从现在出发,重启未来
2021-10-20谢栎
谢栎
前 言:
“我啊,不太喜欢历史。”日本科幻名家小林泰三如是说。
你看,以前的人做过什么,知道了又能怎么样?
但是呢,历史也可以很有趣的,比如当它翻转过来的时候。
我是指未来的人有朝一日回到现在,带着对现在的记忆,在已经知晓了所有历史上所有奇妙的故事之后,向着现在刚猛无匹地碾来——历史当中全都是奇妙的故事,不是吗?
而在未来之人眼里,他们已知晓了一切,熟悉时间这条长弦上所嵌套的每一个节点,只需轻轻一摆弄,时间之弦泛起的涟漪就会打破水面的平静,一切都将脱离原点。
来自未来的人也许就潜伏在我们之中。
不过至今一个难解的科幻命题是如何证明这个人“来自未来”。这让作家、科学家、哲学家们绞尽脑汁。
但这在第九艺术的世界里不是难题——想象一下,来自未来的人试图通过拨弄某一个点来让历史脱钩,从而实现自己的愿望。尤其是当这个愿望是覆灭现实时,一切开始翻涌出诡谲有趣的波澜。
在游戏世界里,我们拥有太多的手法来描绘这样的画卷了。
玩家可以乘坐未来载具遨游,而敌人同样是立体的,他们拥有自己的信念。
因而时空穿梭这个主题出现在《和平精英》这款DAU超过五千万的国民手游中简直丝毫不让人意外。
当未来科技与游戏结合,这个契机让《科幻世界》与《和平精英》有了交点。随着《和平精英》推出重启未来版本,我们第一时间紧跟制作团队前往了2050的和平精英世界,探讨在那个波澜壮阔的未来虚拟世界中涌现的新科技,发生的新剧情,聊聊更多令人难忘的人与事。
问:想必不用多跟我们的读者们介绍《和平精英》了,毕竟他们说不定玩得比我好得多(笑)。当然空闲的时候呢我和同事之间也会来上一局。这是一个简单明朗的对抗游戏,玩起来非常爽快。游戏里,海岛降落争夺战人人熟悉,特种兵的武器装备也是耳熟能详——都是目前的尖端武器,是什么契机让特种兵们放下了眼前的任务,前往2050?
答:契机其实根植于游戏本身——《和平精英》本身的多元性。这是一个受众很广的游戏,决定了游戏的玩家同样多元,不同的风格会有不同的人喜欢。每人所玩不同,所见就会不同。正所谓“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”。我们的目的就是服务于玩家的不同需求。我们知道,在任何一件事情上花费的时间和精力都是真实的人生体验,玩家在游戏里度过的是自己的人生。整个团队从始至终都致力于丰富玩家的人生体验,没有把自己和玩家们局限在某一种风格里,而是尽可能地去突破、去尝试不同风格,给玩家带来更多新奇有趣的人生经历。
最近一年以来,我们在新版本内容上做了很多具有科技以及幻想元素的尝试。在极限追猎版本中玩家穿着矩阵工业的动力外骨骼进行作战;在“突变”版本里,玩家需要和突然爆发的入侵突变者进行作战;春节时,大家召唤四圣兽降临海岛;周年庆我们举办了科技潮流感十足的飞艇派对;在对抗之外,为了让玩家获得更加松弛的“日常感”体验,现实时光流逝的节点在游戏里一个也没缺席——我们夏天会冲浪,冬天会滑雪,还有电音节。
在《和平精英》竞技冒险世界里,不仅有对抗,玩家想做任何事情都可以去做,一切都有着无限可能,你就是自己故事的主角。为此无论是未来科技、复古情怀还是传统文化,只要是能够给玩家带来新奇体验的剧情,我们都非常愿意去尝试,这里没有任何界限。这就是新主题——未来黑刃母舰来袭产生的缘由。是一场来自未来的冒险。不过特种兵们并没有放下自己的任务去前往2050,大家从始至终都在为和平而战,只是这次的舞台更广阔。详细情形,希望大家多多去游戏里体验!
