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融合信息技术促进小学数学的深度学习

2021-12-12向继红

广东教学报·教育综合 2021年131期
关键词:小学数学教学深度学习信息技术

向继红

【摘要】本文借助信息技术与小学数学教学的深度融合,采用了案例分析法,以《认识百分数》教学为例,结合教学环节,阐述如何利用信息技术进行小学数学的深度学习。结果表明:在小学数学教学中恰当运用这一技术,能更好地帮助学生深入理解学科知识,提高课堂教学效果。

【关键词】信息技术;小学数学教学;深度学习

一、引言

深度学习是指结合小学数学课堂教学,教师充分挖掘教材,发挥引领作用;同时,学生也积极地参与课堂,围绕数学本质知识来进行学习的过程。小学数学概念的教学,知识较为抽象,提出概念并不难,让学生从内心深处理解概念的本质较难。这时,借助信息技术几何直观,可以将抽象的概念具体化。学生通过深度学习,有利于对所学知识的整体建构,在解决实际问题的过程中提高核心素养。

二、融合信息技术促进小学数学深度学习的策略

(一)融合信息技术搜索素材,创设真实情境

《义务教育数学课程标准(2011年版)》指出:“信息技术可以为学生提供并展示多种类型的资料,创设、模拟多种与教学内容适应的情境。”传统的课堂在导入情境时,大多数教师会结合生活实际,但仅靠口述,单方面的听觉刺激,让学生在脑海中想象与回忆,教学效果不佳。特别是对于部分缺乏实际生活经验的学生来说,难度较高。长此以往,学生只是在课堂上被动地接受教师的灌输,体会不到数学来源于生活的乐趣。但信息技术可以提供海量的资源,教师可以搜索选择合适的素材,创设情境辅助教学,能够让学生在有限的时间体验更多,认识更深刻,让全体学生身临其境,更有代入感。

比如,利用信息技术搜索所需素材,然后加工,丰富教学资源。另外,结合本班学生学情,可以随时修改并保存资源。例如,在《认识百分数》教学中,先通过引入名人爱迪生的名言,“天才=99%的汗水+1%的灵感”,导出百分数。这时可以辅以信息技术的声音、图象、文字等功能,导入音视频,化静为动,创设真实的问题情境。比如,通过出示实验小学“一分钟投球”项目统计表,逐步出示班级6位学生在运动会上的投中球数、投球总数、命中率,然后引导学生思考,“如果你是裁判,你会选择哪位同学去参加市赛?为什么?”让学生理解百分数的产生,以及感受百分数统一的表示形式,便于观察、清楚比较,体会在统计中的优越性。传统课堂上,教师往往通过口述讲解,引出今天的学习内容,让学生自行去感悟,有一定的难度,缺乏趣味性。

(二)融合信息技术几何直观,理解概念本质

小学数学概念比较抽象,直接下定义给学生未尝不可,但由学生自己抽象这一概念不仅是教学的难点,也是锻炼学生数学抽象思维能力的重要途径。传统课堂上,概念的教学,教师往往是用笔划线或者全班读一读、背一背的方式,学生或许能说出概念,但并不理解。借助信息技术图示,数形结合可以让学生更加直观地理解这一知識点,深度剖析概念。

例如,揭示百分数的核心概念,然后举例说明生活中百分数表示什么意思?橙汁65%具体表示什么意思?想要在图上表示出橙汁的百分数,需要涂几格?剩下的格子用哪个百分数表示?表示什么意思?请问想配制一种纯果汁,那橙汁的含量该用哪个百分数来表示?能不能配制出橙汁含量是125%的果汁?为什么?这是引导学生理解部分与整体的关系。紧接着,借助图示说明一种量是另一种量的百分之几。比如,刘老师开车速度是向老师开车速度的150%,可能吗?引发学生思考,刚刚橙汁的含量不能超过100%,那么,刘老师的速度是向老师的150%,为什么可以超过100%?让学生从表述的过程中感受百分数的意义,借助信息技术几何直观,设疑、激趣,引发学生争议与思考,在思维明析的基础上,逐一说出练习中每个百分数的具体含义,再从不同的具体含义中抽象出共同的、一般的意义。水到渠成解决教学重点,加深对百分数意义的本质理解。

(三)融合信息技术设计练习,体会知识应用

信息技术能为学生学习和迁移提供了发挥潜力的机会,可以作为学生解决问题的工具。传统的课堂练习大多数是教师布置的习题,学生自己做,比较枯燥乏味。但借助信息技术,可以根据教学环节,适当引入在线游戏,让学生扮演游戏中的主人公,真正做学习的主体,感受在玩中学、学中玩的乐趣。当然,教师要发挥课堂引导者的作用,要正确地引导学生参与课堂活动,围绕教学目标设计在线游戏。

例如,在学习《认识百分数》时,可以利用信息技术设置在线游戏练习,可以允许学生出错,电脑系统会在后台自动核对答案与统计学生的答题情况,并及时存储。比如,希沃白板有提供课堂游戏活动这一功能,其中,分类游戏的设置就允许学生在白板屏幕上用手拖曳答案,只有题目与答案匹配成功时,才算完成。根据题目的难易程度标注星星,比如,一颗星代表题目简单,两颗星代表题目较难,等等。在游戏过程中设置时间,在规定时间内正确率高的学生获胜。除了有时间的限制,同时也会有错误次数的限制。当然,若是超过次数,游戏练习便会自动终止。这样可以提高操练题目的速度,同时要求也变得更高。数学在线游戏的设置,学生之间既是合作者,又是竞争者,趣味性与挑战性并存,有利于提高学生参与课堂的积极性,从而提升教学效果,体会知识应用。

(四)融合信息技术总结评价,自评互评结合

教师应该构建一个多元的、合理的评价体系来促进学生的深度学习。传统课堂教学在快结束时,教师往往会引导学生回顾本节课所学知识,谈谈收获。但是因为时间有限,不能让所有学生发言,无法聆听全部学生的反馈。但借助信息技术的平台,可以打破时间与空间的限制,教学评价主体更加多元化,不局限于师生评价,还可以是生生评价、自我评价、亲子评价,等等。

比如,以《认识百分数》教学为例,教师可以设置课后讨论,鼓励学生通过微信、QQ、UMU网络互动平台等方式,就某一问题各抒己见,畅所欲言。教师再选取典型案例进行分享,激发学生们的创造性思维。学生不在局限于时间和空间的限制,不仅可以在线上看见班级同学的交流讨论,还可以看见同学校同年级或者不同学校同年级同学的网络交流,甚至是国外的小伙伴。这种新颖的方式不仅可以帮助学生及时巩固知识,查漏补缺,而且有利于拓展视野。

三、结语

综述,利用信息技术可以解决传统教学模式不能解决的问题。直观演示、海量资源、在线游戏练习等不仅有利于学生深度学习,更有利于教师教学。深度学习的过程是师生共同成长的过程。恰当地应用这一技术于小学数学教学,可以帮助学生探究数学知识的本质和核心内容,提高教学效果。

[本文系广东省2019年教育信息化教学应用创新实践共同体项目“‘互联网+数学精准扶贫援藏创新实践共同体”(课题立项号:GDSJGTT245)研究成果]

参考文献:

[1]教育部.义务教育数学课程标准(2011年版)[S].北京师范大学出版社,2012.

[2]马云鹏.深度学习:走向核心素养[M].教育科学出版社,2019.

[3]李明容.利用信息技术促进小学生深度学习[J].甘肃教育,2019(21):67.

责任编辑  杨  杰

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