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数字动画与传统动画的结合与设计分析

2021-09-10徐蓉蓉闫冰心王硕

科学与生活 2021年14期
关键词:数字技术计算机技术动画

徐蓉蓉 闫冰心 王硕

摘 要:计算机技术在动画领域与其有效结合,使数字动画走进了大众视野,计算机数字动画创作技术就是在此基础上衍生出的新型的动漫创作技术。数字动画具有造型逼真,画面精良的特点,因此也造成了传统动画生存空间受限,本文就数字动画与传统动画的结合与设计提出了一些看法。

关键词:动画;计算机技术;数字技术;艺术;设计

引 言

“复兴国漫”近些年在全国范围内刮起一阵热潮,传统动画逐渐的退出历史舞台。伴随科技技术的不断应用,在动画制作的流程方面也趋向于简单化、数字化,而数字动画作为图形图像技术,是近年来出现的一种新型的动画形式。是当代动漫的一个重要组成部分。在现阶段的动画创作中很多都是将传统动画和计算机数字技术进行结合。而这一里程碑式的事件给我过的动画行业带来了根本性的改变,不仅提高了工作效率还大大节省了制作成本,这对我国将来的动漫产业的发展影响深远的持久的。

一、数字动画和传统动画发展现状

计算机技术的介入使我们在动画制作大大的节省了很多时间和精力,传统动画的一个镜头制作,可能会用到成百上千张纸张。如果用像FLASH、PHOTOSHOP、TOON BOOM HARMONY这样的应用在计算机上的专业性软件来处理这个问题就会很简单,第一步画出关键帧,第二部根据画面要求后期补充序列帧就行,不仅减少了人力的投入还能极大地提高了提高工作效率。可以说是现在计算机技术为这一问题提供了完美的解决方法。例如单独的一个人完成了一个动画人物头部的绘制,分别记录下来原件,在平时的绘制中另外一个人也可以把它当作侧面或者背面来使用,也可以将其组合起来作为一个短的视频素材来使用,不仅可以反复去利用,还可以根据场景的不同去组合使用,大大地提升了动画片的质量,有效的避免了因为绘制人员对人物设定理解的不同、专业水平的差距等传统制作中中常出现的一些标志性问题。

在传统动画中最突出的问题就动画片的质量不能始终在保持同一水平线上,而这一问题的最主要的原因,并不是动画制作者的能力水平问题,而是传统动画需大量的制作人员,而每个绘制人员对动画的理解各不相同。对角色的理解不同,对场景的理解不同, 对编剧思路的理解不同,甚至还对导演的意图理解不同等等各种问题。所以假如说如果绘制人员之间在没有有效沟通的情况下,在制作的很多方面就会出现大而繁杂的问题,然而这些问题又不能及时被发现,就算及时发现了问题,也会出现牵扯人员众多责任难以划分,出现很多细枝末节的细碎的问题。若这些细小的问题都无法解决,动画片不仅质量会受到影响,而且还会延长整个片子的制作周期,浪费极大经济投入。

二、传统动画与数字动画的对比

传统动画的优缺点分析∶传统动画从诞生至今,经过了很长时间不断的完善,已逐步形成了一套完整的体系,从制作流程,分工,到市场运作,甚至播出的动画系列片长度和集数都已经比较规范了。因此传统动画也已经积累了比较成熟的技术经验,沉淀了比较严谨的制作流程,包括许多复杂的高难度动画效果的解决方案,几乎人们可以想象得到的都可以完成,可以用"没有做不到,只有想不到"来形容。

数字动画的优缺点分析系:首先,相对传统动画来说,数字动画对硬件投入要求小。它不需要什么巨大投资,可以简单到一台普通的PC,再在PC上面安装几个相关的软件即可,这些社内的投资要求和传统动画中庞大复杂的专业设备投资相比根本就是小巫见大巫了。