问:我注意到你们提到的一些词汇——“日常”“除了对抗之外的多元体验”,而这些活动都非常具有社交参与感,听上去很接近最近腾讯提及的“超级数字场景”概念。玩家在《和平精英》中似乎能做到很多和现实生活中类似的事情?会有《和平精英》宇宙吗?
答:这确实是我们的最终目标。可以这么理解:和平精英世界一直存在在我们的世界中,只是當前受科技和设备限制,我们只能通过手机这个媒介窗口连接到和平精英的世界;而随着科技的不断发展,总有一天我们能够利用更高级的技术作为媒介窗口更真实地步入它。
问:听起来有那味儿了。最近赛博朋克风刮得正盛,很多独立游戏也从这个主题切入,这很符合当下人们的生活。科技与生活的界限越来越模糊,有朝一日人们或许真的能实现数字世界和现实世界的无缝切换。人们关于未来的想象从来是多种多样的,用各种方式和手段去表现它。但我们有足够的理由相信那是一个更加美好的未来——因为通往未来的钥匙握在当下的人们手中。您刚刚提到了2050的《和平精英》世界中黑刃母舰来袭事件,似乎是一个充满了危机感的未来。这个版本的未来是怎样的?有什么样的故事要去呈现出来?
答:在《和平精英》竞技冒险世界里一直潜伏着一个反派佣兵组织——黑刃。简而言之,发生在和平精英竞技冒险世界的大部分不寻常的事都是他们所为,包括海岛2.0核电站爆炸事件。他们一直在破坏“和平精英计划”,而和平精英们也一直在跟他们对抗。一方在明一方在暗,双方不相上下、有来有往,呈现拉锯状态,这个过程已经持续一年多了。而现在,反派不仅是黑刃,更是从未来时空突袭而来的黑刃先锋军。
问:这意味着特种兵要同时面对现在和未来的敌人的两相夹击?
答:是的,当下的和平精英们要面对的情况非常严峻(笑)。未来时空的黑刃先锋军在与未来时空的和平精英抗争中逐渐落于下风,眼看正义即将战胜邪恶,他们怎么会善罢甘休?于是未来时空的黑刃放手一搏——他们窃取了和平国联一直在研究的时空穿梭技术,将未来的黑刃先锋大军传送到了现在,准备在当前的海岛上发起一场一举歼灭和平精英势力的战争,从而改变他们自己即将失败的未来。这个版本的故事将从未来黑刃母舰打开时空大门的突袭开始。这是一个严峻的未来。不过你刚刚说的没错,通往未来的钥匙握在当下的人们手中,就是特种兵们手中。
问:所以特种兵们的任务非常明了——改写未来,不愧是一向直接明快的和平精英世界。在这个世界中怎么让玩家身临其境地感受到责任感,去参与这个过程呢?
答:我们在设想之初就抓取了两个关键词:一个是“未来”,一个是“反派”。画面上会有浓重的呈现。在《和平精英》UI2.0革新以后,当下的《和平精英》是时尚的、潮流的,充满活力和冒险精神的。就像前文所说,我们有很多日常的活动,大家在游戏的对抗中依然能体会到一种日常的松弛感。但在这个需要玩家去改写的未来中,事态变得严峻了起来,玩家肩负着立足现在去改写未来的责任,为了传递出这样的理念,这个未来会呈现出宏大和冷肃的氛围。
黑刃作为和平精英的对立面,肩负着他们的理念——改写现在。众所周知在各种作品中,正邪双方对立对抗,对手的顽强就是对自身的尊重,因此未来的黑刃大军的色彩以黑色为主,红色作为点缀,散发着强烈的威压——为了完成他们的使命,大军必须充满执着的荣耀感。他们的部队会更加机械化,减少属于“人类”的一面,这个也与未来黑刃的指挥官“图灵”的故事密切相关。
问:也就是说我们熟悉的海岛降落场景会出现一些新鲜的变化,看来指挥官“图灵”是举足轻重的重要人物,似乎会影响到整个行动计划的走向?
