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初中信息技术教学创新实践探索

2021-11-22李红燕

读与写 2021年28期
关键词:游戏信息技术能力

李红燕

(宁夏平罗第五中学 宁夏 平罗 753400)

引言

在科技高速发展的当下,信息技术发展日新月异,教学创新成为永恒的话题。初中信息技术教学应依据社会和学校对人才的要求来做出相应改变,转变以理论知识为中心的课堂组织形式,着力于学生创新意识以及实践能力的培养。因此,教师应以学生学习兴趣作为创新基点,教育新理念作为创新突破口,学习自主性作为创新指引,不断优化教学策略,革新教学目标。以打造现代化高效课堂,促进学生信息技术综合素养的形成与发展。

1.初中信息技术教学创新的意义

新课标指出要把信息技术定位成一门以实践为基础,以创新为动力,可以综合其它学科的课程。创新是教育教学发展的根本动力,创新能力是学生综合能力的重要组成部分,信息技术教学的创新,可升华其学科价值,展现学科魅力,打破学生思维枷锁,优化学习思路,其意义不容小觑。从教师角度而言,教学创新过程亦是教师专业能力与职业素养提升的支点,有助于提升信息技术课堂教学的精准性与有效性,对于素质教育教学目标的落实起到推动作用。从学生角度而言,教学创新意味着课堂环境的创新、解题思路的创新,可以将一成不变的教学氛围变的生动活跃,从而激发学生浓厚的学习兴趣与求知欲望。同时,为学生打造相对独立自由的思维空间,有助于推动学生创新能力和逻辑思维能力的发展,为学生的长足发展奠定基础。由此可见,初中信息技术教学创新是必要性和革命性的,是对教育新课改方针的落实与推动。

2.初中信息技术教学创新实践策略

2.1 实施游戏教学,激发学习兴趣。游戏对于初中学生具有难以抵挡的吸引力,采用恰当的游戏教学手段可以极大促进学生学习积极性和主动性。在信息技术教学中,老师根据教学内容,创造相应的游戏环节,增强课堂教学趣味性,激发学习热情,以夯实理论知识。以“初识Excel”教学为例,教师设置闯关游戏,将枯燥的理论知识以寓教于乐的形式传递给学生。具体而言,教师可以尝试如下设计,第一关卡为理论问答,为进一步深化学习打好基础。第二关卡为实际操作,设置工作表文本录入、调整表格列宽、工作标签命名等游戏任务。学生准确完成第一关游戏任务之后,即可获得开启下一关游戏关卡的钥匙,调动学生的猎奇心,将对于游戏的热爱转化为求知欲望。通过层层递进的游戏,打造轻松愉悦的学习氛围,调动学生的参与积极性,帮助学生更为深入的理解信息技术的理论知识,并具备实际操作的能力。

2.2 组织小组合作,培养探究能力。在核心素养视域下,初中信息技术教学更加强调学生的逻辑思维能力及探究能力。因此,教师可采取小组合作学习模式,培养学生的自主学习能力。以“数据输入有技巧”教学为例,首先,教师对教学目标及学生认知情况进行分析,以此为据合理的划分学习小组,坚持组内异质原则,使小组成员之间形成相互促进的关系,为小组合作学习的实施奠定基础。其次,教师布置小组探究任务,一是旧知识回顾任务,设置实际操作练习题,如怎样输入不具有计算意义的数据,快速输入较长的数据等,唤醒学生的固有知识经验。二是新知识探究任务。如探讨数据输入习惯、输入规则以及如何使用记忆输入与填充序列等,让学生以小组为单位经历疑问、思考、交流与实践一系列自主学习活动,掌握关于数据输入的知识与技能。借助小组合作学习落实以学生为中心的教育理念,培养学生的合作学习能力、善于思考的良好品质,积极主动的突破知识难点,促进信息技术核心素养的形成。

2.3 增加实践活动,提升操作水平。初中信息技术是一门实践性较强的学科,以实际运用为落脚点,教师应增加实践活动,为学生提供更多的上机操作机会,促进动手能力的提升。以“使用公式计算数据”教学为例,此部分知识具有一定的理解难度,若单纯的以理论讲解方式很难实现融会贯通。因此,教师可采取理论与实践相结合的教学方式,培养学生敢于动手的意识与能力。首先,构建生活化的教学情境,如期中考试结束之后,教师想要快速的汇总学生的成绩,请你运用所学知识帮助老师快速完成工作。以生活化的情境拉近信息技术知识与学生之间的距离,让学生通过动手操作理解什么是公式、Excel中的公式有什么特点、归纳常见的算术运算公式以及使用公式的基本步骤,加深对知识的理解。其次,信息技术知识与技能的学习需要反复的实践练习,做到熟能生巧。因此,教师打破课堂教学时间与空间的限制,组织丰富的实践活动。如Excel项目操作竞赛等,不断的提升学生的实际应用能力。

结束语

综上所述,初中信息技术作为综合性学科,是推动我国信息技术发展的基础。随着社会的发展,信息技术学科教育价值日益凸显,同时也对课堂教学提出了更高的要求。需要教师加快教学创新步伐,丰富学生的学习体验,锻炼其思维能力和实践能力,促进学生信息技术综合能力的提升。

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