其次,数字动画入门容易,掌握起来也非常快。只要你会计算机操作,同时又有一定软件寄出,几天内就可学会数字动画的基本操作。

最后,数字动画功能强大,从前期的剧本确定、美术设计,到中期的制作包含设计稿的绘画与审核、原画修正,再到后期的描线上色、校對、拍摄、剪辑、录音等等,都可以通过数字化动画处理软件完成,相对传统动画来说更简单。

三、加强计算机数字技术与传统动画的结合

1数字动画的构建

计算机技术与传统动画的结合,形成数字动画创作技术。当前,随着计算机技术的发展,一些个人以及中小型的公司都可以去进行动画的绘制,他们进行创作出发点几乎全是利用电脑结合数位板、动画绘制软件、后期合成软件、三维特效软件等,单人或者极少数人就能实现动画中各种元素的基本构建,从而去完成一部完整的动画。

以上创作为普通级别,过程简单,投入较少,而且通过短期训练就可以掌握技术层面的创作能力。日本动画作为世界动画中的佼佼者,有其独特的风格和适应自身的一套创作流程,制作过程主要以STYLOS、PALNTMANHD和CORERETAS软件构成,后期结合一 些计算机硬件设备,这一整套下来就能囊括动画制作的各个环节, 其中包括动画前期、原画以及动画的设计,还包括像表情、动作等一些小的设计。TOON BPOOM HARMONY,作为欧美一些国家的二维动画制作神器,在制作传统的二维动画时将数字技术加入其中在加入了很多新型技术的同时还对一些传统的环节进行了保留,像无缝连接、反向动力学、弹性的应用等,对比传统的创作,大大提高了工作效率。总的来说就是快、准、狠,能制作造型优美、动作流畅的的二维动画。例如《汤姆与杰瑞》。

2数字动画创作中计算机技术的结合特点

数字动画创作中计算机技术结合的最大特点就是制作程序更加简便,流程更加简短,制作的成本较低。

互联网的发展让我们走进了一个信息共享的时代,各个行业都再加强对互联网的应用程度,动画行业亦如此。计算机技术与传统动画的结合,将动画中最主要的两个元素,线条、色彩进行概括和转换,将传统动画中手绘感的优势应用到计算机技术创作中。众所周知,线条作为传统动画中灵魂存在,其形式丰富多彩,动态更加挺实封闭,而数字动画中线条创作技术是用机械的,没有灵魂的矢量线条画出的,风格单一从而缺乏一种节奏感。因此,在动画实操时,要主观意识上的加强传统动画中线条的应用优势,在数字创作中使其线条的种类更多样,才能在进行数字动画创作时为其形式的多样性添砖加瓦。另外随着绘制软件的更新换代,软件的技能在表达上越来越趋向于人性化,智能化。在出现错误时可直接改变工具进行修改,方便快捷。

通过以上论述在我们已经知道利用先进的技术可直接在在计算机的绘制软件中呈现和在纸上同样效果的二维人物创作,一些衬托性的配角和场景也可用动画制作软件去分层处理,直观、便捷。使场景画面感的层次更强,镜头语言运用的也更加丰富。根据需要也可以将二维人物和三维场景结合,还可以将三维人物和二维场景结合,也可以是三维人物三维场景相结合,在信息大爆炸的今天一切皆有可能。也正是因为动画绘制软件的出现,全世界范围内的动漫产业达到空前鼎盛的时期,动漫、游戏在近年来也成为最具价值行业。

结束语:

动画是一种影像,是一个需要很长时间来完成的一种艺术形式,即便是在数字技术高度发达的今天,提高其制作效率是当下动画制作中最为重要的工作之一。绘画是一门古老的艺术,动画是一种现代艺术而且还是一门艺术的综合体,动画是动起来的绘画,能让绘画动自然流畅的动起来,是人类在历史长河的发展过程中一个重大突破。

参考文献:

[1]孙鑫岩. 数字媒体艺术设计与动画特点分析[J]. 数码世界, 2019, 000(007):148-148.

[2]胡瑞歌.数字动画与传统动画的结合与设计[J].城市建设理论研究(电子版),2018(22):180.

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