答:图灵是黑刃阵营很重要的一位人物。当然在特种兵一方的眼中,他是一名需要顽强对抗的反派,是一个值得尊敬的对手。在这里卖个关子吧——他会在将来以各种方式出场给特种兵们“挑事儿”,请大家做好准备~
问:大家的任务任重道远啊,我觉得很需要跟同事商量一下怎么在新版本占领先机了(笑)。“重启未来”,意味着玩家会在游戏中在游戏中找到“钥匙”,能够获得重新开启一次未来的机会。说起来这在科幻小说作品中很常见,人们怀抱着自己的目的前往时间的某一点,命运之门再次开启。跨到游戏世界中,这也很常见。比如Life Is Strange,通过Max改变时间线的能力,一次又一次去拯救朋友Chloe,她最终面临救朋友还是救小镇的终极抉择。单机游戏中通常通过抉择来呈现跟时间线变动,但像《和平精英》这样多人在线游戏,会怎样给全体玩家呈现时空穿梭的体验呢?
答:在前往2050中,玩家对未来的体验是渐进式的,分幕式的,以此来让玩家们渐渐从情感和氛围中带入游戏的时间线。通常要做到让很多玩家同时体验到剧烈的时间流逝和世界线反转,需要宏大的事件,不过他们也是可以拆分的。
在预热中,海岛的天空首先出现乌云异象,暗示着不寻常的事情将要发生。特种兵进入经典海岛登录场面,运输机正常航行,前方突然出现一艘带有黑刃logo的母舰,释放兵力袭击运输机。“重启未来”正式开始:运输机在火力炮击下下坠,特种兵被迫跳伞,跳伞过程中,你遇到了缴获敌人反重力摩托的吉利姐,吉利姐邀請你并肩作战。你与吉利姐协力在空中奋力反击,但最终不敌,反重力摩托受击下坠……在最后时刻,吉利姐驾驶反重力摩托冲向环形装置阻断出兵,在即将撞击的瞬间,低空跳伞惊险着陆。
这段个人化的剧情体验会以特殊单局的形式给到特种兵们,更多的剧情信息则会在常规单局的母舰里透露。在这个过程中你会抽丝剥茧般慢慢揭开遇袭之谜,了解你的敌人的来历和目的,通过一个个任务去了解到:你需要去修复时间传送仪器。
然而事情没那么简单,反派怎么会轻易善罢甘休呢?这注定是一场拉锯战。修复工作完成后,你通过已经修复完毕的时空装置,来到未来黑刃基地内调查详情,第二特殊单局由此开启。你会在基地内遭到若干黑刃机械单兵的攻击,战斗会非常激烈,不过天无绝人之路,来自未来的一名特种兵会前来帮助你,你要开动脑筋,设法带着重要的资料回归现在,去拯救现在。
这些资料非常重要,它能帮助现在的和平精英制定反制未来黑刃的计划,这就是“神兵行动”。
带着资料回到现在,和平精英们开始厉兵秣马。一段时间后开启第三阶段特殊单局,也就是“神兵行动”:和平精英派出一众特种兵前往未来,通过集体协作,在黑刃基地的时空装置处分别安置炸弹。安置完成后你们要驾驶载具飞速撤离,并在引爆前安全返航,到此任务结束。你作为执行“神兵行动”的一员,必然会遇到各种各样来自未来的危险,你要去克服它们,去艰难地完成任务,迎来最终胜利。
“重启未来”版本持续期间,整个剧情就是这样三段式的,有转折有冲突对抗,随着游戏的进行,玩家的疑问在解开,对自己的任务的了解变得深入,整个结构会给到大家一个渐进的代入感。当然啦,细心的特种兵在版本开始前就能分辨出一些游戏内的彩蛋线索:在《和平精英:2周年飞艇派对》版本结束期推出的界外时尚音乐概念片的结尾处,特种兵们获得了一段神秘的信号:而在黑刃的概念视频里,特种兵可以得知这串信号其实来自未来黑刃的一个基地,袭击现在海岛的黑刃母舰正由此而来。
更多小tips还请大家去仔细寻找。
问:三段式的剧情很经典,制造了许多新的玩点。为了配合“2050”,地图会出现哪些趣味性的变化?
