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基于MOOC 在线艺术设计教学方式的路径研究

2021-11-12

戏剧之家 2021年11期
关键词:艺术设计经验评估

周 屹

(桂林理工大学 广西 桂林 541006)

本文所述的在线教育指的是大规模开放在线课程(MOOC)提供数字平台,并在此基础上免费获得高质量的教育资源,其是一种开放的教育资源,在线教育为高质量教育资源的获取提供了机会,偏远贫困地区的人,也可由此获得高质量的教育资源,从而推动全球教育的发展。在线教育主要针对的是由于资金、地理距离或时间等原因而没有机会参加校园教育的人,是一种方便、灵活、廉价以及与地点无关的教育手段,为传统大学教育提供了一种独特的替代方案。然而,在线教育也面临着独特的挑战,特别是在需要学生积极主动地学习的教育领域。为了有效地教学,大多数在线课程会采用视频讲座的形式,进行形成性测验和自我评估或同行评估。MOOC 采取以学习者为中心的策略,允许一定程度的内容定制。“主动学习”策略在在线艺术设计教育中尤为重要,这就涉及到了MOOC模式是否适合艺术设计教育的问题,也就是说,在艺术设计教育中,通过反思自己的经验来学习被认为是一种关键的学习机制。在本文中,对MOOC 在艺术设计教育领域中的应用进行了研究,对教学经验和教学工具进行了评价,考查学生是否能够连贯地设计,是否能够从事不同的设计活动,让学生反思自己的经历。

一、大规模开放在线MOOC 学习

近年来,MOOC 获得了极大的普及,这代表了一种相对新颖的教育形式的崛起。它起源于远距离学习的传统,其中包括将面对面教育与在线学习相结合的混合模式。越来越多的在线艺术设计课程提供商出现了,通常提供相对较短小的付费课程,旨在教授特定的(设计)技能,如视觉传达设计、产品设计、景观设计、服装设计技能等。研究者对在线学习的好处发表了一些看法,最重要的看法是:1.它在教育学生方面具有有效性;2.它在使专业人员终身学习方面具有有用性;3.它在降低课程学生与成本的比率方面能够取得成本效益;4.它有机会向任何连接互联网的人提供世界级的教育。

MOOC 的特点是整合了社交网络的连通性,促进了某一研究领域中的专家的集中,以及使免费获取的在线教育资源得以汇聚。更为重要的是,MOOC 建立在几百名到几千名学生积极参与的基础上,根据学习目标、过往的知识和技能以及共同的兴趣自行组织他们参与。鉴于艺术设计教育领域对经验学习的依赖,MOOC 可以成为一种实用的教学工具,这一工具有助于解决一些关键问题。第一,MOOC 应允许学生进行自我体验,即设计自己的东西,并以富有成效的方式反思自己的经验;第二,MOOC 应该教授给学生可以应用于许多不同问题的设计技巧,而不是专注于如何解决特定的设计问题,并要评估学生解决问题的能力;第三,为了让学生学会设计,应该让学生以综合的方式体验设计的过程,以及参与基本的设计活动,而不是被动地接受。

二、将艺术设计教育引入互联网面临的挑战

艺术设计教育尤为依赖经验学习,而通过MOOC 模式进行教学设计很大程度上取决于开发适当的工具,所以这些工具应当解决一些关键问题。第一,促进体验式学习,MOOC 应允许学生体验自己的设计,即设计自己的东西,并以富有成效的方式反思自己的经验;第二,关于设计的过程,MOOC 应该教授给学生一些可以应用于解决多种不同问题的方法,而不是专注于如何解决特定的设计问题,并对学生如何才能很好地解决特定的问题进行评估;第三,为了让学生学会设计,应该让学生以综合的方式体验设计过程中的所有基本活动,而不是只学习一些片段。

(一)使学生有具体的艺术设计经验和反思

艺术设计主要用来处理非结构化、开放式的问题,通常被认为是问题驱动的经验学习的关键工具。艺术设计教学的一个关键便是师生互动,也就是说,教师通过观察学生正在进行的工作来分享各种知识,并对问题进行指导,提供解决方案,在这种情况下,让学生通过反思了解一个话题。因此,师生互动,共同对学习工作进行反思,是艺术设计教育实施的关键。科尔布开发了一种广泛使用的经验学习模型。这个模型描述了学习的四个基本活动:1.有具体的经验;2.观察经验并反思正在观察的内容;3.形成关于已观察到的内容的抽象概念和概括;4.积极尝试新的认识,产生新的经验。在艺术设计教育背景下,该模型通常用于指导课程,帮助学生经历一个完整的学习周期,但其基础是他们自己的经验与不同的设计活动。

(二)促进学生了解艺术设计过程

大学阶段的艺术设计教育往往以设计过程为重点,也就是说,艺术设计教育通常旨在教学生如何进行设计,除了关注设计活动的结果外,还关注设计本身,这一点很好地体现在“设计思维”的中心概念上。其中指出,除了关于材料、生产技术或数学的公式外,还必须注重某些推理模式的教学。事实上,在思考艺术设计教育时,人们认识到学生学习的重点应该是掌握设计的过程,因此,推理模式通常有一组方法和工具作为支持。此外,由于艺术设计的结果在很大程度上是独特的,所以很难以明确的方式评估结果。在MOOC 背景下,学生的工作通常是通过一个自动的过程来评估的,这个过程决定了他们的成果是否正确,如此一来,即使在使用同行评审等机制的情况下,结果通常也是可信的,允许与预期质量有一定的浮动。

