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探究新冠疫情背景下德国桌游文化产业的发展现状

2022-06-03王光正

速读·上旬 2022年3期
关键词:桌游文化产业德国

◆摘  要:近年来,新冠疫情的肆虐导致全球经济发展受阻。作为全球GDP生产总值排名第四的德国,在经济发展受挫的同时,桌游文化产业却迎来春天。本文通过对德国桌游文化产业现状的具体分析,总结归纳了新冠疫情背景下该产业的发展所呈现出的特点。

◆关键词:新冠疫情;德国桌游文化产业

近年来,在疫情的冲击下,全球经济发展态势整体受阻。德国作为欧洲经济“火车头”也不例外:汽车产业大幅减产、工业产品订单急剧下降、供应链中断。然而,在德国经济受阻的同时,桌游文化产业却迎来了快速发展。对于德国经济而言,这无疑是雪中送炭。基于该现象的出现,引申出了对于该产业发展现状的具体分析。其发展呈现了以下三个特点:

一、疫情下的德国桌游文化产业总体上呈现蓬勃发展的态势

疫情爆发以来,德国政府出台了严格的社交限制措施。德国民众的日常生活受到限制,大部分社交场所暂时关闭。学校采取网课方式,部分公司的员工被迫居家线上工作。严格的防疫措施带来了更多的时间。在隔离期间,德国人为了娱乐放松、充实生活,将桌游列为了不二选择。据德国今日新闻报道,截止至2020年12月11日,德国幼儿桌游销售量同比增长13%,成人桌游销售量与去年相比增长了约30%,桌游文化产业营销额提升了21%。该产业总体上呈现蓬勃发展的态势。

德国文化中,桌游文化是一颗明星。每逢圣诞节、新年等重大节日,桌游往往作为交流分享、放松娱乐的媒介,在节日里发挥着重要作用。疫情以来,德国人用小型“桌游聚会”替代了大型生日、婚宴等聚会。对德国家庭来说,疫情下的桌游热不单意味着放松娱乐,更意味着德国家庭特有的归属感。

二、疫情下的德国桌游文化产业的消费供应趋于多样化

幼儿桌游一直都是德国桌游文化中的经典。德国人认为,“德国的桌游就是教育的器材,它的教育价值被视为与书本同等重要。”桌游对幼儿的成长具有重要意义:在孩子享受乐趣的同时,又能培养规则意识,学会自主和合作。

同时,手机、电脑等电子产品对青少年来说具有不可抵抗的吸引力。为防止沉迷电子游戏,德国父母限制孩子对电子产品的使用,并鼓励孩子接触桌游。面向青少年的桌游成为了德国家庭的一大需求。即便如此,许多德国桌游研发商依然推出了线上桌游,桌游进一步迈向网络化。

经典桌游再次回到德国大众的视野,比如:快艇骰子、地产大亨等。许多人表示,他们愿意选择一款经典桌游度过美好的夜晚。因为经典桌游带给他们一种全新的游戏体验,并且勾起他们对童年的回忆。经典桌游给疫情下的德国人带来了心灵的慰藉。

荣获桌游界奥斯卡奖的卡坦岛等多人桌游,以及受成年人追捧的侦探主题桌游同样迎来了消费春天。德国桌游出版社仅在2021年便推出了超过15000种桌游。大众消费需求多样化促进了桌游文化产业消费供应多样化,德国桌游文化产业也因此得到了多样化发展。

三、疫情下的德国桌游销售方式逐渐转为线上销售模式

疫情以来,德国遭受了四波疫情的肆虐。据联邦卫生部长劳特巴赫警告称,第五波疫情已无法避免。这对于实体桌游商店来说是一种沉重的打击。桌游订单直线增长和实体桌游销售受限之间的矛盾加深,许多德国桌游经销商以及个体桌游商店逐渐将销售方式转为线上销售。线上销售模式在物流运输方面却遭遇了许多问题。

简单桌游在欧洲境内不需要过度依赖物流运输,因为这类产品主要在当地生产,公路、铁路运输的成本也相对较低。复杂的桌游产品主要在亚洲生产,这类产品更受德国大众喜爱,因而其订单数量暴增。然而,短期内生产难以满足需求,桌游的生产运输面临时间压力:一款桌游投入生产前至少需要超过45周的准备时间,这就意味着一款桌游从生产到投入市场约需要一年的时间。同时,由于口罩、家具、体育器材等商品订单数量的激增也给亚欧航运带来了压力,航运对于轮船、集装箱数量的需求提高,桌游运输成本变高,运输时间变长。

四、结语

德国桌游文化产业在疫情下迎来了蓬勃发展,展现了深厚的文化底蕴。不同的年龄阶层都能在桌游中收获快乐,获得满足。新冠疫情同样也推动了德国线上桌游销售模式的进一步发展。面对疫情下的桌游春天,该产业将如何解决桌游生产和运输方面的问题对其未来的发展至关重要。

参考文献

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[4]Pandemie-Trend: Das gute alte Brettspiel gewinnt![EB/OL].[2021-1-25] https://www.jumpradio.de/thema/boom-in-der-spielebranche-durch-pandemie-100.html

[5]Lieferprobleme bei Brettspielen steigern sich[EB/OL].[2021-3-21]

https://www.brettspiel-news.de/index.php/magazin-ueber-brettspiele/7179-branche-lieferprobleme-bei-brettspielen-steigern-sich

作者简介

王光正(2000—),男,漢族,河南新郑人,学生,本科在读,单位:天津外国语大学,研究方向:跨文化交际。980C9CFE-A657-4A17-9663-8F83053FCA17

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