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游戏教学在小学羽毛球教学中的应用

2022-04-03张子昕

教师博览·科研版 2022年3期
关键词:游戏教学羽毛球趣味性

张子昕

[摘 要] 游戲教学可以激发学生的学习兴趣,培养学生的团队精神,活跃课堂气氛,提高学生的羽毛球专业技能。教师在课堂中引用游戏教学活动需要把握好时机,遵守游戏教学的针对性、趣味性、安全性和锻炼性原则。

[关键词] 羽毛球;游戏教学;趣味性

2020年10月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发的《关于全面加强和改进新时代学校体育工作的意见》指出,教育应以服务学生全面发展、增强综合素质为目标,坚持健康第一的教育理念,推动青少年文化学习和体育锻炼协调发展,帮助学生在体育锻炼中增强体质、享受乐趣、健全人格、锤炼意志。小学作为体育教育的前沿阵地,应让学生养成积极参加各种体育活动的习惯,提高学生参加体育活动的乐趣。

游戏教学就是在教学中引入游戏、在游戏中完成教学,也就是教师在体育教学的热身、授课、放松阶段把“游戏”与“教学”二者有机结合,让学生在喜闻乐见的形式中完成各项教学目标。教师采用游戏的形式进行小学羽毛球教学,可在最大限度上利用游戏的娱乐性、趣味性,吸引学生主动参与,培养学生的体育素养,既调动了学生对羽毛球的兴趣,又向学生推广羽毛球运动。当然,在小学羽毛球教学中,教师引入游戏教学活动需要遵守针对性、趣味性、安全性和锻炼性原则,拿捏得不准容易本末倒置。

一、游戏教学应注意的事项

(一)关注学生课前热身

当游戏与羽毛球热身部分不相符,或者学生未达到充分热身效果时,学生容易出现运动损伤。相比于一般运动而言,羽毛球运动系全身运动,需要全身心地投入,而且运动频率快,动作幅度大,身体局部容易受伤,如扭伤脚踝、摔伤手肘等。教师要注意选择针对性强的热身游戏及恰当的巡视判断,也不要完全只玩游戏 ,而应配以放松操,确保热身到位。

(二)传授学生技能要领

羽毛球技术动作比较复杂,专业性强,初次接触时青少年难以理解,不容易形成意识映像,一些学生就会产生逃避心理。教师教学时不能一味依赖游戏而淡化教学任务,要在恰当时机让学生将动作要领入心入脑,从而有效地完成教学目标。

二、游戏教学的意义

(一)激发学生的学习兴趣

小学生都喜欢运动,尤其是带有游戏形式的趣味运动,有些教学游戏具有较强的竞争性,需要团队合作。在游戏中,每个学生都会力求全力发挥,确保自己或者本组获得最好成绩。游戏教学有利于激发学生的体验感和竞技感,让学生融入课堂教学中。游戏教学让学生之间、师生之间保持沟通,加强团队协作,增强班级凝聚力,实现高质量教学的目标。

(二)活跃课堂气氛

教师引入游戏的目的是激发学生的潜在意识,让学生获得轻松愉快的体验。在游戏的氛围下学习,学生大多能振奋精神、积极参与、配合教学。在小学羽毛球教学中,学生喜欢参与游戏活动,并且大部分学生在做游戏时能高度集中注意力。如果这时教师借着学生心情愉快、注意力集中、思维敏捷的有效时间,浅显地把专业知识和动作要领传授给他们,学生就会更容易接受并吸收。教学形式不再是学生事倍功半地听教师的讲解,而是以学生为主体地位来事半功倍地完成教学过程。

