VR 技术在科技影视制作中的应用
——评《VR 技术及其应用》
2022-04-15杜怡璇
书名:《VR 技术及其应用》
作者:吴晓军等
出版社:科学出版社
ISBN:978-7-0306-7166-0
出版时间:2021 年6 月
定价:128 元
随着时代的发展与科学的进步,人们的经济水平不断提高,在精神层面的追求也相应提升。基于各种科幻电影的产生在世界范围内取得良好展现效果和口碑,相关科技人员开始积极尝试现有技术的突破。而VR 技术的出现,不仅成为社会热门讨论话题,也被视作科技影视制作的新突破和新起点,极大地促进了影视艺术的发展。由吴晓军等编著、科学出版社出版的《VR 技术及其应用》一书,以虚拟现实开发过程及主要技术为研究内容,介绍了虚拟现实的相关理论,包括MR、VR、AR 概念等。而在应用开发过程中涉及的工具和软件,例如美术内容的制作工具、软件编程工具、VR 开发框架、Unity 引擎和SDK 等的功能用法,本书也做了详细阐述。此外,书中还涉及诸多经典项目开发案例,涵盖VR 技术在文化创新传承方面的系列应用开发。
《VR 技术及其应用》全书共包括六章。第一、二章简要概述虚拟现实技术的原理和发展,介绍AR/VR 开发的相关软件。第三章对AR/VR 相关硬件展开分析与研究,其内容包括VR 头显设备、AR 头显设备等,另外还介绍了运动捕捉的类型及设备和数据手套的功能。第四章探讨Unity引擎的功能作用,对其主要属性、物理系统、动画系统、音频系统、材质系统等展开深入研究,最后介绍VR Toolkit 的具体使用方法。第五章是“春节”VR 项目开发,主要涉及项目文档、角色模型制作、动画制作、特效制作、场景搭建、程序开发等相关内容。第六章是基于Kinect 的“皮影互动”项目开发。
本文笔者基于学术创新项目:VR 技术应用在艺术教学中的研究(HSDSSCX2021-47)研究成果结合该书认为,VR 技术在科技影视制作中的应用,不仅给传统影视制作模式造成冲击,且对于影视工作者以及电影语言等方面有着重要影响。关于VR 技术对科技影视制作产生的影响,从以下层面展开分析探讨。
首先,从导演的角度来看,在利用VR 技术拍摄科技电影题材时,导演要具备多维的立体拍摄思路,而且在搭建摄影棚时需考虑到从二维到三维的画面拍摄效果的转变,通过改变电影屏幕中的人物与观众座位的距离,为其提供较好的视听效果。除此之外,传统影视制作只需搭建几个摄影棚满足拍摄要求,还可通过后期剪辑加特效实现理想的画面效果。但基于VR技术在影视制作中的应用,电影画面转换是对导演的一项考验,究其原因是观众对科技电影的画面转换要求十分严苛,因此导演在场景转换时要保证画面衔接自然和流畅,从而给观众带来身临其境的真实观感。
其次,从演员的角度来看,将VR 技术应用于科技影视制作中,演员需根据特定空间顺序在特定区域展开表演,而在全景拍摄时,导演和其他工作人员需全部撤离现场,只留演员在拍摄现场进行拍摄,期间导演可通过对讲机对现场拍摄进行相关指导,另外涉及到声音的部分可通过后期剪辑进行录制。关于声音的录制,后期需将其处理成立体环绕的效果,其目的是为使观众在观影时感受到对话在耳边响起。在演员表演过程中,传统影视制作要按导演设定好的场次依次表演并录制,而基于VR 技术在影视制作中的应用,演员受自身状态的影响比较多,例如出现错词或忘词等现象,会对拍摄进度产生影响。此外,影视拍摄设备的损坏也会对演员表演造成相应的影响。由此可见,VR 技术的影视制作成本远高于传统影视制作的成本投入。
关于VR 技术在我国科技影视制作中的应用,具体表述如下。
首先,我国影视制作公司对VR 技术的应用仍处于初级探索阶段。一方面是因为VR 技术除了技术层面的升级,其在科技影视制作中也需要实现从软件到硬件的更新,因此VR 技术是对科技影视制作产生长远影响的一项尝试。在实际应用过程中,VR 技术只有在大量设备的支持下才能成功进行全方位展示,且所有相关设备必须使用同一网络,确保开机后某个画面的正常播放。基于VR 技术在科技影视制作方面的不成熟,目前我国影视行业对此项技术的应用和探索还处于初级阶段。
其次,VR 技术在我国影视行业的发展前景良好。影视影像的视觉形象作为影视艺术的基础,通过VR技术得以实现立体形象的呈现,有助于观众加深对影视艺术情感表达的理解与体会。虽然VR 技术在我国科技影视制作中的应用还未被普及,在硬件设备的发展方面存在限制,现阶段的VR 技术体验仅限于有立体感的视频播放式体验,但VR 技术的发展前景比较乐观,例如在近几年上映的电影《魔兽》,以虚拟现实的大型场景设置为观众带来强大的视听盛宴,从中体现出VR 技术的应用价值,即将视、听、观、影体验带到新的高度。