深度学习=长时间只玩一个游戏区?
2021-08-20冯晓霞
老师,您好!
为了迎接检查,体现良好的游戏效果,园所领导要求班级孩子们一个月内每天都玩同一个区域游戏,以体现深度学习。老师们认为这样做违背了儿童自主游戏、让儿童获得个性化发展的初衷。而且,孩子们连续玩了几天后,都在说:“怎么又玩这个啊?我们想玩别的。”我认为,教师在游戏中注意观察幼儿的成长进步,在回顾时鼓励他们分享,在日常生活中通过其他活动进一步丰富相关经验,这样也可以促进幼儿在游戏中深入学习。但领导的要求我们也不能反对,好难啊!如何能做到让孩子们每天玩同一个区域游戏,但是又能不感觉烦躁呢?求支招!谢谢您!
困惑的X老师
X老师,你好!
对于你的问题,我首先想说的是,你的疑问是有道理的,深度学习的确不能与“长时间每天只玩一个游戏区”划等号。我猜测,你们领导之所以“要求班级孩子们一个月内每天都玩同一个区域游戏,以体现深度学习”,可能是学习安吉游戏时看到安吉的多数幼儿园是这样安排的。的确如此。据我所知,到去年为止,安吉的幼儿园每个班的户外游戏场所基本是一个月一轮换。
但安吉这样安排是有自己的依据的。安吉的老师们曾就这个问题做过专门的研究,他们发现,半个月一轮换,孩子们往往还没有“玩够”,很多新玩法新花样才刚刚开始尝试,甚至有些新想法还没来得及尝试就要换地方、换材料了,玩得不尽兴;而一个半月一轮换,孩子们的游戏好像进入了一个“高原期”,新创意难以出现,老玩法也有点玩“烦”了。一个月是相对比较恰当的时间,在这段时间里,孩子们可以充分探究材料,发掘其功能,设计游戏,建构游戏设施,在建构和游戏中发现和解决遇到的问题,产生新的游戏创意……一个月的时间基本能够让孩子们熟悉该区域的材料,了解可以用来玩什么、怎么玩,游戏方式和技能越来越熟练,游戏经验和体验也相对成熟、稳定。这时,变换游戏材料和场所是必要的,因为它能带给孩子们新鲜感,重新激发他们运用自己的智慧去探索和创造新游戏、新玩法的热情。
但安吉区域游戏的持续时间是以当地的游戏材料、游戏情景等因素为基础安排的。如果一个区域的游戏材料不像安吉那样丰富、那样具有高度的开放性,孩子们在其中不能按照自己的意图自主改变、自由组合,自我挑战、创意玩耍,而只能不断地简单重复,程式化地行动,他们很快就会厌烦。他们之所以会说“怎么又玩这个啊?我们想玩别的”,可能就是因为材料、情景等的限制,使得他们在这个区域里无法按自己的想法自由地玩,无法玩出新意,因而产生了倦怠感。如果是这样,孩子们连快乐的游戏体验都没有,更谈不上深度学习了。
从理论上看,深度学习往往需要相对充足的时间,但时间的长短却不是决定性的因素。因为深度学习是“学习者以高级思维的发展和实际问题的解决为目标,以整合的知识为内容,积极主动地、批判性地学习新的知识和思想,并将它们融入原有的认知结构中,且能将已有的知识迁移到新的情境中的一种学习”。也就是说,深度学习涉及三个要素:⑴学习者的主动性;⑵复杂问题的解决;⑶经验的迁移和运用。解决复杂问题一般需要持续性的探究,因此相对充足的时间是必要的,但如果活动区环境中基本不包括需要幼儿解决的“复杂问题”(相对幼儿的经验和发展水平而言),他们不需要动脑思考,仅需要按照熟悉的程序和方式操作、行动,那么,安排的游戏时间再长,也不可能产生深度学习。
真正理解了深度学习的涵义之后,“如何能做到让孩子们每天玩同一个区域游戏,但是又能不感觉烦躁”的问题,或许就不难解答了。简单地说,不感觉枯燥就是这个区“好玩”,变化多,限制少(更多不是仅指教师的限制,而是指材料情景的限制),“想”怎么玩就“能”怎么玩。
1.教师在创设游戏环境时,要尽量提供一些低结构、高开放的材料,尽量不要提供高仿真、功能固着的成品玩具和设备(视幼儿年龄决定),让幼儿可以根据自己的想法创造性地运用这些材料,甚至改变这些材料预设的功能。
2.教师不要把创设游戏环境仅看作是自己的事,要看到游戏环境的创设是幼儿游戏的重要组成部分,尤其是在创设角色游戏、表演游戏这类区域环境时,要多听孩子们的想法,支持他们为自己的游戏创设环境,按自己的想法行动。“让幼儿成为自己游戏的设计者”应该成为判断教师是否把游戏的自主权还给儿童的重要标志之一。当他们有了游戲的自主决定权以后,积极性自然会倍增。
3.要为幼儿保留或设置“问题空间”。教师不应帮幼儿解决游戏中的所有问题,要认识到,问题或困难是促使幼儿“高阶认知”——思维参与的催化剂,也是激活已有经验的内在动力。只有在有问题需要解决时儿童的神经系统才会兴奋、活跃起来。因此,必要时教师甚至应该有针对性地提出或设置“具有激励性而不是使其丧失信心”的“困难”或“问题”,以激发儿童探究的欲望,增加深度学习的机会。
北京师范大学 冯晓霞