出海,能拯救“失败”的《幻塔》?
2022-04-06杨皓然
杨皓然
不如《原神》,《幻塔》“可持续凉凉”?
自从2020《原神》展现出惊人吸金能力以来,“二次元”赛道令国内游戏企业趋之若鹜。
而在一众公司新品之中,完美世界旗下游戏工作室开发的二次元MMO《幻塔》无疑是热度最高的一款。由于在同类型产品中质量较为突出,《幻塔》甚至一度被玩家们钦定为《原神》的“唯一竞品”,引出了不少话题和文章。
而这款“唯一竞品”在2021年年末上线,和首月流水2.45亿美元的《原神》相比,仅开放了国服的《幻塔》首月新增用户破千万,流水近5亿元。
然而,随着游戏上线,一连串问题也接连找上门来。首先就是游戏内的各种BUG:关卡卡死、意志效果不生效、人物模型出错等等。
而其中最为致命的当数“无限抽卡”BUG。
由于游戏数据并没有实时上传,而是先保留在本地,导致玩家可以通过“脱离卡死”功能反复重置抽卡数据,直到抽出稀有的SSR武器为止。这使得游戏内突然涌现了一大批没有进行任何充值就获得了全部SSR武器的账号。
《幻塔》对抽卡事件的处理
《幻塔》官方随后紧急修复了这个BUG,封禁了使用这个恶性BUG抽卡的玩家账号,并为全服18级以上的玩家发放了价值一次十连抽卡的游戏货币。
不过,很多玩家对于这样的补偿并不满意,吐槽游戏的帖子犹如洪水一般涌入各大游戏论坛,而游戏在TapTap、B站等社区的评分也是直线下滑。就这样,《幻塔》迎来了自己上线后的首个“弃坑潮”。
而在游戏之外,《幻塔》所面临的运营压力也堪称“前所未有”。这方面具体表现在游戏的风评上,除了与完美世界这家老牌游戏公司“积怨颇深”的老玩家会继续对公司的新作碎碎念外,国内二次元游戏玩家的一大特性也在《幻塔》的运营过程中体现得淋漓尽致。
就这样,在游戏内BUG频出、游戏外恶评如潮的糟糕环境中,《幻塔》在开服后迅速流失了大量玩家,流水情况也呈现出断崖式下滑的态势,虽然官方迅速实装了回归任务、给玩家发放了自选SSR武器作为补偿、与人气国漫IP《灵笼》进行了联动,但依旧无法挽回游戏流水下滑的趋势,《幻塔》与《原神》《王者荣耀》等第一梯队的移动游戏产品之间的差距逐渐拉开,表现日趋平庸。
首月流水1.3亿美元的日本本土强者《赛马娘》
什么都不好,但就是好玩?
平心而论,如果单纯从营收情况来看,《幻塔》在运营至今的三个月内,营收表现已经跻身二次元赛道前列。
如此看来,虽说的确比不上移动游戏赛道头部的那几位大佬,但在二次元的细分赛道和完美已有的产品之中,《幻塔》至今的表现换来一个“良”乃至“优”的分数是没有问题的,完全不像是游戏媒体口中“即将凉凉”的样子。
那么,目前游戏媒体们对于《幻塔》未来的预测究竟源于何处呢?
