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在信息技术教学中打造趣味课堂

2022-05-27王菁

安徽教育科研 2022年13期
关键词:游戏化教学信息技术

王菁

摘要:本文主要结合小学信息技术教学案例“电脑设备我会连”研究在信息技术课堂中如何开展游戏化教学。本课中的游戏并非简单的“单机电脑游戏”,而是学生亲身参与的常规游戏与电子白板游戏。

关键词:游戏化教学 信息技术 硬件课程 组织与设计

引言

游戏化教学方法是有很多案例的。但是在信息技术教学中,这些案例往往都局限于让学生玩一些益智、教学类的小游戏,侧重于技能的练习和兴趣的培养;而对于知识的讲解,往往很少涉及。同时“玩电脑游戏”的案例也经常让游戏化教学在学科内外受到很多曲解和误会。为探索更加丰富的游戏化教学路径和方法,笔者在实践中进行了尝试。

下面以“电脑设备我会连”为例,谈一谈如何利用游戏化教学打造趣味课堂。

一、游戏化教学概述

(一)游戏与游戏化教学的区别

游戏与游戏化教学是两个概念,前者侧重于怎么玩,学的目的是玩;后者重点在于玩中学,玩是为了学。

(二)信息技术学科中游戏化教学的现状

1.狭义化的游戏化教学

目前,游戏化教学被狭义化成“电脑游戏化教学”,教师往往喜欢在打字、操控鼠标等重复单调练习较多的课程中,使用单机电脑游戏来进行教学,而忽视了常规游戏、电子白板游戏、网络教学游戏等丰富的游戏形式。

2.碎片化的游戏化教学

在很多信息技术课堂上,教师往往只是在某个环节使用一些简单的小游戏,比如找一找、画一画、贴一贴、比一比等,完成部分教学目标,缺少整体设计规划。

3.低质化的游戏化教学

在很多人的认知中,游戏化往往异化成了“低龄化”“趣味化”“简单化”。教师组织教学简单,随意选择游戏,无视或忽视游戏的知识性和教学性。玩完游戏之后,学生获得的不是知识技能的增长,而是对游戏的沉迷与空洞的兴奋。

二、游戏化教学的设计与组织

(一)游戏化教学的设计

通过课堂实践探究,我们总结出以下游戏化教学步骤。

1.制定教学目标

教师立足整个教学体系,观察、理解每一个知识点、技能点在体系中的地位。充分理解教材后,从教学内容出发结合学情和教师能力,设计合理的教学目标。

例如在案例“电脑设备我会连”中,设置的教学目标是了解这些设备的一般作用,能够正确连接计算机设备。本堂课面对的是小学高段的学生,他们对于计算机硬件的认知还处在模糊的阶段,对具体形象的材料进行分析、推理是他们现阶段的思维方式,因此对学生学习兴趣的激发显得尤为重要。

2.设定游戏环节

制定好教学目标后,应当进行游戏环节的设定。首先,我们要把教学的知识点、技能点汇集成几个教学活动,把这些活动设计得富于节奏,具有美感,给学生最好的体验。

游戲活动的数量建议设计3个左右。少了课堂分散;多了,课堂就过于零碎。在这3个左右的活动中,我们要设计一个高潮。这个高潮中,气氛达到顶峰。笔者建议根据内容,把高潮设计在第二或第三个活动中。可以是先高潮,再来一个意犹未尽、余音绕梁的结尾;也可以把高潮和结尾连起来,让课在激情中结束。这样的环节设计富于节奏,如同乐曲一般。

但一堂课光有节奏是不够的,每个环节一个节奏,课堂不过是一盘散珠。一首交响乐,如何统一不同的音乐章节?靠主旋律。这个主旋律就是课堂的一条主线,我们所有的教学活动靠这条主线串起来。

在“电脑设备我会连”案例中,主线就是“给电脑设备连线”。从这条主线出发,设计认识电脑设备、认识接口连线、给设备连线、进行总结评价四个游戏环节,让学生完成认硬件、识接口、接设备、说所学四个任务,达成教学目标。

3.设计制作游戏

确定了游戏环节的数量和任务,就要进行游戏形式的设定。是传统游戏,还是电脑游戏;是单机游戏,还是白板游戏;是个人游戏,还是集体游戏;是自己动手,还是下载复制:教师要根据教学任务和学生的情况,选择合适的游戏形式。

选定游戏形式后,教师还要进行游戏的制作。游戏的规则是怎样的?游戏如何开发?教师首先要制定好游戏的规则,再根据规则制作游戏。如果是自行开发电脑游戏,可以选择Flash、Scartch软件制作单机游戏,也可以使用SMART Notebook等软件制作电子白板互动游戏。

在“电脑设备我会连”案例中,教师设计了四个游戏,分别是“你比我猜——认设备”“快速配对——识接口”“巧手连线——接电脑”“趣味说明——画所学”,分别采用了PPT演示、电子白板互动、小组合作动手、纸笔画图四种游戏形式。

(二)游戏化教学的组织

教师可以从以下两方面组织游戏化教学。

1.合理执行规则

在游戏化教学中,组织者、管理者都是教师,游戏的主角是学生。这里的关键就是规则的执行,教师要合理及时地执行规则,像足球场上的裁判一样,控制好教学的方向、进程和时间。在“电脑设备我会连”案例中,四个游戏的规则如下:

你比我猜——认设备:每组派两位学生,一个学生面对大屏幕,看着出示的电脑设备,做出动作;另一位学生背对大屏幕,根据动作,猜出设备的名称。

快速配对——识接口:每组派出两位学生,分别从电子白板的两个区域中,选择合适的接口用线相连。

巧手连线——接电脑:每组派出两位学生,分别从电子白板的两个区域中,选择合适的接口用线相连。

趣味说明——画所学:每个小组四名同学,合作完成一张图文并茂的彩色趣味说明书,介绍连接电脑的设备和注意事项。

2.进行教学评价

如何在教学中植入游戏的激励机制,并且保证学习者在游戏过程中时刻围绕教学中心去发现、获得激励是教师需要认真思考的问题。

在“电脑设备我会连”案例中,既有部分学生参与的游戏、其他学生观看的游戏,也有全体学生都参与的游戏,保证了不同层次的学生都有获得教师、同学评价的机会。同时采用给每个小组打分的手段来进行小组评价,这样的方法虽然传统,但简单易行。

三、游戏化教学的思考

在游戏化教学中,学生在游戏的过程中潜移默化地学习,课堂气氛更加活跃。

在游戏化教学法中,团队游戏培养了学生的团队精神,让学生的创造性得到激发。学生总是在游戏中,不知不觉地调动自己的思维和创造力,去努力完成任务,达成目标。

但是,游戏化教学还存在着许多问题有待解决。游戏中的游戏性和教育性如何平衡?如何让游戏中的内容更加符合教学需要?这些都需要我们一线教师深入地去研究和探讨。

参考文献:

[1]李仁香.例谈小学数学教学中的游戏教学[J].魅力中国,2017(30):611.

[2]张佳.利用游戏化教学构建初中英语高效课堂[J].读天下,2019(16):1123.

责任编辑:赵潇晗

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