信息技术与体育游戏教学方式深度融合的探讨
2021-11-14郭克建
郭克建
摘要:体育游戏作为当下体育教学的一种有效手段,是教师体育教学中的“得力助手”。信息技术与体育游戏教学方式的融合,能实现学生课堂参与度的提升,促进学生学习中的积极性,引导学生的身心健康发展。基于此,本文以信息技术作为背景,深入探寻其与体育游戏融合的发展,希望能为初中体育的教学提供借鉴。
关键词:信息技术;体育游戏教学;深度融合
引言
游戏教学法作为一种新型的教育教学手段,其符合当下学生的实际发展状况,而信息技术的应用,能将学生的学习积极性充分激发出来,增进了教师与学生之间的互动。信息技术与体育游戏的融合发展产生了很多积极影响,因而,加强对其研究是当下体育教学的重点话题。
一、信息技术与体育游戏教学融合的作用
(一)促进学生的综合素质发展
其一,游戏具有的娱乐性是体育教学的重点内容,借助信息技术的教学方式能保证学生的学习质量,促进学生综合水平的提升。其二,信息技术在课堂中的应用,将原有课堂的枯燥知识更加趣味化,是实现教师有效教学的途径。体育游戏与信息技术的应用使课堂教学不再枯燥,有助于学生掌握更懂高难度的体育动作。
(二)实现对传统教学模式的革新
信息技术与体育游戏的融合,能促进学生的全面积极发展和锻炼,使教师对材料的选择不在局限于自己喜欢的事物方面,有助于师生信息水平的提升、为课程的推广奠定基础。
二、信息技术与体育游戏教学深度融合研究
(一)二者融合在准备活动中的应用
体育课程开设前最重要的环节是课前准备环节,其是课堂教学开始的第一步,信息技术在课前导入中的应用,能充分激发学生的学习积极性,有助于良好课堂氛围的营造。除此之外,准备活动能使学生在接下来的运动中,防止出现受伤的情况,教师应当改变以往的教学方式,借用信息技术紧密贴合课程内容,合理设计教学游戏,保证课堂学习的有效性。
举例说明,为帮助学生在课堂更好的锻炼,教师采用“五毛一块抱团”的游戏来代替传统课前的慢跑运动,首先,教师通过微课的形式,运用动画小人来实现对游戏规则的讲解,使学生能了解体育游戏的规则,其次,对班级学生进行划分,男同学作为“五毛钱”,班级内的女同学作为“一块钱”,将全班学生组成一个大的圆形,跟随音乐的节奏随机进行运动,当音乐停止后由教师随机给出一个数字,学生自行进行组团,最终没有最团成功的学生,可以选择小组共同表演的方式,也可以选择个人单独表演的方式,以此,来提升学生在课前的积极参与度,使课前的预备环节充分了无限乐趣,促进学生课堂学习兴趣提升。
(二)二者融合突破教学重难点
信息技术作为当下教学的一种新型教学手段,其能引起学生的学习注意力,使教学内容更直观化。信息技术背景下体育教学的开展,增强了学生的学习热情,有助于學生在体育中的参与积极性提升,促进学生的创造性思维发展。实现信息技术与体育游戏教学的融合,有助于促进学生的求知欲望的激发,从而突破教学的重难点。
举例说明,跳远运动能充分激发学生的弹跳性,培养学生的意志力,有助于激发学生隐藏的体育优势,帮助教师及时了解不同学生的发展需要。若是在平时课堂教学中,教师只是单一的让学生进行跳远,这不仅会造成学生的积极性下降,还会阻碍学生运动潜能的激发。因而,教师可以借助信息技术的帮助,为学生合理设计体育游戏的方式,如:最强跳远小组、“弹跳达人”等,在设计的过程中,教师应当紧密贴合教学的内容,以帮助学生突破学习中的重难点知识,实现学生锻炼的目的,充分挖掘学生的运动潜质。
(三)二者融合促进学生全面发展
信息技术对体育课堂的优化,将学生的地位展示出来,教师在引导学生进行体育游戏运动的过程中,应当充分考虑学生的各方面差异性,使学生能根据自身的需要合理借用多媒体学习,保证学生能完成体育课堂的学习目标,使学生感受到学习和成功的乐趣,以满足自我发展的需要。
举例说明,如长距离跑步运动是学生最害怕的运动方式,这一过程中学生需要单调的跑步,为使学生能在跑步中感受乐趣,教师应当抓住学生的运动心理,采用竞赛的方式,通过竞赛能极大的促进学生的积极性提升。另外,由于学生自身在发展中的差异化,造成了学生在长跑中的成绩相差较大,为使班级学生都能完成相应的学习内容,教师利用多媒体积极为学生搜集关于长跑的各种方法,合理安排相应的运动,做好相应的防护工作,保证学生运动中的安全性。
三、结束语
总而言之,信息技术与体育游戏的深度融合,应当建立在教学内容的基础上,教师要遵照体育教学的原则,了解学生在发展中的各项身心发展规律,将体育运动的巨大作用充分发挥出来,实现体育教学效果的提升,另外,教师在教学中应当不断总结相关的教学经验,保证体育课程教学的有效性。
参考文献:
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基金项目:常德市教育研究课题
课题名称:《“三通两平台”背景下信息技术与学科教学深度融合实施策略研究》
课题编号:CDJYKY201805