(三)帮助学生了解完整的艺术设计周期

为了教授关于艺术设计的相关知识,应以有意义的方式引导学生经历一个完整的设计过程,使他们能够看到任何设计过程中不同基本阶段之间的相互关系,以及在一个阶段作出的决定对之后阶段的活动的影响。一个广泛使用的设计过程,应当包含“发现”、“定义”、“开发”和“交付”四个阶段。这四个阶段中的每一个都需要一些具体的艺术设计活动作为支撑,只有学生有机会体验设计过程的四个阶段,至少其中一个阶段,才能期望他们理解什么是全面的艺术设计,即从头到尾在MOOC 模式下进行体验式学习,MOOC的设计初衷便是增强学生的学习体验。

(四)体验式艺术设计学习模块

通过一种或多种设计方法,向学生讲授艺术设计的每一步,这些模块作为一个连贯的设计过程串在一起,引导学生完成一个完整的学习周期,即每个模块都为学生提供了材料、工具和指导:1.对所使用的设计方法的具体步骤有充分的把握;2.观察自己的经验;3.形成关于所观察到的事物的抽象概念和概括,每个模块由相同的内容元素组成:介绍讲座、一个或多个视频讲座、测验、设计练习、手工模板、基准视频、自我评估模块。MOOC 将从体验式学习的角度出发来描述所有的内容元素,它使学生能够以一种具体的、逐步的方式体验设计活动,每项练习都附有一个模板,帮助学生确定他们需要交付的成果的格式,这有助于他们明白他们应该努力做些什么,目的是增强自信心,使他们能够完成任务并充满动力,每一次练习都以展示学生创造出来的成果作为结束。在体验学习方面,要求学生对设计过程有一个具体的体验,每个练习都贯穿整个MOOC 的设计项目,通过在具体任务中建立学生的设计项目,以方法和模板作为指导,为学生提供一个相对“安全”的学习过程,其目的是为学生创造一种学习体验,这种体验能引起有限的“不确定性”,并且提供了允许创新的开放式问题。此外,MOOC 的具体任务还使学生能够有意识地反思自己的工作,特别是在课程论坛中,因为他们的过程和结果都不尽相同,所以可以进行讨论和反馈,而不会不必要地限制个别学生的项目选择方向,即模板引导学生的学习类型和学习深度,而不是内容本身。换句话说,模板没有指导收集了哪些见解、选择了哪些设计方向或开发了哪些想法。

(五)艺术设计教育同行评审

同行评审即允许学生接受同行对其工作的评论,有一套完整的规则,学生以此来回顾对方的工作并提供反馈,这些规则是与练习模板同时设计的,与练习模板类似,同行评审的主题指导学生审查所采取的步骤和提出反馈的方向,而不是评估提出的想法或产生的见解(即设计工作本身的质量)。这为学生在个人层面探索艺术设计的方向留下了空间。例如,对想法本身质量的讨论留给了课程论坛,学生可以选择展示他们的结果,并与同龄人讨论这些结果。同行评审具有双重功能,因为它不仅促使学生对自己的工作进行回顾,以完成“反思——行动”的过程,而且还允许学生看到和评估他人的工作,扩大了他们的学习范围,为可能的设计方向、见解、想法提供了一个参考,使他们能将自己的工作与其他人的工作相比较,从而提供一个参考框架。在经验学习方面,同行评审有助于学生观察自己的经验并进行反思,包括接受评论和看到他人的工作。这两种机制可能会拓宽他们的视野,发现新的东西,从而深化他们的反思。

(六)评估在线MOOC 艺术设计教育

1.学生的经验

MOOC 的目标是让学生经历一个完整的设计周期和反思自己的经验,以促进学习。为了评估MOOC 在多大程度上成功地实现了这一目标,课程评估应以以下问题为指导:(1)MOOC 是否成功地创造了一个经验学习环境,使学生能够体验到连贯的设计过程;(2)MOOC 是否成功地使学生学会如何进行不同的设计活动;(3)MOOC 是否鼓励学生以有意义的方式反思他们的经历。

2.课程讨论

在概述了课程结构和内容后,针对此专门开发了一些教学工具促进体验式学习。此外,对学生的学习经验进行了评价,重点是他们对整个设计过程的经验、具体的设计活动以及教学工具在多大程度上有助于唤起反思和学习,在线课程为探索灵活的课程内容和结构提供了新的可能性,学生可以自己选择如何继续学习。例如,讲座视频中提到的每个主题,都为希望更详细地探索相应主题的学生(高级学习者)提供了额外的材料。此外,通过提供一个开放的主题,能让来自不同教育、社会和文化背景的人联系在一起,从而选择符合他们的兴趣和能力的设计方向进行挑战。

三、结论

在本文中,我们介绍艺术设计教育中MOOC 的结构和内容,以及就学生的使用体验进行评估。研究表明,在相当多的学习者对他们的学习经验感到满意的情况下,他们经历了一个连贯的设计过程,经历了一个完整的设计周期。在促进经验学习方面,MOOC 采用了一些教学工具,这些工具似乎诱导了经验学习的过程。总的来说,通过开发一些具体的教学工具,我们成功地帮助学生亲身体验了设计工作,更重要的是,帮助学生反思了自己的工作。MOOC 的未来发展取决于体验式学习的发展,新的技术肯定会提升MOOC的价值,未来的MOOC 将在艺术设计教育领域有更为广泛的应用。

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