答:除了特殊单局外,我们的常规海岛地图上,会出现巨大的、充满压迫感的黑刃母舰,并且玩家可以在对局中登上母舰,展开探索。由于这一次的地图变化与时空有关,来自未来的科技产物也会出现在海岛上,比如反重力摩托车、侦察机器人、新的矩阵工厂等,并且随着剧情的推进,玩家所能体验到的装备、设施都会有所改变。简而言之,玩家能够在现在去体验未来。
整体来说,这一次我们带给玩家的将是有趣的、不断变化的体验。这一点还请大家在游戏中多多去体验,紧张刺激的对抗场面一定不会少!
问:“重启未来”版本不仅充满了科技感,也配备了对应的“单元剧”式的剧情。说到剧情,这在以往的版本较少呈现——再一次说到“和平精英”是一个充满对抗性的明快的游戏了,那么在“重启未来”中,叙事如何做到与核心玩法很好的融合?
答:这是《和平精英》第一次尝试:不仅在常规玩法中融入碎片化的剧情信息,而且还专门为版本剧情制作了特殊单局,目的是希望让玩家感受到自己是大事件中的一员,世界的变化与自己息息相关,这是《和平精英》一贯的核心——我们希望能够带给玩家“我在为让这个世界变好出一分力”的使命感,也给玩家带来更强的代入感与体验。
三段剧情层层推进,责任感在不断增强。除了版本剧情之外,我们也非常看重这个版本的音乐。音乐作为一种叙事的媒介语言,是能无国界的传递情感、表达主题和渲染氛围的。这次《和平精英:重启未来》的版本音乐,我们邀请了国际知名、获奖无数的作曲家Gordy Haab 和Matt Hutchinson联合创作,为这个版本打造了一首长达16分钟的摇滚交响组曲。Gordy曾为《光环战争2》《星球大战:旧共和国》《星球大战:前线》系列等多部科幻作品创作音乐,我们希望他的作品能更好地传达《和平精英:重启未来》版本的故事叙述。Matt则是在Gordy交响部分上,增加了摇滚乐的元素,以更好地诠释特种兵们对战黑刃时激烈战斗的情景。同时,黑刃作为我们这一次的主要对抗阵营,我们也专门为它创作了阵营概念音乐,色彩鲜明的电吉他作为主要“叙事者”,传递了黑刃海岛歼灭计划的野心。这些音乐,玩家们除了在游戏中可以感受到之外,在QQ音乐的《和平精英》专区,也会以大师音乐专辑和赛季音乐专辑的形式,跟广大特种兵们见面。
问:听起来简直是和平精英2050科技大放送,不仅有场景,剧情,还有音乐,让大家尽情遨游。那么载具和武器呢?相信一定有不少新玩意儿可供探索,2050的科技造物是不是有新玩法?
