内的电子竞技俱乐部非常多,但很多二线俱乐部都面临着解散的风险。曾担任WCG 裁判长的Hunter说,战队解散的原因并不是因为成绩不好,最主要的原因还是因为缺乏资金的支持。目前,我国的电竞俱乐部的投资者一般都为个人,这对于俱乐部的选手来说,自身今后发展的保障是令人担忧的,并且大部分国内俱乐部聘请的管理者多为一些退役的职业选手或电竞爱好者。而反观韩国,韩国的投资者一般为大型的财团,如三星、SKT、KT等,这些大型的财团由于自身资金雄厚,能够聘请较为专业的管理人员。并且俱乐部的选手是隶属于其公司的员工,这对于选手来说是有保障的。其次,国内战队给予选手的工资待遇较低,曾经一名英雄联盟的职业队员爆料,最初的选手一个月工资就3000元,拿下几次冠军后,工资涨到了8000元。由于较低的经济收入,导致有很多优秀的选手不愿意打职业比赛,而是选择了拥有着高收入的直播行业,这就对我国电子竞技后备力量的培养,造成了影响。最后,国内俱乐部的训练缺乏专业化,英雄联盟职业选手UZI,由于压力过大,导致肥胖,饮食缺乏规律性,并被检查出患有2型糖尿病,而选择了退役。没有接受专业化的训练,这也是导致电竞选手寿命较短的原因之一。

5 我国电子竞技未来发展的建议

5.1 政府应当加强宣传的力度

许多人不认可电子竞技,是因为他们并没有真正接触过电子竞技,他们认为电子竞技就是所谓的“打游戏”,玩家只是动动手指,跟体育完全不相关,甚至很多人认为,电子游戏跟电视节目一样。数据显示,电子竞技的参与者中40 岁以上的人只占到1%~3.3%,约97%都是年轻人。所以,政府应加强电子竞技的宣传工作,让那些不懂电子竞技的人,真正了解电竞。除了多做一些正面的报道,使其具有说服力,还应从社区出发。例如,定期举行电子竞技社区比赛、高中比赛、城市比赛等;邀请专业人员开展电子竞技讲座;通过抖音、快手等自媒体做相关宣传。与此同时,学校也应积极配合进行宣传工作,纠正一些学生的错误观念(打网络游戏就是参与体育)。

5.2 政府应当加大对电子竞技俱乐部以及电竞青训营的扶持

很多二线的电子竞技俱乐部或是一些不知名的电竞青训营都面临着解散的困境,除了其管理模式出现了问题以外,还有一个最重要的原因是自身的资金不足。这就导致了给队员发不了工资、训练环境差、设备不齐全等问题,造成青训营无法招收到具有天赋的选手,并且队员的训练欲望不高,促使很多具有天赋的电竞运动员错过了自己的电竞“最佳年龄”。

5.3 加强对高校电子竞技专业的建设和管理工作

目前,我国开设的电子竞技学院或相关专业院校数量十分有限,并且也缺少相关的研究机构,要探索出属于我国的电竞道路,高校的建设是不可缺少的。并且很多教材上介绍的电竞知识存在错误,笔者曾经在一本书名为《电子竞技赛事基础》的教材,发现了一处明显的错误,这个教材是这样介绍《DOTA》的,SKT T1夺得S5 世界赛的冠军,Faker 也被写成了《DOTA》的选手,其他的内容不用多看,也知道其真实可靠性。因此,对于高校教材的管理也是十分重要的,否则错误的教材内容将引导学习者进行错误的思考。

5.4 电子竞技俱乐部应当做到“管”“赛”分明

一个电子竞技俱乐部的架构与常规互联网公司的架构很相似,只是多了一个赛训部门,赛训部门旗下再细分出各个项目的战队。而赛训部分在俱乐部中处于技术核心的位置,很多俱乐部的高级管理层对于管理很有经验,但对于“技术”——电竞比赛来说,可就没有太多的话语权,如果对技术部门进行过多的干涉,那么必定会影响选手的发挥,导致比赛的失利。所以,管理人员应当给予赛训部门一定的自由,而不应该过多地进行干涉,做到“管”“赛”分明,才是一个良好的电子竞技俱乐部运作模式。

5.5 科学合理安排电竞运动员体能的训练

国内很多俱乐部在针对选手的训练时,经常会忽视体能训练,只是一味地增加技术、战术的练习。虽然电子竞技和传统体育存在着差异,但它们都属于竞技运动。对于竞技运动而言,体能训练是不可缺少的。前职业选手UZI 退役的原因正是由于长年的久坐、熬夜,迫使身体承受较大的压力,因此23 岁就退役了。由此可见,体能训练在电子竞技中的重要性,只有拥有良好的体能,选手才能更好地进行技战术的练习,更好地在比赛中保持注意力高度集中的状态。良好的体能也是电竞选手接受大强度训练和高强度比赛的基础。与此同时,良好的体能也能延长电竞选手的运动寿命。

6 结语

目前,电子竞技受到了广泛关注,但仍有一部分人对电子竞技的未来持怀疑态度。纵观历史,1989—2001年间,社会对电子游戏的报道都是负面的,但在近几年,对电子游戏的负面报道只有13%。再到2018 年亚运会电子竞技表演赛,中国团队分别夺得了《英雄联盟》和《王者荣耀》的金牌。媒体也是纷纷赞扬,多次出现了电子竞技为国争光的报道。随着90 后逐渐长大成为社会的中流砥柱,相信那些质疑都会随之消散,电子竞技在未来的发展道路中,必定是一片光明的;相信在国家的大力支持下,电子竞技将成为带动经济发展,展现我国实力的一项热门的体育运动。

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