从武侠题材到仙侠题材文娱的幻想空间越来越大
2021-08-12手游矩阵
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武侠题材、仙侠题材和修仙题材
近年来,古风元素在影视、动漫、综艺乃至市场服饰等多个领域的不断下沉扩散,逐渐成为流行文化的新势力。而在游戏领域,玩家的审美偏好、开发者的立项倾向、厂商的IP选择同样也受到影响,故而在PC和移动平台上,我们能看到的口碑与销量都上佳的作品不断推陈出新。
需要确认的是,当下游戏业议论的“修仙热”这个总趋势和20世纪风靡整个华语文化圈的“武侠热”,是有着传承关系但内核截然不同的分支。举几个简单的例子就能很容易区分,以前大家用“武侠梗”更多是代指某个人,比如“君子剑(伪君子)”“梅超风(疯婆子)”“云中鹤(好色之徒)”,而现在成为网络流行语的“剑来”“恐怖如斯”“莫欺少年穷”更多的是用来增强语气。
原因很简单,现在认知度最高的修仙题材,其内容主题到受众诉求都追求节奏更快、“爽点”密集的情绪宣泄,所以大量或热血或搞笑的台词更容易形成口口相传的流行效应。而武侠题材在20世纪的创作模式中,有相对更缓慢的节奏来塑造人物和相关情节,所以哪怕是配角也很容易让读者和观众留下深刻印象。
不过,在非资深粉丝的眼中,武侠题材、仙侠题材和修仙题材等在众多古风幻想题材时常容易搞混,甚至一些从业者在宣传时为了凸显差异化,也会刻意将题材标签混淆。比如《天地劫:幽城再临》在广告素材中用的标签是“奇幻武侠”,实际上这个IP的题材就是仙侠,这样“拧巴一下”无非是为了强调跟其他同类题材IP的不一样。
当然,当今的核心受众早已习惯如此趋势,武侠题材、仙侠题材、修仙题材、神魔题材和玄幻题材等标签分类已不再那么重要,所以偶尔叫错也无所谓。这里面最典型的例子,莫过于《剑网三》和《逆水寒》等武侠题材网游大作。出于对游戏体验和画面表现力的追求,大家都进化出了堪比“多段式喷气机”的轻功系统,其概念已经从传统武侠题材的跳跃腾挪变为飞天遁地。
不难看出,当年从仙侠题材一脉开枝散叶的诸多古风幻想题材,如今又有了趋同演化与融合交互的苗头。
仙侠题材,当代古风幻想题材的起源
在游戏领域,现在“起源”往往作为一个贬义词,讽刺那些作品体验较少的新人,将某部热门作品中诸多沿用过来的设定奉为首创—其中包括但不限于《魔兽世界》和《剑网三》等。但把仙侠题材看成当代中国古风幻想题材的起源,反对的人并不多。
1928年上映的《火烧红莲寺》,掀起了中国影史上的第一次武打神怪热潮,也为世界电影新增了一个极具中国特色的特效动作片类型;1932年连载的《蜀山剑侠传》,直接影响了金庸、梁羽生、古龙等新派武侠小说作者兴起创作潮,也为当代仙侠题材、修仙题材网络小说提供了大量借鉴和参考素材;1995年发售的《仙剑奇侠传》,在中国游戏史留下浓墨重彩的一笔,影响了几代游戏玩家,还奠定了“感人剧情+动情音乐+宿命主题”的经典仙侠题材游戏模板。
所以从历史进程来看,不管是小说还是影视,抑或“刚诞生”的游戏,仙侠题材对中国古风幻想题材的影响,叫声“起源”当之无愧。而其中最深远的,莫过于《蜀山剑侠传》这部里程碑式作品,几乎每个“古风幻想”分支流派都能找到它的传承痕迹。
就像《指环王》《龙与地下城》等之于西方奇幻题材,《蜀山剑侠传》中的宗门帮派、修仙法则、神兵法宝、阵营体系等世界观设定,为我们现在能看到的绝大部分古风幻想题材奠定了基础。
既然是同一根藤上结出不同葫芦,那么仙侠题材、武侠题材、修仙题材、玄幻题材和神魔题材等经常让人分不清楚也是很正常的。而且随着现在网络小说的不断变革发展,成千上万的作者一边创新一边融合经典,除了金庸、梁羽生和古龙等大师为代表的“新派武侠”外,不同古风幻想题材之间的界限开始变得越来越模糊。
当代游戏对古风幻想题材的影响
如果仔细观察当前的热门网游与手游,我们不难发现各类古风幻想题材撑起了国产游戏行业的很大一部分。PC端的《天涯明月刀》《剑网三》《逆水寒》等武侠题材,在端游式微的今天依然有着不错的人气和文化“破圈”底蕴,相关手游更是占据了畅销榜头部半壁江山。这里面既有《梦幻西游》《神武4》《问道》为代表的神魔洪荒题材,也有《斗罗大陆:武魂觉醒》《天谕》《完美世界》等玄幻传奇题材,亦有《天地劫:幽城再临》《一念逍遥》这样的仙侠题材,至于《新天龙八部》《一梦江湖》和《新剑侠情缘》等经典武侠题材更是老面孔。
可以说,古风幻想题材对当代中国游戏的影响是全方位的。其中不仅是美术方面对游戏场景和动作特效的精益求精,还有剧情、门派、服装、诗词、音乐、历史背景等环节的古韵还原,这些都通过多年积累和相互学习,让真实厚重的中国传统文化与虚幻缥缈的古风幻想内容结合得愈加紧密。
古风幻想题材在为国产游戏输送营养的同时,国产游戏也在向玩家与二次元群体不断传递这种文化。相比曾经对国内老一代玩家以及从业者影响深远的西方奇幻题材和日式奇幻题材,发展与革新更快更积极的中式古风幻想题材,如今已经占领了新一代年轻人的更多视野。
首先,从近十几年来的线下漫展活动就能直观看到,最初的古风角色扮演只有“仙剑”等极少数IP。而到了近年,已是不同IP的百花齐放。
其次,网络小说受到游戏升级、强化装备、开外挂、换地图等概念的影响,并将它们引入到小说内容中,受到了读者的广泛欢迎。天蚕土豆的第一部作品《魔兽剑圣异界纵横》就是其中典范,而后该作者的“封神”之作《斗破苍穹》,更是将等级段位、数值提升、攻略指导、越级打BOSS等元素完美融合进古风幻想题材,让喜欢看这类作品的读者大呼过瘾,此后更引领了大量网络小说的跟风热潮。
在网络小说和游戏的双重洗礼下,中国5亿网文群体和6亿游戏群体之间有大量重叠用户,此外从小受到动漫影视作品耳濡目染的边缘用户更是数量庞大。这也正是古风幻想题材,在当前热门游戏中依然占有极高比例的原因所在。
随着中国经济文化的蓬勃发展,古风幻想题材也在不同载体上经过多年的摸索,形成了以仙侠题材、修仙题材、玄幻题材为主,不断在电子游戏、网络文学、影视动漫等领域擴大文化影响力和市场价值的大好局面。
从《三侠五义》到《蜀山剑侠传》,从《仙剑奇侠传》再到现在的网络小说,属于中国人的古风幻想题材在不同载体上不断演变进化,也不断影响一代代年轻人。
结束语
今后,我们有理由相信市场上会出现更多优质的古风幻想题材作品,将这个完美融合了侠义精神、神话历史、奇异志怪、法宝飞剑、英雄传奇的幻想世界继续传承下去。