万花筒中看游戏
2021-08-30雅诗
雅诗
2021年末,“电子竞技”成为舆论焦点。
前有杭州亚运会组委会对外宣布电子竞技被正式列为2022 年杭州亞运会的比赛项目,后有EDG 夺得英雄联盟全球总决赛冠军引发全网狂欢。在体育文化产业年轻化、数字化背景下,电子竞技真正被国际大赛纳入竞赛体系,并展现出了惊人的号召力,这是游戏迈出的里程碑式的一步。
在电影《头号玩家》中,2045年的现实世界处于混乱和崩溃边缘,无数人被失望的情绪捆绑,于是将救赎的希望寄托于“绿洲”——一个虚拟游戏宇宙。在那里,有繁华的都市,有光彩照人的玩家,有来自不同次元的影视游戏中的经典角色,这一切都与现实形成强烈反差。即便是一位在社会边缘挣扎的失败者,在登录游戏的那一刻,也能摇身一变成为拯救世界的超级英雄,任何遥不可及的梦想在游戏的世界里都变得触手可及。
《头号玩家》的故事背景设定在近未来,电影中发生的一切看似疯狂,但细细想来,并非空穴来风。在互联网技术高度发展、移动智能终端广泛普及的今天,游戏在过去的几十年间得到了迅猛发展,它已然成为当代人文化娱乐消费的重要选择。截至2020年,中国游戏玩家数量已达到6.65亿,全球范围内游戏玩家数量已经超过30 亿,未来还将持续增长。可以说,如今的游戏不再只是一个娱乐工具,它正在走入主流文化,并在文化产业格局中占据着举足轻重的地位。
任何事物都不是单一属性的,游戏的复杂属性更是难以用一两句话进行概括。伴随着游戏一同升温的还有关于游戏的讨论,从游戏开发阶段的技术开发、角色设计,再到游戏推广阶段的文化意义、价值追求等,在这些话题中热度最高的莫过于对游戏利弊的分析,这也是社会长期关注的重点话题。
透过一个万花筒我们去看“游戏”,它固然美丽,却极具迷惑性。那些绚丽多彩的虚拟游戏世界不断地拓展人们的想象空间,极大地丰富了人们的娱乐生活,但与此同时,也让许多人深陷其中无法自拔,逐渐远离现实社会,最终难以辨清虚实。“乱花渐欲迷人眼”,我们在看待游戏时,需要从多维视角出发,全面而客观地分析它;秉持辩证的思维态度,慎重且理智地对待它。