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基于逐步回归研究网络教学APP用户满意度

2021-12-13高娇娇张敬信李天一胡会荣韩瑀王洪越

电子元器件与信息技术 2021年8期
关键词:基本操作因变量线性

高娇娇,张敬信,李天一,胡会荣,韩瑀,王洪越

(哈尔滨商业大学 数学与应用数学系,黑龙江 哈尔滨 150028)

关键字:网络教学APP;满意度;逐步回归;SPSS

0 引言

随着教育的不断改革和更新,人们开始通过互联网技术进行教学内容的传播和学习。在线教育行业有着广泛的发展前景,现代信息技术手段则为教学模式的改进提供了重要的技术支撑。《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》明确指出“信息技术对教育具有革命性影响”。因此,许多学校及教育机构都研发了自己的在线教学平台,对教学理念、教学模式、教学环境等方面进行变革与创新。而突如其来的疫情,使得网络教学迅速流行开来,智慧树、钉钉、学习通等网络教学APP受到广泛青睐。为进一步提升网络教学质量,有必要对这些网络教学APP的用户满意度进行调查。

近年来,有很多文献研究教学类APP的教学效果及和用户满意度,比如孙小茹[1]等探讨了教育类APP满意度的影响因素。程慧平[2]等构建了在线教育网站用户满意度评价指标体系。刘敏娜[3]等通过调查问卷研究大学生利用学习类APP辅助学习的现状。赵烁宇[4]研究了学习强国APP满意度的影响因素及其提升策略。杨远满[5],等以超星APP网络课堂为例,研究了“互联网+教育”背景下以人为本学生评价理念的实施策略。

1 数据来源及描述分析

本文针对疫情时期线上教学APP的使用情况精心设计了调查问卷,涵盖APP操作、教学方式、教学效果、使用感受等方面,共39个问题。调查主要面向刚经历过线上教学的大学生,通过线下和线上两种方式发放问卷,线上主要通过问卷星、QQ/微信群、朋友圈等发放。线下总回收196份问卷,线上回收178份问卷,共计374份,有效问卷368份。

按高校类型分类:重点本科30人(8.2%);普通本科334人(90.8%);专科4人(1.1%);按专业门类分类:理科184人(50.0%);工科38人(10.3%);文史哲116人(31.5%);经管法24 (6.5%);农林医6人(1.6%)。按年级分类:大一120人(32.6%);大二100人(27.2%);大三125人(34.0%);大四14人(3.8%);研究生9人(2.4%)。可见,问卷具有较好地代表性。

关于问卷的信度效度,采用α信度系数法,3个Cronbach’s alpha 系数分别为0.702、0.745、0.821,说明问卷信度非常好,可以做下一步数据分析。问卷数据的KMO值为0.703,通过了Bartlett球形度检验,说明问卷收集的数据有较好的结构效度。

2 基于逐步回归探索用户满意度提升路径

2.1 影响机理分析

结合实际问卷数据,本文从机理上分析了网络教学环节对用户满意度的影响关系。

2.2 逐步回归模型构建

本文研究的因变量是“用户满意度(y)”,根据图1的影响机理,从APP性能、使用感受、教学效果方面,选择“签到、切换、交互等基本操作是否便捷(x1)”“是否能跟上学习进度(x2)”“在线上课上与老师的互动体验(x3)”“对线上考试的考核模式是否满意(x4)”“线上教学对成绩是否有所提高(x5)”“线上考试能否能考察出学生的真实水平(x6)”,作为自变量。

图1 网络教学环节对用户满意度影响机理

首先探索这些自变量与因变量之间的线性相关性,用SPSS 20软件做相关性分析,计算它们的皮尔逊相关系数,结果如表1所示。

表1 皮尔逊相关系数及显著性

由表1知,这些自变量与用户满意度之间基本都存在显著的相关性,并且有些自变量之间存在较强的线性相关性(多重共线性),这说明不适合直接构建多元线性回归模型。因此,本文采用逐步回归法,继续用SPSS实现:分析—回归—线性,将因变量和6个自变量选入,方法选择“步进”,确定执行逐步回归。结果表明:x4, x5, x6对因变量的影响不显著,被逐步剔除掉。

接着,用经过筛选的自变量:“签到、切换、交互等基本操作是否便捷(x1)”“是否能跟上学习进度(x2)”“在线上课上与老师的互动体验(x3)”,建立用户满意度(y)的多元线性回归模型。

同样在SPSS中操作,得到模型结果:R2为0.6441,表明拟合优度较好;DW统计量为0.804,表明残差基本是独立的。回归系数及统计量如表1所示。

共线性诊断看VIF值,一般认为VIF值小于10,则自变量之间不存在共线性,本数据是满足的。三个自变量回归系数的P值均小于0.05,都具有统计学意义的显著性,于是得到如下三元线性回归方程。

其中,y表示学生对网络教学APP的整体满意度;x1表示签到、切换、交互等基本操作是否便捷;x2表示是否能跟上学习进度;x3表示在线上课上与老师的互动体验。

由回归模型(2)可知,x1每增加一个单位,满意度就会增加0.221;x2每增加一个单位,满意度会增加0.337;x3每增加一个单位,满意度就会增加0.596。这说明学生更看重线上课上与老师的互动体验,提升这一点能最大程度地提升用户满意度。

3 建议

基于以上,对于提升网络教学APP用户满意度,我们有以下建议。

(1)增加网络教学APP签到、切换、交互等基本操作便捷度。

(2)跟上学习进度。

(3)提高线上授课中与教师的互动体验感。

4 结语

本文通过对网络教学APP用户进行问卷实证调查,得出以下结论:网络教学APP签到、切换、交互等基本操作便捷度、是否能跟上学习进度、线上授课中与教师的互动体验显著正向影响满意度。网络教学APP签到、切换、交互等基本操作便捷度增加时,用户节省时间,满意度正向增加;能跟上学习进度时,学生学习效率大大增加,对APP满意度增加;线上授课中与教师的互动体验感好的话,会提升学生教师对APP的使用率,进而对APP的满意度也会增加。

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