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腾讯游戏千亿出海

2022-05-30覃毅

21世纪商业评论 2022年10期
关键词:版号游戏

覃毅

9月初,腾讯斥资3亿欧元,再度投资法国游戏公司育碧(Ubisoft)母公司。育碧是知名游戏《刺客信条》的制作方。

2018年,腾讯首次投资育碧,拿到5%股份。新一轮投资后,腾讯有权将直接持股比例增加至9.99%。

上述投资只是其中一笔,腾讯今年重金布局海外游戏市场。据《21CBR》记者不完全统计,年初至今,腾讯共有6笔投资砸向海外厂商。

出海寻路

腾讯游戏的海外策略,较多采用投资收购的方式。

伽马数据高级分析师吕惠波认为,腾讯喜欢投资研发型游戏企业,不干涉企业核心业务的经营。

以育碧为例,腾讯财大气粗,给出丰厚溢价。9月9日,它以每股80欧元的价格购买育碧股票,几乎是其当日收盘价(43.50欧元)的两倍。腾讯不谋求董事会席位,只要其部分游戏的国内发行权。

这笔买卖,腾讯不亏。把育碧研发的游戏产品引入国内,腾讯可以快速实现商业化。它手握微信、QQ等重要渠道,游戏国内发行成本低。

“投资海外项目,腾讯游戏在国际市场获得更多机会。”速途网游戏事业部总经理王佩表示。

一个例子是,腾讯去年收购了游戏公司Stunlock Studios的多数股权。2022年,这家瑞典公司制作的游戏《夜族崛起》,首月销量达200万份。最新发布的中报里,腾讯特意提到《夜族崛起》带来的收入贡献。

靠着多笔投资,腾讯搭建起庞大的海外游戏版图。

据中信证券研究报告,自2012年以来,腾讯至少耗费978.67亿元,投资了33家海外游戏公司,包括开发《英雄联盟》的拳头公司、开发《皇室战争》的Supercell。考虑到样本遗漏,其整体投资额当在千亿之巨。

在游戏产业链的各个环节,腾讯都有布局。比如,它投資了海外最大的论坛网站Reddit,为游戏分发拓宽渠道。

在海外,游戏的主要分发渠道是脸书、推特、谷歌等公司,腾讯需要做买量上的部署。

“投资成熟公司,交给它们做分发和运营,腾讯的效率大大提升。”王佩解释。

海外收入,是腾讯游戏业务中的唯一亮点。

二季度,腾讯财报显示,本土市场游戏收入318亿元,下降4%,国际市场游戏收入107亿元,增长1%。

“我们认为,随着版号的发放,腾讯能够重回健康增长。”腾讯管理层在二季度电话会议中谈道。

腾讯游戏已经13个月没拿到新版号了。

9月13日,今年第5批游戏版号发布,网易、中手游和中青宝等厂商出品的73款游戏获批。腾讯子公司获得了版号,但自己没有。

伽马数据显示,上市游戏企业的老产品收入,普遍能维持在前一年85%左右的水平。这意味着,腾讯游戏要维持增长,需要新的收入来源。

出海寻路,成为大厂的选择,在欧美日等游戏成熟市场,没有版号审批制度。

盈利期许

“出于增厚业绩和拓展市场的考虑,腾讯将投资作为海外布局的重要手段。”吕惠波说道。

据Sensor Tower报告,在2022年海外上新的游戏作品中,端游新品《Dune: Spice Wars》《Blood Hunt》《V Rising》均出自腾讯收购的游戏厂商。

手游新品《Apex Legends》,上线首周吸金近480万美元。

早前,通过动辄上亿美元的投资,腾讯拿下《英雄联盟》《绝地求生》《部落冲突》等游戏代理,赚得盆满钵满。

在全球市场,Statista数据显示,2021年,腾讯游戏收入322亿美元(约合2248亿元人民币),超过索尼、苹果。据IT桔子,腾讯游戏市占率高达16.7%。

换言之,全球16%的游戏收入,落入腾讯口袋。

腾讯游戏高管曾表示,未来,腾讯游戏的收入构成目标,是国内海外各一半。

目前,腾讯游戏的海外收入只占四分之一,离目标还有一段距离。

中娱智库分析师高东旭指出:“腾讯游戏海外投资,其目的之一是提前布局,获取更好的游戏IP和产品。”

尴尬点在于,获得海外游戏产品的代理发行权,只是第一步。要赚钱,还需获得国内版号。但腾讯很久没拿到版号了。

要达到五五开的目标,吕惠波认为,腾讯需要运用自身优势,强化与海外企业的合作。

从腾讯对海外游戏大厂的投资动作来看,为打消投资标的担忧,腾讯对育碧们的投资,没有换来多少话语权。

如何将这些投资标的,统一规划到自己的游戏体系之中,是腾讯要解决的问题。

近两年,腾讯系游戏公司之间,合作逐步深入。

《PUBG MOBILE》是腾讯投资版图内公司的“共同作品”。产品版权获取自蓝洞,开发则是基于Epic Games公司的虚幻引擎第四代。

吕惠波告诉《21CBR》记者,腾讯近年来强化了与被投企业之间的合作,例如产品代理、IP合作等,未来不排除在研发端进一步合作的可能性。

腾讯方面也在推进自研产品出海,旗下光子、天美等知名研发工作室在美国、加拿大、英国等地成立海外工作室,推进自研游戏的本地化改造。

走出去的腾讯游戏,等待一个重量级爆款。

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