答:我们尝试设计了很多有趣小玩法,让玩家可以在这个版本尽情体验黑刃带来的这波“未来科技”,比如玩家可以登上海岛上空的黑刃母舰,自由探索母舰内部,甚至还可以“偷”一辆黑刃的反重力摩托到海岛上自由驾驶。还可以控制机械犬,通过上面的摄像头探查周围的环境。我们甚至还为玩家提供了“矩阵租车”服务,玩家可以打一辆“矩阵空中飞滴”,到自己指定的目的地。没错,这个版本的载具也进行了一次“科技革命”,玩家可以使用黑刃的新科技,包括反重力摩托,它们也是跟场景进行了深度融合的。
问:既然剧情走向冲突不断加剧,守护和平在即,一定会涌现出很多值得铭记的人和事。
答:刚刚一直在说这是一个冲突剧烈的未来,但其实不算准确。实际上,这是个科技高度发达的和谐未来(笑),这个未来里和平精英即将大获全胜,黑刃借助刚刚成熟的时空技术,贸然发起时空突袭,做最后一博。一句话故事:反派黑刃组织来自未来,和平精英守护现在——这里的初始灵感其实比较有趣,那就是未来的我们太强了,敌人被打怕了,于是决定回到过去来干掉现在的我们。
前文提到的未来黑刃指挥官图灵,也是一个非常重要的反派角色,不仅与这一次的版本剧情有关,也将会与和平精英后续发布的其他内容产品有关联,梅开二度,这里我们还得卖个关子。至于并肩作战的人,除了我们的老朋友,明星四人小队——吉利姐、舰长、维克托和奥利弗依然会与玩家共渡难关外,玩家在未来的黑刃基地中也会得到另一名神秘人的特殊帮助,这名神秘人的身份,虽然我们没有明说,但大家应该很容易能猜到——是未来的玩家自己。自我帮助和自我拯救,是一种时空的浪漫。
问:(点头)时空和自我,永远不变的母命题。从《你们这些还魂尸》到《回到未来》,从《星际穿越》到《复仇者联盟》,每个宇宙都有对时间线不同的解释,其间包含了对自我的认知与对话。但其实我们可以将其大致分为几种:第一是闭合型的,无论回到过去改变了什么,都会导致现在成为了现在的样子。第二是平行宇宙型的,当在过去改变了一些东西以后,就会产生一条截然不同的世界线。第三则是改变了过去,则未来随之改变。
对于和平精英新版本而言,你们将会采用哪种或者哪几种的融合呢?
答:表面上是第三种,其实是第二种。或者说,黑刃以为他们拿的是第三种剧本,但其实是第二种,也就是平行宇宙型,因为我们坚信:人不能两次踏进同一条河流。
当然了这也许是三维生物对于宇宙肤浅的臆想罢了,但单纯从创作者的角度,显然也是平行宇宙比较有趣——因为不符合黑刃的预期。不管未来黑刃的计划是成功还是失败,他们最终都是失败的,在他们时空已经发生的事情,是无法改变的。他们能影响的只是平行宇宙的过去(对我们玩家来说就是现在),但他们同样也失败了。
无论如何,这都是与时间、空间有关的主题,事件发生后,自然会对平行时空的两边都同时产生影响:首先是来自未来的黑刃,当他们察觉到无论如何自己都会失败的——因为从一开始努力的方向都是错的,后续他们又会怎么办呢?然后对于现在,和平精英们付出了很大的代价获得胜利,但是也得到了许多来自未来的科技,他们会做些什么?
最后是,现在的黑刃组织并没有出现在这次事件中,他们知道背后的事了吗?有没有与未来平行时空的自己联络上?如果有,知道惨败未来可能存在的他们,又会做些什么?
这些都是特别有意思的发展,可以期待一下后续。
问:非常期待!如上交流,我们的读者作者中有很多《和平精英》的玩家,当然,一些玩家也是我们的读者。在故事线中,有没有项目组想传达给玩家一些你们希望传达的信息或者观点?
答:行正义之事,而正义必胜!
后 记:
写到这里,“和平精英”团队要传达给我们的故事暂且告一段落。但游戏传达的观点或许还能再说一句。
历来穿越时空就是一个成熟隽永的科幻主题,从特德·姜的《商人和炼金术师之门》到杰弗里·兰迪斯的《狄拉克海上的涟漪》,以及小林泰三的《醉步男》,不一而足。有的人讨论后果,有的人讨论方式,大家打开了瑰丽的脑洞。所谓人类一边创造历史,一边编织神话;未来也是由历史编制而成。
有个观点是:人类无法正确、完整地理解历史。
在试图理解的时候,世界的每个角落都在上演新的事件。
所有事件全部都有机结合在一起,相互作用着。
要将它们一个不漏地考虑在内,根本做不到。连这一刹那都是如此,更不用说历史长河中发生的事情,但即使如此,历史还是可以学习的:作为科学,作为鉴证,思考将来该做的事。
这就是“行正义之事,而正义必胜!”的意义吧,怀着信念,一起来前往2050,重新开启未来!
【责任编辑 :谢 櫟】