三、游戏教学在小学羽毛球教学中的应用

(一)热身环节选取兼具趣味性和针对性的游戏

在羽毛球教学前,学生需要进行热身活动,为身体各部分进行预热,调整自己的运动状态,这一活动叫准备活动。在小学羽毛球教学中,教师带领学生进行准备热身运动。例如,针对小学低年级学生,教师可以开展“丢手绢”“走独木桥”“公主走步”等游戏,锻炼学生的协调能力。针对小学中年级学生,教师可选择难度适中的游戏,如“小小快递员”游戏,在地面上放置两组小障碍物,让学生分组进行双手夹球“S”形跑(也可以变换形式,进行双腿夹球跳跃),学生来回接力,哪组最先结束就获胜。教师还可以选择“托球接力”游戏,提前准备好乒乓球拍和乒乓球,学生分为4组,在50米跑道上托球快速来回跑进行接力,确保球不落地,人数相同,哪组最先完成就获胜。到了高年级的时候,游戏就有更多选择了,比如“贴膏药”,学生分两行,人多时分三行,围成大圈,指定追人和逃者,学生玩时有跑有追有躲避,充分让身体活动开来。学生也可练习“滚雪球”,教师在操场设置5个杆,每个杆站1名学生,第1名学生从起点杆绕一圈出发,经过第2根杆时和这里的学生拉手一起绕圈后跑向第3杆,依次跑,最后人数越来越多,绕圈难度增大,配合难度也增大。学生还可以通过分组合作,采用双腿夹球“S”形障碍跳、“面对面夹球”的形式进行游戏热身。

在准备活动环节,教师运用针对性游戏教学法可以帮助学生全面活动身体,逐步提高学生大脑皮层的兴奋性,使学生身体相关的肌肉组织、关节、韧带、器官都能做好充分的准备,实现课前热身的目的。

(二)核心内容教学环节选取兼具针对性和竞争性的游戏

教师可以训练学生控球和挑球能力。教师先介绍游戏规则:将学生分成人数相等的4队,第1队选派两名队员,其中一名在本队统计挑球数字,另一名到第2队做监督,同理第2队也选出两名队员,其中一名队员和第1队推荐队员在本队统计数字,另一名队员到第3队做监督,以此类推,每组有两名队员数数,确保不数错。各队学生依次在自己场地区域内往空中挑球,到球落地为止,两名监督员统计各队挑球总数,挑球多的球队获胜。比如,教师训练学生击高远球的技能,教师可以安排“永不落地”游戏。同样,教师先介绍游戏规则:两队呈纵队面对面站立,每队分派一名监督员,第一个同学把球击到对方然后迅速跑回队伍后排,对方第一个同学迎击高远球然后跑回队尾,第二个同学接上,如此反复,不得使球落地。一轮回合后,球落地次数多的为输方。此游戏既有趣味性,又有效训练了学生击高远球的技术能力。

在教学基本动作阶段,教师运用恰当的教育性游戏教学方法可以将教学内容与之相结合,帮助学生逐渐掌握羽毛球各项专业技能,从而慢慢地体会到羽毛球运动带来的乐趣。

(三)放松环节可选取娱乐性游戏

课堂后半部分留5到10分钟的时间给学生进行放松,这一环节的游戏以舒展和放松为主。例如,“坐地起身”游戏,3人背对背围坐一圈,坐在地上,不用手撑地站起来,随着难度的提高,可以增加人员。学生身体各部位如肌肉、韧带等得到足够的舒展,达到充分拉伸的目的,而且这一游戏配合轻松愉悦的气氛效果更佳。高年级学生还可选择“穿针引线”游戏,学生分男女两组,手拉手站立,保持距离,从最左边的学生开始独立穿过呼啦圈,中间的学生不得放手,依次穿越,直到呼啦圈传到最右边的一名学生结束,学生之间同心协力、互相配合,全身各部位都得到拉伸放松。

总之,在小学羽毛球教学中,合理运用游戏教学方法,学生不仅能学习羽毛球技能,还能将自己所学的技术运用到游戏中帮助自己赢得游戏,这种方式不仅能起到帮助学生锻炼的作用,还能适应学生的心智需求,激发学生参与体育活动、学习体育知识的主观能动性。

参考文献

[1]王允昌,孙汉菊.关于游戏教学方法与小学羽毛球教学融合策略的探究[J].青少年体育,2017(8):106-107.

[2]梁松.小学羽毛球教学中使用游戏教学法的实践研究[J].当代体育科技,2013,3(35):42-44.

[3]李慧.浅谈游戏在羽毛球教学中的作用[J].赤峰学院学报(自然科学版),2015,31(1):223-224.

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