求生之路,负重致远
2021-11-17
如果说哪些游戏的续作是值得期待的,肯定不少玩家都能说出个一二来,而要在这个续作上加上“打丧尸”的要求,那么《死亡岛》与《求生之路》的续作绝对是非常受期待的,当然《死亡岛》就不说了,除了一個《死亡岛2》CG外,至今那么多年了都没有任何消息。而《求生之路》虽说没有最新作品的消息,但由原班人马打造的《喋血复仇》却是已经发行了。
精神续作
《喋血复仇》作为《求生之路》的精神续作,自然也是延续了不少前作的光辉,从“丧尸”题材,到FPS的设定,整个游戏的玩法框架均有《求生之路》的影子,当然虽说是精神续作,能否重现当年的巅峰,我们不求多大的奢望,只求它能为我们带来值得价格的游戏体验和内容就好。
说实话要说《求生之路》的影子,恐怕不少的玩家也会说,两年前的《僵尸世界大战》早就已经将《求生之路》的影子给夺过来了,甚至还已经拓展了年度版和劫后余生版,当然,再怎么说《僵尸世界大战》像《求生之路》也毕竟不是原班人马制作。人家《喋血复仇》可是头顶“原班人马”这个光荣头衔,从头到脚都散发着由“血统”所带来的加成。
同样的四人组队一起对抗丧尸、同样的近战短刀棍棒、同样的步枪手枪一起射击,并一起朝着安全屋前进。依旧是我们熟悉的玩法,熟悉的设计,不同的只是组队的朋友可能换了,而角色也不再是当年那几位“老友”,但依旧还是那个味儿。
可以说我们能够把《喋血复仇》看作是一款在画面、玩法以及内容上都带来升级的《求生之路》,绝不为过。既然是一款升级版的游戏,那么在“老版”的基础上,也是做出了不少的创新,并对游戏系统的部分内容进行了大刀阔斧的改革。
继古开今
其中游戏对于枪械的改革,增加了配件跟着枪支的设定。每种枪械都可以装备不同的配件,配件会因为颜色不同其加成效果也不一样,使得部分初始并不太好用的枪械,在通过装载配件后变得十分顺手,而当你拿到了更好的枪械,也可以将之前枪械上的配件取下装配上。
游戏中将枪械使用的子弹分为了四种,以分别适应步枪、狙击枪、霰弹枪及手枪/冲锋枪。这一改动拔高了玩家在体验中的成本,因为弹药资源的限制需要玩家更好地规划,同时也需要玩家在游戏中更好地沟通协作,避免遇到弹药用尽的尴尬局面。
游戏中的商店,可能刚接触游戏的玩家还是需要学习一下,毕竟在《求生之路》中可没有这玩意儿。它的出现冲淡了游戏快节奏的枯燥,也进一步提升了玩家体验的内容,更不要说对枪械等装备的可选择余地,唯一不足的就是铜币的获取较慢,而且是队伍共享铜币,所以没有好好分配的话,不建议玩家们选择高难度关卡挑战。
此外作为噱头的卡牌系统,算得上是比较惊喜的,这个卡牌的搭配也是比较考究的。首先我们要了解一下卡牌,卡牌可以从技能书中解锁,而最初的卡组比较推荐重新装弹训练、抗生素药膏、战斗刀、弹药袋、维生素这几种,剩下可以考虑生命值、耐力和弹药百分比修正。
游戏中每轮必须选择一张卡牌(其中还有一些腐败卡,稍后说),卡牌基于生命、弹药和耐力,玩家可以选择同样种类的卡堆叠效果,且无限,只要你牌组中有,它们就会生效。如果玩家不想费心地去寻找每个关卡中的健康药或者绷带等物资,那么就去找血量提升的卡,血量的增加可以避免你过于担心血量的下降,当然这样并不是代表你可以忽略加血的物资。
再说腐败卡,每个场景准备阶段系统会优先向玩家小队发放包括挑战、事件及灾变者在内的腐败卡。
挑战,一般是完成某个条件,便可以让全队获得500铜币,总数就为2000铜币,这些挑战有的是让你们小队限时完成本关卡,也有限制在一定倒地数量内完成关卡的,还有要求全队存活完成本关卡的,又或是不触发任何警报完成关卡的,此外有特殊的,如地图随机刷新血清,需要找到并将血清带到安全屋的,反正能不能完成挑战,除了实力还要看运气。
事件一般是地图上出现浓雾,影响视野,增加乌鸦群数量,也有警报变多,触发引起过多的尸潮,还有告密者,一旦被玩家射击或者靠近,手电照到就会开始嚎叫引起尸潮,感觉像《求生之路》中的“女巫”,只是本身它没有攻击力而已,此外还有沉睡者,增幅和停电这种郁闷的事件。
灾变者则是增强本关卡出现的小怪和特殊感染者,让他们皮厚血多,伤害更高,而特殊感染者则是让弱点出现护甲保护,更难击杀。
而且随着关卡越多,难度增加,腐败卡的数量和强度也会有所提升,让游戏挑战越来越困难,因此每一关的腐败卡内容描述玩家们一定要仔细看,遇到不同情况都要小心谨慎。
画蛇添足
说实话,游戏的创新设计是可圈可点的,但是玩家实际上体验下来,总会觉得有点疲惫,这份疲惫感就来源于这些创新的复杂内容。
最初关卡较为容易的时候这种情况还不会发生,随着关卡推移,难度变高,就会导致玩家们在游戏的时候瞻前顾后,不管是卡牌搭配、枪械选择、配件选择、子弹考虑还是商城购物都需要谨慎再谨慎。
而在关卡体验时,独立玩家又会深深地感觉到游戏的难度呈现为一个曲线的上升,因为它太倚重队友的配合了,非好友玩家一起体验,不说交流,就是不熟悉的情况下也会造成一些配合上的问题。
另外部分关卡可能还会出现小队成员分散行动的情况,不好好沟通的话很容易被特殊感染者配合群怪,分别击杀,这种情况又还是关卡限制,必须如此,让独行玩家较为苦恼。
因而原本应该让大家喜欢的《求生之路》爽快“打丧尸”模式,在《喋血复仇》中真正成为了“求生之旅”,让整个体验变得步履维艰。
总结
老实说,《喋血复仇》表现还算得上优秀,不管体量,创新都还算是不错的游戏,而难度的上升,其可玩度还是非常高。