目前来看,大致来自以下几个方面。
首先,在很多年轻玩家和游戏媒体看来,从“渠道为王”时代走出的传统游戏厂商们还没有适应“高投入、高回报”的新时代市场打法,他们大多还在不断研发“短命”的换皮游戏,利用渠道优势收割玩家。而成立于2004年的完美世界,自然也逃不过被套用这一说法,《幻塔》也因此被冠上“《龙族幻想》换皮”之类的名号,被认为不会有太长的寿命,“凉凉”指日可待。
其次,则是完美世界在2020年7月末后股价不断下跌的情况,以及在1月发布的2021年全年业绩预告中提及的业绩大幅下降,并将对研发团队进行大规模裁员的消息,让许多玩家和投資人感到作为A股游戏三巨头之一的完美世界在公司发展上已经彻底“掉队”,对于完美世界能否再支撑《幻塔》更新高质量的游戏内容,以及游戏会不会因为完美世界业绩下滑而采取更激进的“逼氪”(拉开氪金玩家和平民玩家的差距)策略等情况产生了怀疑。
而最后,则是运营中出现的BUG频出、暗改武器装备效果等情况,让玩家感到可能无法继续获得良好的游戏体验,最终选择弃坑。而失去了玩家的支持,就无法收获二创内容和社区流量,这对于游戏的长期稳定发展有害无利。
上述的观点的确也有一定的实际背景作为支撑,但它们自游戏上线之初就一直存在,而如今,游戏在运营三个月后,却并没有因此“凉凉”,着实令这些声音感到意外。
并且,与“凉凉”的预测相反,游戏项目开始走向稳定,贴吧、NGA等玩家社区内的恶评逐渐被正向的游戏二创、心得、攻略内容覆盖,在B站,《幻塔》相关视频评论和弹幕区,其他二次元游戏玩家言论出现的数量大幅减少,而《幻塔》玩家自己的声音则开始增多,内容也开始偏向游戏本体的讨论。
而在游戏风评回暖的同时,又有《幻塔》工作人员在社交媒体上暗示游戏开发团队正在增加人手,看起来,游戏产能问题应该也会在未来进一步得到缓解,新的游戏内容值得期待。
合格线以上的质量和还算“良心”的运营,使得《幻塔》在数次“弃坑潮”后依旧能保有相当数量的玩家,而对于游戏公司而言,这些会自发维护游戏风评、为游戏无偿进行二创的年轻一代手游玩家,不仅是游戏的营收来源,也是游戏后续更新与运营的强劲动力,有了这些玩家的支撑,《幻塔》与“凉凉”之间,恐怕还有一段距离。
《幻塔》的建模更贴近二次元玩家的喜好
迟来的出海,日本市场会是好的选择吗?
不过,虽说与“凉凉”还有一段距离,但目前“大病初愈”的《幻塔》,也依旧处在运营脆弱的时期——经过三个月积累下来的宝贵用户群体无法再次承受来自官方的“背刺”,使得游戏的运营如履薄冰。
而在这个阶段,《幻塔》选择了出海日本,颇有一种既在意料之中,又在意料之外的感觉。
出海,或者说是全球化,在最近几年一直是业内关注的焦点。海外庞大游戏市场为国内游戏企业提供了新的营收增长点,并且考虑到国内版号限制,以及逐渐收紧的监管政策,出海也成为了摆在国内游戏企业面前为数不多的“自救”选项之一。
像是在2021年8月,国内游戏巨头网易的副总裁胡志鹏就曾在接受媒体采访时表示,希望将网易游戏的海外收入比例扩大至50%;而在今年2月的财报电话会议上,网易CEO丁磊更是坦言:“国内已经有很长一段时间没有发版号,海外的市场开拓和制作人投资,是网易非常坚定的战略方针。”
不过,海外虽然有着更加宽松的政策和更加宽容的玩家,但也相对固化,不易接受新的产品,除非它们真的有过人的质量。
另外,海外市场也早已不是一片蓝海,随着近年来国内企业陆续进军海外市场,海外游戏市场的竞争也在逐渐升温,同质化的换皮游戏在海外同样在失去效力,与此同时,在日本、韩国等地区,本土企业的游戏开发实力也在进一步加强,不断有《赛马娘》《奥丁:神叛》一类高质量的产品上线,进一步提升了国内企业所面临的竞争压力。
当然,在国内已经“内卷”习惯了的游戏企业对于竞争两个字并没有多高的畏难情绪,不过,出海的竞争可不仅仅涉及游戏的美术、音乐和玩法方面,还有一个遍布雷区的领域,那就是本地化。
本地化是游戏出海所要面临的一大特色难题,也被认为是游戏出海运营的关键所在。海外市场在语言、用户喜好、流行文化等多个方面与国内市场都有不小差异,如果处理不当,轻则闹出笑话影響游戏体验,重则冒犯玩家自毁口碑。
不过,《幻塔》毕竟还有开放世界这一带有一定门槛的要素存在,而当二次元、MMO、开放世界三者组合起来时,能不能在日本市场展现出奇效,这恐怕就只有等到游戏日服上线之后,答案才会揭晓了。